从密室到惊悚“展”,UMEPLAY的“沉浸式”新探索
从密室到惊悚“展”,UMEPLAY的“沉浸式”新探索
UMEPLAY在上海淮海路打造了一个独特的实景沉浸式惊悚艺术展(QUEST ART Horror Tour),将密室逃脱与艺术展览相结合,为观众带来全新的沉浸式体验。
屠夫的脚步声在通道外回荡,镜中的两米巨怪还在咆哮,电话铃声划破房间内的死寂,接起来,电话那头的声音似乎来自另一时空……
一道门,一条通道,随机进入一个新的时空,这是UMEPLAY团队在上海淮海路打造的实景沉浸式惊悚艺术展(QUEST ART Horror Tour)。进入这扇门,也许是被怪物摇晃的车厢,也许是精神分裂食人魔进食的餐厅,核工厂、废弃医院、遗物架、苏联娃娃屋……每一步都充满未知和惊喜。
创新融合:从密室到惊悚“展”
UMEPLAY是一个被高玩们称作“密室天花板”的沉浸式体验品牌,这场“展览”是UMEPLAY此前六部“录像带”作品的融合和延伸。在过往的创作中,UMEPLAY将电影与密室相结合,打造的逃脱艺术系列由玩家亲手取出录像带并插入设备开启游戏,从而形成“录像带”系列。
在平行宇宙的概念下,玩家在12个精心设计的主题房间内自由穿梭,每个场景都是一个独立的小世界,在其中可以解锁不同的互动体验。
自称国内首个惊悚艺术展,UMEPLAY将其定位为“tour”,受到了美国艺术娱乐公司Meow Wolf创建的爆款沉浸式大型艺术装置Omega Mart的启发。Omega Mart将通往沉浸式体验世界的入口设置在真实超市内,游客通过各类装置互动,了解完整的故事情节。
打破真实世界和数字媒介的边界,Omega Mart被称为“宇宙第一超市”,开业一年多,接待人次就超过100万。
玩家参与:打破传统观展模式
与传统概念上的密室或展览都不同,在这个惊悚展(tour)中,玩家不再是被动的旁观者,而是故事的参与者。玩家可以打卡拍照、与演员互动,甚至品牌植入也成了故事的一部分,毫不违和地出现。
这种创新的体验形式,为沉浸式娱乐业态提供了新的可能性。
将六部录像带的世界观串联,对于UMEPLAY而言,惊悚展不仅为老玩家提供了一个沉浸式体验UMEPLAY录像带宇宙的机会,也是向新玩家展示其逃脱艺术与传统密室逃脱之间差异的绝佳窗口。
与UMEPLAY逃脱艺术游戏相比,惊悚展最低129元的门票降低了参与门槛,同时,展览的开放形式能够容纳更多的客流,打破了逃脱艺术游戏在营收上的上限。
未来展望:多元化的沉浸式体验
UMEPLAY在沉浸式业态的布局不止于此,除了此次展览,他们还通过沉浸式文旅定制,线下沉浸式游戏线上化,to-G端科普教育类沉浸式产品,传统品牌定制化沉浸式产品等相较原先更加多元化的方式,尝试以创新破圈。
从逃脱艺术游戏到惊悚展,UMEPLAY正不断探索新的“沉浸式”业态空间。
UMEPLAY团队表示,他们想要吸引非密室玩家,从这个展开始踏出第一步。因为游戏的定价和恐怖标签可能会让很多人拒绝,但这个展览一是可以携带手机,安全感会高一些,通过打卡拍照分享自己的体验;二是定价相对低,所以受众人群会更广。
他们把可能会对展览感兴趣的人群分了四类:一是标记打卡的看展人群,对于他们来说,展览是否能出片非常重要;第二是逃脱艺术本身的群体;第三是喜欢惊喜感的猎奇人群,要确保他们在体验过程中能获得惊喜;第四是路过想要看一看的路人,他们会通过演员和声光电的互动引导,如打电话或者打卡的机制,包括获取硬币玩娃娃机的游戏机制组合。
UMEPLAY团队还透露,他们正在思考如何延伸IP。他们计划把一些主题搬个家,在保留录像带经典的同时,在原场景的基础上再去设计一套同背景下的新玩法,可能是捉迷藏或其他。他们希望通过这些创新,向消费者展示沉浸式内容的新形式和新玩法,同时传达出他们团队在实景游戏内容创新上的探索和尝试。在下半年,他们还会将沉浸式创意的内容板块赋予到更多行业和品牌中去。
在品牌创立之初,他们怀揣的愿景就是:成为中国实景游戏的代表。