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三国志8重制版:精美人设难掩玩法过时

创作时间:
2025-01-21 18:05:47
作者:
@小白创作中心

三国志8重制版:精美人设难掩玩法过时

《三国志 8 REMAKE》是KOEI TECMO对2001年发行的《三国志 VIII》的重制版本。游戏在美术、音乐、画面特效上都有跨时代的提升,但玩法与系统却没有进行相应的改善与强化。虽然重制版保留了原版的精髓,但20多年前的游戏机制在今天看来已经显得过于陈旧,缺乏足够的耐玩性。

《三国志 8 REMAKE》基本介绍

《三国志 8 REMAKE》重制了2001年发行的《三国志 VIII》,在一定程度上完整还原了当年八代的游戏体验。游戏通过【动态立绘】、【3D 人物造型】、【战场地图重制】等元素重现八代的特色。然而,KOEI 过于注重还原当年的版本,忽略了游戏玩法已经过时的问题。虽然游戏在美术、音乐、画面特效上都有跨时代的提升,但玩法与系统却没有进行相应的改善与强化,导致游戏缺乏足够的耐玩性。

《三国志 8 REMAKE》游戏系统

武将制的起源,内容略显不够丰富

从《三国志 VII》开始引入类似《太阁立志传》的武将扮演和人物养成设计后,这个“武将制”为系列注入了新的体验。《三国志 VIII》延续并扩展了这一机制,之后的《三国志 X》和《三国志 13》也都沿用了这个机制。

然而,在《三国志 8 REMAKE》中,KOEI 并没有将近年来的武将制玩法精华进行浓缩与整合,而是简单地沿用了原版的八代机制。这导致游戏采用的是20年前的游戏机制,玩家作为武将能体验到的内容十分有限,最终还是要扮演君主或至少是督都的职位才有游戏性。

武将人物养成能做的事情不多,每个城市的项目都是一样的。玩家主要通过【接酒家委托】、【执行每季任务】、【训练能力】和【进行“演义传”】来进行游戏。酒家委托是没有剧情的重复性任务,主要通过点击、消耗体力来赚取资金、经验或名声。每季任务也是重复的流程,主要通过消耗体力、金钱来提升城市设施的民心与数值,从而获得对应的工作经验或升迁功绩。

城门工作有时会出现一些不合理但有趣的插曲,比如城池需要维修是因为孙坚军的攻击。

比较有意思的是这次《三国志 8 REMAKE》新设计的“演义传”。游戏过程中只要达到前置要求,就会收到新项目,一共分为“历史”、“交流”、“委托”与“结局”四种项目。历史项目就是三国的故事,玩家可以主动推进历史,但在扮演特定武将时可以把历史推向“假想”,比如扮演董卓可以听取李儒的建议来避免被吕布刺杀。交流任务可以让玩家娶到原创的配偶,委托任务与酒馆类似,是重复性的任务,但通常可以带来更好的奖励或名声。结局项目则可以让玩家追求短期或长期的游戏目标。

这些任务都不是强制性的,算是一种引导玩家完成游戏流程的任务。通过演义传,玩家可以认识7位原创的女性角色,并有机会让她们成为自己的配偶。

缺乏差异性的武将交流,严重影响耐玩度

武将制设计的卖点在于武将之间的交流。玩家与其他武将可以建立多种“关系”,包括好感、厌恶、信赖、敬爱等认识程度,以及“相生”与“相克”关系。相生关系可以在执行工作以及战场上攻击时带来“连携”效果,关系可以进一步提升为“金兰”与“配偶”。相克关系则会在战场上带来较劲的敌意。此外,面对同势力的竞争者会产生“劲敌”关系,而面对杀害亲友的凶手则会有单向的“仇敌”关系。

角色间的爱恨情仇是本作的主要卖点。

人物关系图可以显示与自己契合或不合的角色。

然而,虽然不强求每位武将都有独特的体验,但至少在扮演高知名度、有代表性武将时,应该有差异性的体验。然而事与愿违,游戏中不论扮演哪位武将,与其他武将的交流都是大同小异。比如桃園三结义的刘备、关羽、张飞除了多一段结义动画外,与其他随机武将的“金兰”关系没有区别。所有武将只会根据本身性格与玩家扮演的武将关系,产生固定模式的事件故事,严重缺乏扮演不同角色的新鲜感与差异性。

事件都来自演义传,有史实与假想两种。假想的事件比如通过南北斗来续命。

史实事件有时条件达到就能触发,但也使得部分事件缺乏差异性。

战略与战斗的玩法都稍嫌不足

游戏战斗基本是将原版的2D画面升级为3D并进行美化。战场设定依然在一个小区域内,依据发生战斗的地点有不同的地形和防御设施。游戏包含步、骑、弓兵以及攻城武器和船隻等五项主要兵种和技能路线。玩家可以通过养成角色、与其他武将学习来提升对应兵种的技能,通过城市技术设施来获得高级兵种。

战斗的策略变化较为有限,主要差异体现在地形和设施上。角色之间学习到的技能大同小异,只有极少数知名武将具备特殊技能。例如,张辽在击破对手后,可以大范围降低敌人战意来左右战局。这使得战斗的强弱全看出场武将与主角武将的“连携”程度。连携加上特殊技能,甚至能一次性消灭对方多个部队。

武将技能重复性高(步兵、骑兵都有类似能力),军师策略只有四种。

连携成为本作战斗中唯一能左右战局的关键。吕布的连携能力非常强大,甚至可以一次性消灭对方多个部队。

同时,势力战略部分也不够丰富。早期的三国志一直存在外交选项贫乏的问题,而这次的《三国志 8 REMAKE》完全还原了这个问题。即使玩家扮演君主,也没有太多战略层面的策略选择。外交仅限于简单的亲善、结盟,不能通过联姻创造关系。对内管理方面,没有官位可以赏赐部下,也不能将子女许配给忠心部下。相比之下,信长之野望系列在这些方面的设计要优秀得多。

这代原本只有“单挑”的战斗,这次重制版加入了10代开始的“舌战”,但不论是单挑还是舌战的策略都相对简单。两种模式的玩法类似于扑克牌,根据玩家出牌的顺子或对子来让对应技能发挥作用。相比之下,11代的单挑与舌战在深度和策略性上要更胜一筹。

原版八代没有舌战,重制版加了进去。

舌战和单挑都是打扑克牌,缺少11代那种类似猜拳的克制性。

《三国志 8 REMAKE》优缺点一览

👍 优点推荐

  • 尽可能还原了原本三国志8的游戏体验
  • 角色有精美的立绘,特定事件有CG过场
  • 动听的BGM,由原八代编曲而成,新增语音
  • 丰富的登场武将、剧本
  • 满足曹氏宗亲会的需求(误)

👎 缺点评估

  • 仅做了还原,没有进行任何改善
  • 人物3D造型诚意不足,如貂蝉、孙策没有独特造型
  • 武将身份的玩法过于重复空洞
  • 事件重复率高,大幅降低重玩价值

好看的立绘和过场动画无疑是这次重制的最大优点。

13岁就登場,可結婚,張飛太令人羨慕了(誤)

香香的女武将们,以及各种曹氏宗亲的玩法是隐藏的亮点(笑

趙雲:保護甘夫人最佳的方式,把夫人娶回家! 劉備:子龍,你!!!

《三国志 8 REMAKE》心得总结

这次的重制版最大的价值在于它在一定程度上还原了当年八代原版的体验。虽然缺少了一些内容,但也新增了“演义传”来弥补。然而,整体而言,这款游戏更像是系列的复制品,没有开创新的体验。而且八代已经是很久远的作品,因此用现代的眼光来看,游戏内容显得不够充实。仅推荐对以前八代有情怀的玩家,其他玩家建议等待半价折扣或威力加强版再入手。

系列不变的就是貂蝉的美貌~

值得一提的是,这次八代重制版请到了桐生一马的配音演员“黑田崇矢”来为吕布、战场旁白和其他部分武将配音,玩起来感觉相当特别。特别是对于人中之龙的粉丝来说,一定要试试扮演吕布,体验真正的人中之龙、人中吕布的桐生传!

每场战斗前都会有旁白诗词,通过黑田崇矢的声音诠释相当有感染力。

《三国志 8 REMAKE》游戏信息

  • 游戏标题:三国志 8 REMAKE
  • 游戏类型:模拟、策略
  • 发行平台:任天堂Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows
  • 发售日期:2024年10月23日
  • 游戏分级:辅15+
  • 开发:光荣特库摩游戏、KOEI TECMO AMERICA Corporation
  • 贩卖:光荣特库摩游戏、KOEI TECMO AMERICA Corporation
  • 语音:日文
  • 对应字幕:繁体中文、英文、简体中文、日文、韩文

《三国志 8 REMAKE》游戏画面




本文原文来自亚洲电玩通

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