IGN《鸣潮》评测:7 分
IGN《鸣潮》评测:7 分
《鸣潮》是由库洛游戏开发的一款剧情驱动的抽卡RPG游戏,以其独特的战斗系统和精美的画面吸引了众多玩家的关注。本文将从战斗系统、角色装备、剧情、支线任务等多个方面对游戏进行深入的评测。
战斗系统:华丽而富有策略性
《鸣潮》的战斗系统是其最大的亮点之一。游戏中的角色拥有不同的元素属性和武器类型,每个角色都有可升级的个人技能。特别的是,游戏在角色切换时设计了登场技能和离场技能,这些技能可以触发特殊的攻击效果。玩家还可以通过攻击、闪避、弹刀来积攒能量条,为队伍配置和角色切换增添了策略性。
角色们还拥有独特的连招系统,玩家需要通过连续按键或组合键来触发连招。虽然掌握这些操作需要一些时间,但一旦熟练掌握,战斗体验将大幅提升。游戏还鼓励玩家尝试所有连招,并为此提供了小奖励。
然而,游戏的属性系统略显鸡肋。六种元素属性并没有带来实质性的特效,属性差异主要体现在角色技能组上。虽然这使得尝试不同队伍组合依然充满乐趣,但属性对玩法影响较小还是让人有些失望。
角色装备:创新的声骸系统
《鸣潮》并没有采用传统的装备系统,而是通过“声骸”来强化角色。这些动物一样的小伙伴可以增加攻击力、属性伤害等。声骸的强度取决于同时装备的相同种类数量,但每个声骸都要占据有限的装备槽。
玩家可以通过“调谐”为声骸解锁新的随机词条。这种随机性使得优化声骸变得更加困难,但并不影响游戏体验。声骸系统最棒的地方在于它们与环境的结合。在战斗中,敌人和Boss有时会留下鬼魂般的虚影,玩家可以吸收并转化为声骸。这不仅为角色提供了有趣的装备,也鼓励玩家在探索过程中开地图。
探索与重复性
对声骸的搜寻激励玩家在大地图上不断与敌人战斗。在游戏初期,扫荡小型敌人特别爽快。然而,随着游戏时间的增加,重复刷相同的敌人会开始产生重复感。好消息是,声骸的获取没有数量限制,这比其他游戏的限时获取机制要好得多。
剧情与支线任务:平淡乏味
《鸣潮》的剧情是其最大的短板。游戏采用了经典的“失忆主角”设定,但故事节奏混乱,充满了不自然的冗长对话和晦涩的术语。虽然在第一章后期有所好转,但新角色的不断加入分散了玩家的注意力。配音质量也较低,缺乏感情的演绎让剧情体验大打折扣。
支线任务对人物和世界观的塑造作用有限。一些细节设计虽然用心,但整体而言,任务设计较为平淡。玩家做任务的主要目的变成了获取奖励,而不是探索剧情。
游戏体验与奖励机制
玩家用大约30小时可以完成主线和后期的终局内容。游戏的体力回复速度适中,每小时回复10点。虽然等待体力回复会影响体验,但升级奖励足够诱人。
《鸣潮》的抽卡机制相对慷慨,80抽就能保底获得一个五星角色或物品。新手期有大量的资源奖励,包括免费抽卡机会。游戏还提供了多个免费的五星角色兑换券,帮助玩家快速组建强大的队伍。
总结
《鸣潮》凭借其注重连招的动作系统、高机动性和怪物收集系统为战斗和探索提供了足够多的乐趣。虽然游戏在剧情和支线任务方面表现平平,但其战斗系统和声骸装备系统的设计颇具匠心,鼓励玩家深入探索和尝试不同的队伍配置。对于喜欢动作RPG的玩家来说,这款游戏值得一试。