从锁钥机制到奇景设置:密特罗德的七大引导技巧
从锁钥机制到奇景设置:密特罗德的七大引导技巧
《密特罗德:生存恐惧》以其复杂而精妙的地图设计而闻名。玩家在探索过程中不会感到迷茫,这得益于游戏设计者运用的多种引导技巧。本文将深入分析这些设计手法,揭示玩家为何总能准确找到前进的方向。
简介
《密特罗德:生存恐惧》采用了独特的地图设计,玩家需要通过探索获得各种能力,并运用这些能力解锁新区域。游戏强调探索玩法,但不会直接告诉玩家道路该怎么走。值得注意的是,相比《空洞骑士》,《密特罗德》的指引做得太好了,对有些喜欢探索游戏的玩家来说会显得过于简单。
引导技巧
1.单向通道
比如在下图中,玩家可以通过滑铲动作进入这个区域,但是在找到‘变形球’技能前,玩家无法在这里返回,当然这只是一个例子,单向通道的设计形式各种各样,只要其满足‘一方通行’即可;
这是一种很好的将玩家留在某个区域中的中的手法,而且给予玩家是否选择进入的权力,同时很好地与角色动作完成了结合;
这样的设计也体现了‘银河恶魔城’类游戏的特点:随着玩家能力的增加,逐渐将地图探索权限开放;
2.扩大探索区问题
这个问题是指玩家获得了某种技能后,一下子开放了太多的可探索区域,过多的选择会让玩家迷茫
《密特罗德》给出的解决方案是让玩家没有获得某种技能或道具(钥匙)前,无法通过(锁机制),所以《密特罗德》的设计师们通过这样的手段将玩家限制在某个区域,直到其获得了‘钥匙’
这样做还有一个好处,就是玩家每次都只需要记住一小片区域的地图结构,而玩家在探索中就会自然而然地绘制心理地图
3.最近记忆原则
一个‘钥匙’一定在‘锁’的不远处(这个锁一定是打开重要通路的锁),并且需要让玩家在接触‘钥匙’前先接触到‘锁’,这么做方便玩家记忆‘钥匙’用途,而且这一点很符合人类的直觉,即:寻找解决方案是为了解决问题
4.减少记忆‘锁’的数量
在《空洞骑士》中玩家获得的某种技能往往可以打开很多的对应的‘锁’,而《密特罗德》有时不这么做,它会让玩家重复使用某个技能来打开‘锁’,通过这种方式让玩家更容易找到最正确的道路
5.多通路聚焦
通过设置多条路线通过关键道路的下一部分,可以让玩家找到正确道路的机会翻倍
6.面包屑导航
通过一些小奖励或其它什么可以吸引玩家注意力的东西,来诱使玩家来到某个位置,并为玩家展现新的通路可能,而这个通路就是设计师真正想要玩家走的道路
7.奇景
这有点像是之前最近记忆原则的反例,它往往不是玩家可以立刻体验的区域,就如同文章中的伏笔的作用一样
它的作用是给玩家留下一个深刻的印象,让玩家在之后探索过程中始终保持对这个地方的好奇,可以说这种手法给玩家留下了潜意识中的目标。
参考链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/434485706#:~:text=设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;,把“锁”放置在“钥匙”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度; 用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。
本文原文来自cnblogs.com