小说如何打造「冲突」与「悬念」? | 《冲突与悬念》读书笔记
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小说如何打造「冲突」与「悬念」? | 《冲突与悬念》读书笔记
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在小说创作中,冲突与悬念是推动故事发展的两大引擎。一本引人入胜的小说,离不开精心设计的冲突和巧妙设置的悬念。本文将围绕《冲突与悬念:小说创作的要素》一书的核心内容,为你详细介绍如何在小说创作中运用冲突与悬念,打造令人难忘的故事。
在徐克的电影《笑傲江湖之东方不败》中,任我行对令狐冲说:“江湖,只要有人就有恩怨,有恩怨,就有江湖,人就是江湖,你怎么退出。”
从本质上讲,任何广为流传的故事,都是围绕各种各样的纷争和麻烦展开的,不管是武侠中的江湖恩怨,言情中的爱恨情仇,科幻中的天外来客,或是历史中的权谋算计,都概莫能外。其中最重要的两大引擎,即是冲突与悬念。
没有冲突就没有故事。
悬念由冲突而生,持续强化故事张力,让读者手不释卷。
《冲突与悬念:小说创作的要素》这本书围绕冲突和悬念这两个要素,详细介绍了相关的设计与创意方法,帮助我们更好地打磨小说情节,创作令人难忘的故事。
阅读这本书,将有如下收获:
掌握在故事的三幕结构中,持续制造冲突与悬念的方法
从人物内心、对话、视角、故事主题等多个维度设计冲突
学会将悬念贯穿于对话、场景、语言风格及任意瞬间,让读者欲罢不能
如何持续构思情节创意
制造冲突
在小说的三幕式结构中,冲突是贯穿始终的,如下图所示:
第一幕:开局,主人公平淡的生活出现混乱,预示着麻烦将接踵而至。
关口一:迫使主人公发生某种“行动方面的转向”,进入第二幕生死搏斗之中,且关口是有进无出的,主人公无法再退回来。
第二幕:对抗,对立双方展开激烈对抗,随着故事的推进,对抗程度不断升级。
关口二:让主人公介入最后决战的事件,由此问题得以彻底解决。
第三幕:结局,随着冲突的节奏展开,对抗程度加强,维系着读者的悬念,直至最终结束。
如何设计冲突,从而让冲突具备扎实的结构?我们需要把控好冲突的LOCK元素:
值得追随的主角(Lead)
读者必须要“在乎”主角,让读者与主角之间建立起情感连接。我们需要在故事的每一个阶段,持续为主人公制造麻烦事,通过人物的行动牵动读者,使TA值得读者追随。
生死攸关的目标(Objective)
目标一般为两种类型:想要得到某种东西,或者想要摆脱某种东西。
这里的“某种东西”应该是生死攸关的事物。
正面对抗(Confrontation)
正面对抗是小说的关键所在,小说中绝大部分篇幅都是用来展现主角与其对立面之间的冲突对抗,而这种对抗需要有效黏结住对立双方,使之不能轻易摆脱。
需要注意,一个除了坏还是坏的单向度反派人物是不能令人信服的,在设计对立面人物时同样需要认知设计,使之与主人公一样完整而强大。
精彩的结尾(Knock out)
在创作时,我们需要对结尾有一个大致的预期,大概知道终极真相是如何呈现的,从而将故事逐渐朝着那个终点推进。
与此同时,终点是灵活可变的。即使有对于终点的预期,也不意味着结尾的设计不可更改,它更多是为我们指明前进的方向。
冲突是多方面的,不仅体现为直接的对抗行动,也包括人物内心的冲突、对话的冲突、主题中的冲突等。想要掌握更多冲突的设计与创意方法,建议通读原著。
制造悬念
悬念是什么?
小时候看电视,每次评书节目末尾总要来一句“欲知后事如何,且听下回分解”。现在看连续剧,片尾主角总得搞点事情,骗你充会员。这种套路就是书中提到的“悬崖挂壁”,留下尚未解决的问题与危险,将观众对下一集的期待感拉满。
悬念总会给故事制造一种吸引人的、捉摸不定的感觉,从而将观众的兴趣牢牢抓住,促使他们不断追问:后来怎么样了?
悬念与神秘
有一种与悬念相似的手法,同样是设计故事时常用的工具,就是神秘。然而,神秘和悬念之间是有区别的,辨析清楚两者的差异,能够帮助我们更好地选择创作策略。
以下是引用原书中的内容:
“
神秘=谁做的?
悬念=它还会再次发生吗?
神秘就像一个树篱迷宫,你要从一个线索走到下一个线索。
悬念就像《星球大战》中的垃圾粉碎机,贯穿整部小说。
神秘是要把事情“弄个水落石出”。
悬念是要把答案“安全地存放好”。
神秘是一个谜语。
悬念是一个噩梦。
神秘问的是:主人公接下来会有什么发现?
悬念问的是:主人公接下来会有什么遭遇?
”
由上述解释,我个人理解,神秘是关于信息的,描述那些我们不知道的事情,或是一件事与另一件事的关系。神秘是关于危机与行动的,展现那些可能让人物陷入麻烦之中的事情。
当我们设计悬念时,可以考虑以下类型的悬念:
宏观的悬念:这个人物能否克服一切危险而活下来?
场景悬念:场景中有些问题尚待解决,使得人物担心与恐惧。
超级悬念:人物和读者都不知道与人物对抗的势力是什么。
段落悬念:藏匿信息或者提升紧张程度的段落。
在整篇故事中,我们需要时刻关注悬念的设计,悬念可以贯穿于对话、场景、语言风格及任意瞬间,原著中对于其中每一块都有详细的指引,再此不做赘述。
创作一本小说
如何写好一本小说?无论是按提纲创作还是不按提纲创作的作者,都可以参考以下步骤。
第一步:锁定你的故事
在开始写作前,完成LOCK元素的设计,针对这些元素做至少两小时的“头脑风暴”,并在两天内完成。
第二步:乱子和关口
想出一个有乱子的开头场面,并把它写进第一页。然后,规划关口一,把主人公抛入第二幕的激烈对抗中。
第三步:十个杀手锏式场景
如何在小说中创作出十个杀手锏式的场景?可以使用以下方法:
- 场景“头脑风暴”:找个你喜欢的工作地点,拿出一沓卡片和笔,将场景构思写在卡片上,任由想象力驰骋,呈现各种可能性而不加评判,直到写出20个场景。
- 随机洗牌找到更多机会:洗一洗这些卡片,随机抽取2张,看看它们能提供什么类型的关系,根据这个提示再写出一张新卡片,重复5次。
- 休息一下试试乱炖:把它们搁在脑子里乱炖一番,放在一边明天再看。
- 选出你的前五名:选出5个最让你兴奋的场景。
- 开发那些场景:根据书中的场景提纲原则,构思出目标、障碍、结果,纳入冲突与悬念,努力寻找出人意料的东西。
- 针对五个以上场景重复步骤4和步骤5,这些就是小说的素材。
- 读者无法跳读的小说:写出第一稿,休息一下之后再修改稿子,把读者可能跳读的部分删掉。在读每一页时问自己:一个疲劳的人会把这本小说放下吗?
- 同时开始布局下一部小说。
- 每完成一部小说,都要把从中学到的东西记到笔记本上。
- 重复以上过程,把想说的话写下来。
小结
《冲突与悬念》这本书围绕冲突和悬念这两个小说中最核心的元素展开,讲解了相关内容的设计与创意方法,并告诉我们应该如何围绕冲突与悬念来修订我们的作品。
全书干货很多,我这里只是简单整理了其中的部分技巧。有志于写小说的筒子们,推荐读原著。
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