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Qt Creator + Windows 10:OpenGL配置指南

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作者:
@小白创作中心

Qt Creator + Windows 10:OpenGL配置指南

引用
百度
11
来源
1.
https://developer.baidu.com/article/details/3290777
2.
https://blog.csdn.net/bmseven/article/details/137100671
3.
https://blog.csdn.net/cly116/article/details/47185307
4.
https://blog.csdn.net/toiime/article/details/139890616
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https://m.blog.csdn.net/nov4th/article/details/136389572
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https://m.blog.csdn.net/qq_44918090/article/details/144274051
7.
https://blog.csdn.net/mtyxb/article/details/137545628
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https://blog.csdn.net/weixin_38120390/article/details/137545233
9.
https://doc.embedfire.com/linux/rk356x/Qt/zh/latest/lubancat_qt/senior/qt_opengl.html
10.
https://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/p/18376618
11.
https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/17997771

在Qt Creator中配置OpenGL环境可能会让很多初学者感到头疼。本文将为你提供一份详细的配置指南,从环境搭建到代码实现,手把手教你掌握Qt Creator + Windows 10环境下OpenGL的配置要点。无论你是想开发3D游戏、图形渲染还是其他需要高性能图形处理的应用,这份指南都将帮助你快速入门。

01

环境搭建

首先,我们需要在Windows 10系统上安装Qt Creator。以下是详细的安装步骤:

  1. 访问Qt官方网站:打开浏览器,访问Qt的官方网站 https://www.qt.io/

  2. 进入下载页面:在网站的顶部菜单栏中,点击“下载”(Downloads)选项。

  3. 选择版本:根据你的操作系统,选择适合的Qt Creator版本。Qt Creator支持Windows、MacOS和Linux等多种操作系统。

  4. 选择下载方式:Qt Creator提供两种下载方式:在线安装程序和离线安装程序。在线安装程序较小,但需要在安装过程中下载额外文件;离线安装程序较大,但可以在无网络环境下安装。根据你的需求选择合适的下载方式。

  5. 运行安装包:下载完成后,双击安装包开始安装。如果是Windows系统,可能会提示你以管理员身份运行。

  6. 遵循安装向导:按照安装向导的提示进行安装。你可以选择默认安装路径,也可以自定义安装路径。

  7. 完成安装:安装完成后,根据提示完成后续设置,如设置环境变量等。

  8. 启动Qt Creator:安装完成后,你可以在桌面或开始菜单中找到Qt Creator的图标,双击启动。首次启动时,Qt Creator可能会进行一些初始化设置,请耐心等待。

02

配置OpenGL

在Qt Creator中配置OpenGL需要以下几个步骤:

  1. 创建Qt Widgets应用程序项目

    • 打开Qt Creator,点击“文件”->“新建文件或项目”。
    • 选择“应用程序”->“Qt Widgets应用程序”,点击“选择”。
    • 按照向导完成项目创建。
  2. 修改项目配置

    • 在项目文件(.pro文件)中添加以下内容:
      QT += opengl
      
  3. 包含OpenGL头文件

    • 在需要使用OpenGL的源文件中包含以下头文件:
      #include <QOpenGLWidget>
      #include <QOpenGLFunctions>
      
  4. 创建OpenGL窗口

    • 继承QOpenGLWidget类并重写其虚函数initializeGLresizeGLpaintGL
    • initializeGL函数中初始化OpenGL资源和状态。
    • resizeGL函数中处理视口调整。
    • paintGL函数中实现OpenGL渲染代码。
  5. 在主窗口中添加OpenGL窗口

    • 在主窗口的UI文件中添加一个QWidget控件。
    • 在代码中将自定义的OpenGL窗口设置为该控件的子窗口。
  6. 编译并运行

    • 确保所有配置正确后,点击“构建”->“构建全部”。
    • 运行程序,你应该能看到一个显示OpenGL内容的窗口。
03

核心概念

在配置和使用OpenGL之前,了解一些核心概念是非常有帮助的:

  1. 核心模式与立即渲染模式

    • 早期的OpenGL使用立即渲染模式,这种模式下绘制图形很方便,但效率较低。
    • 从OpenGL 3.2开始,推出了核心模式,这种模式完全移除了旧的特性,提供了更高的灵活性和效率。
  2. 状态机模型

    • OpenGL自身是一个巨大的状态机,一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。
    • 我们通常使用状态设置函数来更改OpenGL状态,使用状态使用函数来执行操作。
  3. 对象

    • 在OpenGL中,对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。
    • 例如,我们可以用一个对象来代表绘图窗口的设置,之后我们就可以设置它的大小、支持的颜色位数等等。
04

常见问题及解决方案

在配置过程中,你可能会遇到一些常见问题:

  1. OpenGL无法使用

    • 使用"glCapsViewer.exe"工具检查OpenGL是否可用。
    • 如果无法使用,尝试更新显卡驱动。
    • 确保系统已安装必要的.NET框架。
  2. 配置错误

    • 确保在项目文件中正确添加了QT += opengl
    • 检查是否正确包含了OpenGL头文件。
    • 确保继承了QOpenGLWidget类并正确重写了虚函数。
  3. 编译错误

    • 检查Qt版本是否支持OpenGL。
    • 确保所有依赖库都已正确配置。

通过以上步骤和注意事项,你应该能够在Qt Creator + Windows 10环境下成功配置OpenGL。如果在配置过程中遇到任何问题,可以参考Qt的官方文档或寻求社区的帮助。祝你开发愉快!

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