为教育、健身和健康塑造未来的三位应用开发者
为教育、健身和健康塑造未来的三位应用开发者
Apple企业家培训营五周年之际,Apple特别采访了三位杰出的校友,他们分别开发了教育类应用《Boddle Learning》、健身类应用《Run Legends》和心理健康类应用《Wysa》。这些创新应用正在为全球用户带来积极影响,展现了科技如何改变人们的生活。
三位女性开发者的故事
《Boddle》、《Run Legends》和《Wysa》的幕后开发者都是Apple企业家培训营的校友,他们分享了如何用自己的顶尖应用为人们赋能。
《Run Legends》的Jenny Xu、《Boddle Learning》的Edna Martinson、《Wysa》的Jo Aggarwal这几位企业家培训营校友分享了他们如何运用科技为现实问题打造创新解决方案。
开发者2024 年 3 月 6 日
世界各地的开发者都在打造能够突破性别、种族、社经地位、语言和肢体能力障碍的应用。Apple企业家培训营五周年之际,Apple采访了几位应用创作者校友,他们的应用正在为教育、健身和心理健康领域带来改变。这三位女性都参加过沉浸式科技实验室,该实验室邀请代表性不足群体的开发者,在Apple专家、工程师和领导者的指导下,帮助他们的应用更上一层楼。企业家培训营体现了Apple的精神,即给所有人的应用应该由所有人打造。
2023年企业家培训营校友Edna Martinson居住于奥克拉荷马州Tulsa,她在COVID-19疫情期间,学生和教师还在适应突然转变为在家学习的情况时,推出了《Boddle Learning》。这是一款儿童教育应用,运用游戏和机器学习来根据用户学习等级量身打造内容,帮助解决学习落差,并帮助孩子在课堂中提升自信。
2022年企业家培训营校友Jenny Xu从麻省理工学院毕业后创办了自己的工作室,并将她人生的两大热情,跑步和游戏,融入《Run Legends》。这是一款沉浸式多人游戏,旨在让走路和跑步变得更加有趣,鼓励各种体能水平的玩家与朋友组队战斗、克服现实生活中的焦虑。
2019年企业家培训营校友Jo Aggarwal是《Wysa》的创始人兼首席执行官。《Wysa》是一个富有情商的聊天机器人,由咨询师与AI设计师合作编写,可以帮助用户随时匿名讲述困难的情绪和想法。该应用总部位于波士顿和班加罗尔,已帮助95个国家的数百万人学习如何感到快乐。
以下是Martinson、Xu和Aggarwal回顾他们成为应用开发者的历程、他们如何将个性化融入应用来让所有人更容易使用、他们一路走来的收获以及在企业家培训营中的重要收获,以及他们如何运用科技为现实世界的难题打造创新解决方案。
让女性在应用开发领域有一席之地
Jenny Xu(JX):我刚开始涉足游戏产业时,感觉我是唯一一个在做这件事的人。我从小玩过很多有故事的互动式小说,这种有艺术美感的游戏会让你学到一些人生道理,我认为这是一类主要受女性喜爱的游戏类型。虽然《Run Legends》是一款战斗游戏,但它不会让人在游玩时真的感到很有攻击性,而是可以很有力量的感觉。现在,我已经筹集了一些资金并发布了一些游戏,我想要尝试回馈,并且让大家都看到,其实可以打造出不仅限于射击游戏,而是真正让世界变得更美好的游戏。
Edna Martinson(EM):作为女性,在这个领域的观点确实塑造了我们的团队以及我们与社区交流的方式,尤其是因为我们服务的大部分小学教师都是女性。我们通过Zoom举办线上职业日活动,向孩子们展示我们如何制作《Boddle》,并向他们介绍游戏设计,玩得很开心。当小女孩们得知《Boddle》的共同创始人是女性时,她们脸上的兴奋之情,令人看了非常振奋。这表明她们也可以成为科技领域的领导者。
Edna Martinson对教育的热情促使她在2018年共同创办了《Boddle Learning》。该游戏于2020年COVID-19疫情期间在App Store推出。
以个性化突破藩篱
Jo Aggarwal(JA):我们致力于解决全球心理健康问题,为人们提供一个安全的空间来处理自身思想和情感,建立韧性,而无论社会观感、种族、性别、咨询资源,或诊断……语言也可能是一种障碍,而为了使《Wysa》提供的支持更具包容性,我们推出了西班牙语版《Wysa》,为边缘化社群打造更平等的机会。
EM:《Boddle》了解每个孩子的学习方式不同,而且有自己的节奏,因此我们用机器学习来根据孩子的程度定制内容,并通过有趣的互动式游戏帮助找出学习差距。我们还为教师提供了帮助学生的工具,包括幼儿园至六年级的水平测试、数学与英语的视频,还有一系列的评分和报告工具。
JX:我们注意到,在其他健身体验中,速度较快或体能较好的人通常会因其体能水平而获得奖励,让其他人感到退缩。《Run Legends》使用Apple平台上的核心位置、核心动作和加速计数据来检测某人的速度,并据此调整游戏玩法。因此,无论你想用20分钟走路速度或8分钟跑步速度游玩,都是一样的。在我们的游戏中,跑得快或慢并没有什么好处。有不少玩过这款游戏的步行者说,这款游戏让他们走得更快,后来变成了慢跑。
Jo Aggarwal的app《Wysa》旨在帮助用户随时匿名诉说困难的情绪和想法。
Jo Aggarwal的app《Wysa》旨在帮助用户随时匿名诉说困难的情绪和想法。
Jo Aggarwal的app《Wysa》旨在帮助用户随时匿名诉说困难的情绪和想法。
寻求支持和指导
JA:企业家培训营非常棒,认识了许多志同道合的创业者,并与他们交朋友。我确实有与几位领域相似的人保持联系。园区设计得非常漂亮,在这样的环境中学习Apple的设计原则,简直像是梦想成真。我们参加了Apple团队成员带领的设计课程,他们帮助我们了解如何定位《Wysa》。现在,我们是这个领域名列前茅的应用之一。
该应用的创始人兼首席执行官Jo Aggarwal表示:“2016年创办《Wysa》时,能提供咨询的AI聊天机器人这个概念非常新颖。过去八年期间,我们建立了所有心理健康应用中最大的实证基础。”
JX:我们参加企业家培训营时,是《Run Legends》非常早期的阶段。我们甚至不太知道这款游戏会是什么样子。我们获得了机会与设计团队会谈,他们了解App Store上成功的应用是什么样的,并且会针对我们的应用深度探讨。其中一例是我们的用户入门体验。我们的代表跟我们说:“如果玩家没有想要跑步或走出户外,怎么办?如果你不提供可以在室内进行的替代体验,你就可能会流失很多人。”因为这个反馈,我们改变了整个入门流程,并在发布后发现几乎一半的玩家选择了替代体验。
打造更沉浸式的体验
EM:《Boddle》不只是一个数学或英语的游戏。我们用不同的游戏体验打造一个学习元宇宙。如果孩子喜欢篮球,他们可以玩篮球游戏。如果喜欢宠物,可以试试看我们的宠物战斗游戏。很酷的是他们可以自己选择想玩的游戏,无论到《Boddle》世界的哪个部分,学习体验都会伴随着他们。他们负责自己的学习冒险,选择自己想做的事情,同时进行学习。
《Boddle》是一款引人入胜的应用,以机器学习驱动,用游戏让小学生学习数学和英语更有趣。
《Boddle》是一款引人入胜的应用,以机器学习驱动,用游戏让小学生学习数学和英语更有趣。
《Boddle》是一款引人入胜的应用,以机器学习驱动,用游戏让小学生学习数学和英语更有趣。
JX:《Run Legends》使用“空间音频”,所以当你转动头部,声音听起来就像战斗真的发生在周围。如果你向左转,可能会听到怪物对你咆哮,但如果你向右转,可能会听到队友为你加油。蓄力攻击和冲刺时,会有触觉反馈,感觉战斗就在那里。这种感觉会让人想更运动更久、更努力。玩家经常告诉我们,他们通过这款应用达成了最快的一次步行或跑步,而且是因为这个互动式音频体验。
Talofa Games创始人兼首席执行官Jenny Xu结合她人生的两大热情,跑步和游戏,打造出了《Run Legends》。
JA:《Wysa》真正独特之处在于我们的产品演进方式。我们并不是从临床工作簿开始,将其变成聊天机器人。我们采用有效的、基于实证的技术,然后聆听用户的反馈,了解他们需要什么,以及什么不适合他们。然后,我们与临床医生合作建立能有效帮助用户自我帮助的模型。在AI和分析的驱动下,用户和临床医生之间建立了权力平衡,这是以往不可能实现的。
为现实世界的难题打造创新解决方案
JA:我们希望让用户无需许可就能获取心理健康资源——可以在凌晨3点通过手机获取,并根据需求持续使用。研究表明,人们向AI倾诉的可能性是面对人类咨询师的三倍。这带来了创造心理安全的好机会,但也必须确保隐私优先的设计以及经过验证的、可衡量的结果。无论是青少年还是患有慢性疼痛的老年人,无论是蓝领工人还是科技专业人士,我们都能产生积极影响。
JX:《Run Legends》的故事是,你通过游戏中的战斗来对抗现实世界的焦虑。所以你不是在与一个小小兵或一个随机的敌人作战:你是在与那个爱批评、总是说你不好的祖母作战,或者是在与那个总是想要击败你、超级好胜、自视甚高的硬汉作战。我们听我们的玩家说,这是一个宣泄的体验。他们在战斗和克服障碍的故事中,确实获得了疗愈的效果。