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八大魔方快速还原法图解介绍汇总大全!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

八大魔方快速还原法图解介绍汇总大全!

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/weixin_39889337/article/details/110147546

本篇在上一篇文章的基础上,主要介绍目前魔方圈主流的速拧还原解法。

本篇文章仅介绍主流的快速还原法即速拧解法,不包括其他初级玩法等,初级玩法也很多(笑面虎、8355、棱先、角先等等),甚至有些独立还原者能创造属于自己的解法,有些解法思路巧妙,有些解法容易上手,总之都是魔友智慧的结晶!

一、主流的八种快速还原法

① CFOP(Fridrich还原法)

CFOP还原法步骤图解

最经典最主流的解法,**总公式量为119(41+57+21),**上篇文章介绍的大多数高级方法,都是从此系统衍生出来的。高级教程里已有相关介绍,这里就不多叙述了。

小狼啊小狼:【高级篇】(一)三阶魔方CFOP高级玩法之CFOP漫谈 zhuanlan.zhihu.com

② CFCE还原法

CFCE还原法步骤图解

这个还原法可以说和CFOP是“兄弟解法”,因为前两步复原思路完全相同,总公式量为112(41+42+29)。而对于后两步来说:

  • CFCE是先解决“角块”的问题,再解决“棱块”的问题;
  • CFOP是先解法“朝向”的问题,再解决“位置”的问题

可谓有异曲同工之妙

③ VH还原法(Vendenbergh-Harris)

VH还原法步骤图解

由魔友Lars Vandenbergh与Dan Harris共同发明的,基于CFOP还原系统的一种优化版还原方法。

其精髓在于第四组F2L的处理:将其与顶面十字相结合,大大增加了跳O的概率。其后再接COLL公式,也增加了跳P的概率。一不小心就刷新了个人最佳纪录(PB)。

总公式量为109(41+32+32+4),比CFOP还少。所以学学VH解法也是一种不错的选择

④ ZB还原法(Zborowski-Bruchem)

ZB还原法步骤图解

由魔友Zbigniew Zborowski和Ron Van Bruchem共同发明的,也是基于CFOP系统还原系统的一种更高级方法,公式总量为836(41+302+493),相信背完的人极少。

与VH系统相比,ZB系统将更多步骤合并处理了。这样做的代价就是公式量从109直接增加到836,实在是令人“触目惊心”。

⑤ ZZ还原法(Zbigniew Zborowski)

ZZ还原法步骤图解

ZZ Method是由来自波兰的魔友Zbigniew Zborowski(没错,还是上面那个人)于2006年发明的。此法的核心在于第一步的“EO-line”,这也是唯一区别于CFOP还原思路的一个步骤。

此步骤首先在底面做出一个“一字”(不是十字),但是同时要将剩余棱块的色相全部调整正确——这步尤其重要。因为之后顶面十字的出现就源于这一步的调整。所以从这点看,“EO-line”可谓是神来之手。

确切的统计,Eoline最优的平均步数被计算为6.127(Grzegorz Luczyna计算过)

*注:在ZZ解法的第三步中,还原好第四组F2L之后顶面十字必然会出现,其原理与ZB-F2L不同。因为ZZ系统在第一步“EO-line”中,就已经调整好棱块色相

⑥ 桥式解法(Roux还原法)

桥式解法还原步骤图

桥式解法(Roux Method)由法国人Gilles Roux发明,思路简洁灵活,公式少,但极其讲究思维,因此成为了灵活性最强的解法之一。也是我第二个要向大家推荐的速拧解法。此解法不同于CFOP系统,而是采用了另一种还原思路,所以此解法大有文章可为。

我个人认为,桥式解法要比CFOP解法从过程上来说更有趣,因为在搭桥的过程中十分考验技巧性和观察力,但是在6E4C这步里需要大量使用M层操作,需要慢慢习惯。

另外,桥式不仅可以作为速拧玩法,还可以作为最少步玩法当做消遣。从网上资料来看,三阶魔方高级玩法中,除了CFOP,就是桥式找到的资料最多了。其中“魔方吧论坛”还开设了一个“桥式专区”专门讨论桥式解法。可见,桥式解法的影响力还是很大的。

CMLL与CLL、COLL有什么区别?

1、CMLL是在左右桥(1×2×3)都搭好的基础上仅仅复原顶层角块,对M层和顶层棱块没有要求

2、CLL则是在前两层(F2L)完成的基础上仅复原顶层角块,对棱块没有要求。

3.而COLL则是在顶面十字完成的基础上,再复原顶层角块,且不能破坏已复原的顶面十字。

4.所以从约束程度来看的话,COLL>CLL>CMLL(“>”指可替代)

⑦ Petrus还原法

Petrus还原法步骤图解

Petrus还原法是Lars Petrus在其网页提供的方法,常用于最少步数玩法。

Petrus方法有很大的灵活性,有简单的玩法——步数多,公式少,简单好记;

也有高级玩法——第三步调整棱块朝向一步完成,第四步两对F2L一步到位,第五六七步适当合并。

⑧ CFA解法

CFA还原法步骤图解

CFA解法严格来说只是一个理论中存在的解法,因为顶层一步法看起来十分诱人,但是其3915个公式量听起来又十分吓人。

其实就算有人将3915个公式全背下来,速度上未必会比其他解法更快。因为速拧玩法的观察反应时间是不可忽略的。试想一下,你的大脑从3915个公式库里调取出其中一个,并且指挥双手完成公式,这其中耗费的时间,早就被别人用其他方法吊打了

二、快速还原法的实质是什么?

实质就是——步骤的合并——导致更少的步数

为了更好的解释这段话,我将三阶魔方CFOP还原步骤详细拆分成了十个步骤:

此复原步骤拆解图是基于CFOP系统而言的,并不适用于桥式、Prtrus等还原法

魔方复原步骤拆解图

为了对应不同的解法,其中第五步分了三种情况。另外,不同的解法,7、8、9、10四个步骤的顺序不尽相同!

由此可见,上篇文章里介绍的十几种CFOP衍生方法,本质上就是各个步骤之间不同程度的合并。如果你忘了下面字母所代表的含义,可以先看下上篇文章:

小狼啊小狼:【番外篇】CFOP玩法进阶技巧与衍生解法介绍大全! zhuanlan.zhihu.com

步骤合并分析:

① X-Cross(1、2 合并)

② F2L-Multislotting(2、3 合并)

③ ZB-F2L(5、6、7 合并)

④ VH-F2L(5b或5c、6、7 合并)

⑤ RLS(5b、6、7、8 合并)

⑥ CLS(5a、6、7、8 合并)

⑦ OLS(5、6、7、8 合并)

⑧ OLL(7、8 合并)

⑨ PLL(9、10 合并)

⑩ ELL(7、9 合并)

⑪ CLL(8、10 合并)

⑫ ALL(7、8、9、10 合并)

⑬ COLL(8、10 合并)

⑭ ZBLL(8、9、10 合并)

⑮ OLLCP(7、8、10 合并)

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