Unity 3D游戏开发入门:创建第一个弹跳小球程序
创作时间:
2025-01-22 04:18:15
作者:
@小白创作中心
Unity 3D游戏开发入门:创建第一个弹跳小球程序
本文将指导你如何在Unity集成开发环境中创建第一个3D程序。通过制作一个可以弹跳的小球,带你一步步熟悉Unity的基本操作。
创建新项目
- 启动Unity Hub,点击"New Project"来创建一个新工程。
- 选择"3D(Built-in Render Pipeline)"模板,将项目命名为"First3DGame",然后点击"Create Project"完成创建并进入Unity集成开发环境。
关于项目模板的选择,可以参考《深入了解Unity项目模板》。
添加场景元素
- 进入Unity集成开发环境后,点击菜单栏中的"GameObject"菜单,选择"3D Object->Plane"命令,创建一个平面(Plane)。
- 同样在"GameObject"菜单中,选择"3D Object->Sphere"命令,创建一个球体(Sphere)。
- 在Hierarchy视图中选中Sphere,在Inspector面板中将Transform组件中的Y值设置为3。此时,小球应该浮在平面上方。
添加物理特性
- 接下来给小球增加物理特性。在Inspector面板中选择"Add Component"。
在搜索框中输入"rigid",可以快速定位到Rigidbody组件。也可以在目录中选择"Physics->Rigidbody"。添加Rigidbody组件后,保持默认设置即可。
- 为了让小球落地后能够弹起,需要给小球添加物理材质。在菜单栏中选择"Assets->Create->Physical Material"。
选中创建的"New Physic Material",在Inspector面板中找到"Bounciness"属性,将其设置为"0.9"。
接下来,给小球设置物理材质。在Hierarchy视图中选中Sphere,在Inspector面板中找到"Sphere Collider",点击Material项后面的"小圆环"图标,选择刚才创建的物理材质。
运行程序
- 点击工具栏中的三角形播放按钮,运行程序。此时,你可以看到小球自由落体,然后弹起再落下,直到最终静止。
以上就是在Unity中创建一个简单3D程序的完整过程。当然,这只是一个最基础的示例,实际开发中还会涉及到场景设计、物理反馈、动画效果、脚本编程等内容,这些都可以在此基础上逐步学习和添加。
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