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冰冻病毒全攻略:封锁与防疫双管齐下控制疫情

创作时间:
2025-01-21 18:09:57
作者:
@小白创作中心

冰冻病毒全攻略:封锁与防疫双管齐下控制疫情

《瘟疫公司》是一款以病毒传播为主题的策略游戏,玩家需要通过各种手段让病毒在全球范围内传播并最终导致人类灭亡。游戏中的解药模式则要求玩家在解药研发完成前尽可能控制疫情的扩散。本文将详细介绍冰冻病毒的攻略,帮助玩家更好地应对这一挑战。

病原体特性

  • Unknown Pathogen(未知病原体):新型DNA需要进行大量分析,然后才能提出应对疾病的举措。由于冰冻病毒对于游戏中的当前人类是一种从未见过的新玩意,对其预防和治疗没有任何头绪(指的是不进行额外分析就没有封锁措施和反应的抗疫措施),因此在投钱进行相关研究前将没有任何手段应对该病原体。
  • Cold Resistance(寒冷抵抗力):病原体细胞结构内液量变少使其能在低温环境下生存并增加传染性。字面意思,这玩意在寒冷地区的传播速度堪比化武。

调查团队

由于该疾病传播很快,所以需要尽快封锁起源地及其所在大洲,带基因分析师尽快完成分析早点点出封锁措施尽可能将疫情压制在一个大洲内不扩散。战略募资员额外活动资金除了用来压逆反外,分析研究也需要一笔额外的资金。由于其飞速传播易引发巨大恐慌,所以带医药协调员。

打法

由于该病原体极高寒冷环境抵抗力的特性,其起源地固定为寒冷地区,使得其起源地相比于其它病原体更为好找一些。

只会出现在南美、北美和欧洲(格陵兰和冰岛理论上也是起源地,但我还从未见过在这两个岛上起源的)

顺带提一嘴,冰冻病毒难度大小也是和起源地直接挂钩的(说白了还是要运气)。

难易度从高到底:

1.英国:发现的迟了直接满世界旅行。
2.秘鲁、波兰、乌克兰、波罗的海地区、巴尔干半岛地区:穷国/农村地区飞速传播,加上冰冻病毒较高的致死率,很容易开局就国家黑掉,然后就是恐慌+死亡导致的威望崩塌。
3.北欧四国(挪威、瑞典、芬兰、冰岛):水路扩散(芬兰可看作传播到瑞典后再水路扩散),这几个国家互相之间都有船只来往,不过都是发达国家,不易垮台。
4.中欧地区(中欧和德国):水路交通相较北欧差一点,其它差不多。
5.加拿大、格陵兰(如果有这个起源地的话):难度最低(交通最为不发达),北美的美加两国都是发达国家,不易被疫情打垮。

由于战略募资员的关系建议找一个周围不可能是疫源地的地方当总部(非洲、南亚、环太平洋地区),当然如果你带的是别的话建议总部放欧洲,方便快速找到疫源地(建议放中欧,往往邻国就是疫源地)。

沉睡超过三十万年,实在太过古老,根本就没见识过类似这样的玩意

找到病原体后迅速探开该大洲,立刻确定疫源地,如果疫源地为序号2的国家需要引起重视,有大量患者感染和死亡的风险。这把的疫源地在波罗的海地区,仅仅只是发现到分析的这段时间就已经感染了该地区近一半人口

由于在基因分析完之前,大洲的封锁措施只有机场封锁,基本没有太大的用处,但还是点上吧,扩散外传的风险能少一点是一点。如果是内陆国家起源其实都没有点的必要,如果是英国起源的话可能直接定向封锁效果还要更好。

特殊科技为基因分析和区域合作。基因分析分三级,每升一级可以升级解锁相对应的措施,具体可在游戏中查看,通常升两级即可。区域合作分三级,可以让调查员支援邻近国家和地区,每升一级可以多帮助一两个国家,通常不点,因为效果不太行。

注意,由于冰冻病毒的致死性比其它病原体要高得多,急诊护理面对该病原体有非常重要的作用,尤其是前期没有任何办法压制只能眼睁睁的看着病例增长狂飙的时候,要想避免大规模死亡一定要点这个。

病毒分析一完成解锁反应面板的防疫措施和行动面板的特殊科技后,立刻点出DNA分析一级,然后上水路封禁和强制封锁(不管有没有探完该大洲,不尽快一刀切压制住传染一旦病例大量增长后边根本压不住),虽然冰冻病毒的传播很快,但强制封锁依然能很好的压制住(需搭配感染控制),如果没有扩散只压在一个大洲的话会好打很多,扩散了也不要紧,可以靠接触者追踪来压制扩散的零星病例(左边的常规防疫措施就不用想了,效果不好还贵),但考虑到冰冻病毒节奏很快,需要竞速取胜,而且大多数时候强制封锁已经足够,不需要额外的防疫措施,优先保证解药研制,有多余闲钱再点接触追踪(如果压在一个大洲内没有扩散甚至没有点的必要)。

尽早升满封锁辅助,把四个拳头都点出来(带战略募资员就是为了这个),因为冰冻病毒传的实在是太快,所以强制封锁最好一整局都不要断,尽可能压制疫情的传播。

这个瘟疫传播飞速,所以我们前期威望会突然狂掉(比如有些地方出现上边波罗的海地区疾病例暴增导致死亡暴增导致的威望下降),这个时候不要急着花钱去买威望,大部分情况抓紧进行反制措施即可平稳下来威望(像上边波罗的海地区疫情失控把调查团队拉过去用急症护理压致死,等到解锁强制封锁措施和感染控制后再把这俩加上,应对妥当后边威望就没啥问题,如果没处理好的话,波罗的海地区后边就会因为死亡过多一直扣你威望)。

只要方法正确了这个病原体的扩散很快就会被压制住,等疫情稳定了再投入解药研发当中,然后拉着调查团队到处跑去疫情严重的国家压一下,基本就没太多问题了。

上边波罗的海疫源地的那把崩了,主要是分析完后整个国家内都传了一半了,后边压的时候死亡过多威望一直掉。这把乌克兰疫源地也是读了几次档才打过去,主要是不知道什么时候冰冻病毒会扩散到东亚和北美导致全球扩散。读了几次档总算出了个没扩散到北美,东亚感染也不算多这才撑住了。

需要注意的是不要以为疫源地压制住了就万事大吉了,疫源地周围的邻国如果和疫源地为同一属性也容易崩(看上边乌克兰的邻国波兰和波罗的海地区也是黑压压一片就知道了,这三个地方一个地方崩了另外两个也容易崩),除此之外,即使没有上边的寒带属性在一些国家也依然容易爆发式增长(朝鲜地区、哈萨克、伊朗、伊拉克等地区)。

最让人红温的地方在于上边说到的这几个飞舞国家是一点自救能力都没有,你调查团队过去强制封锁驻守压制把传染从几十万几百万压到几万后离开,没几天这些地方的疫情可能就会反弹回去(真的挺好奇都强制封锁压着了怎么byd这些地方还能反弹那么剧烈),所以一定要时刻注意这些容易反弹的国家和地区,有大量反弹的迹象就赶紧去压制。

当然,这玩意难度其实并不算打,主要是节奏太快,跟不上就容易崩,多练习几局下来玩着就跟真菌寄生虫差不多简单了。

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