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《黑神话:悟空》爆红,背后投资人赚了

创作时间:
2025-01-22 02:27:35
作者:
@小白创作中心

《黑神话:悟空》爆红,背后投资人赚了

《黑神话:悟空》自上线以来,迅速成为现象级游戏,不仅在Steam平台创下百万玩家同时在线的纪录,更带动了A股市场相关概念股的集体上涨。这款游戏的成功,不仅展现了中国游戏产业的实力,更体现了中国传统文化IP在商业领域的巨大潜力。

一场全民狂欢

《黑神话:悟空》的火爆程度令人瞩目。上线不到一小时,Steam平台上便涌入超100万玩家,一举夺下Steam热玩榜榜首。在社交平台上,玩家的讨论热度持续不减,相关话题频繁登上热搜榜单。据新浪数据统计,8月20日游戏登上热搜榜单高达74次,累计霸榜时长达到153小时,直播热潮更是席卷全网,累计播放量突破4224万次。截至目前,《黑神话:悟空》总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元。

游戏的成功也带动了相关商业领域的联动效应。瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》联名推出“黑神话腾云美式咖啡”,限量赠送联名杯套等周边产品,上线后全国周边秒售罄,甚至差点导致系统崩溃。A股市场也受到提振,华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等相关概念股集体走强,上演涨停潮。其中,作为《黑神话:悟空》出版方的浙版传媒,股价报9.57元/股,上涨10.00%,创一年新高。

此外,游戏还带动了一波旅游打卡潮。社交平台显示已有不少游客前往游戏取景地打卡,在线旅游平台数据也显示,游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度更是纷纷飙升。

十年磨一剑

《黑神话:悟空》的故事可以追溯到10年前。创始人冯骥,早年毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,还带队研发出了当时红极一时的《斗战神》项目。

2014年,看到手游市场爆发,冯骥和包括杨奇在内的几个老同事一起离开腾讯,并在深圳创办工作室——游戏科学。之所以将新公司命名为游戏科学,是因为在团队看来,“游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”

2017年5月,公司获得英雄互娱(现“英雄游戏”)的天使轮投资,后者以6000万元拿下了游戏科学20%的股权。直到2018年,冯骥无意间翻起公司融资时写的BP,发现当时他们有1/3的篇幅在写公司未来要做单机游戏。当时公司已经有了初步积累,于是冯骥召集公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏。

一开始,该项目初创团队只有7人。当年8月20日,为了招募圈内人才,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连公司官网服务器都被挤爆。

据公开报道,预告片发布后,腾讯第一时间组团,上门寻求投资。最终,腾讯成功投资游戏科学,获得了其5%的股权,且腾讯方面对冯骥团队还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。

为了将画面细节做到最好,团队走访了多个省区实地考察和研究,还形成自己的数字资产库。诸如山西朔州崇福寺、浙江杭州灵隐寺、河北蔚县玉皇阁、四川资阳茗山寺、重庆大足石刻等宗庙祠堂以及自然风光,都可以在游戏中找到,并且全部进行了高清重建。

这中间有一个插曲:2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司,交易金额为4.8亿元。其中2.8亿元已在当年完成交割,而剩余的2亿元则定于2025年4月1日之后支付。这意味着,英雄互娱已经借此获得了一笔不菲的收益。

冯骥此前也透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元。按照《黑神话:悟空》首日销量来看,上线第一天,该游戏就已经实现了回本。

腾讯最初投资时曾对外解释,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”但如今看来,随着《黑神话:悟空》爆卖,也一度带动腾讯股价一小波涨幅。

不过对已经退出的英雄互娱来说,这也意味着错失了获得更多回报的机会。有意思的是,虽不再持有游戏科学股份,但《黑悟空:神话》竟带动英雄互娱背后股东华谊兄弟股价4天累计暴涨43%。

一路走来,冯骥感慨良多,用他在社交平台上总结的话来说:《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为三个字——“试试吧”。

中国IP出海新机遇

透过《黑神话:悟空》,中国IP再次出圈。这不由得让人想起上一个出圈海外的国产游戏——《原神》。故事的开端源于三位上海交大校友——蔡浩宇、刘伟、罗宇皓。2011年,他们在一间小小的宿舍里成立米哈游科技,专做二次元游戏,日后做出了风靡全球的游戏《原神》。

2020年9月28日,《原神》横空出世,并迅速火爆全球,其中《原神》中的璃月地区,以张家界、桂林等国内景观为蓝本,极具中式美学,成为中国游戏文化出海最具代表性的案例之一。

如今,《原神》已经是众所周知的“印钞机”。数据显示,《原神》上线以来全球移动端营收达每月30亿元,其中30%由中国玩家贡献,剩下70%来自中国之外。赚到手软之外,也成为中国文化传播的现象级事件。

这也解释了《黑神话:悟空》爆火原因。大家都期待着这个完全脱胎于中国传统文化的游戏,“玩了那么多国外的大作,但总有种无根漂泊感,文化的不同注定无法更深层次去体会游戏内核。”

放眼望去,中国传统文化有着上下五千年的历史,其中蕴含着大量极具特色、风格鲜明的IP。随着国潮崛起,他们逐渐成为现代商业的新宠。其中不得不提的新茶饮赛道,来自长沙的茶颜悦色、发源于云南的霸王茶姬、从西安走出的茶话弄……无一不带有鲜明的中国传统文化标签。前不久,霸王茶姬上海总部正式开业,并以此为根据地加快出海步伐。

商业世界里出现越来越多中国面孔,这是我们期待已久的一幕。借用一位游戏玩家的话,“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士……现在我终于看到一丝希望,能回自己国家的异世界当猴哥。”

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