问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

《燕云十六声》手游深度评测:一个拧巴但有魅力的武侠世界

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《燕云十六声》手游深度评测:一个拧巴但有魅力的武侠世界

引用
搜狐
9
来源
1.
https://www.sohu.com/a/780502495_121794037
2.
https://www.gamersky.com/news/202412/1865709.shtml
3.
https://www.gamersky.com/handbook/202501/1869923.shtml
4.
https://m.ali213.net/news/gl2501/1599605.html
5.
https://cg.163.com/static/content/6777934eeb9c48a01869a21a
6.
https://www.gcores.com/articles/193414
7.
https://cg.163.com/static/content/67779d871101063c5fc33f00
8.
https://news.17173.com/z/yy16s/content/12242024/145348429.shtml
9.
https://www.jiaoyimao.com/news/240230.html

《燕云十六声》手游自2025年1月9日上线以来,以其独特的开放世界武侠玩法和精美的画面表现,吸引了众多玩家的关注。作为一款以五代十国末期至北宋初年为背景的游戏,它不仅继承了端游的经典特色,还进行了精心的优化与调整,让玩家能在手机上体验到原汁原味、无拘无束的江湖世界。本文将从游戏特色、玩法深度、优劣势等方面,对《燕云十六声》手游进行全面的评测。

01

独特的游戏特色

开放世界的自由探索

《燕云十六声》采用了开放世界的设定,玩家可以自由探索无缝衔接的地图,从北境到南国,从地面到水下,没有空气墙的限制。游戏强调自由探索和发现,采用感官化引导而非传统主线任务。战斗系统结合了多种武器和武学招式,玩家可以随时切换战斗风格。此外,游戏还提供了丰富的奇术绝活和多种游戏模式选择。

无门派限制的自由玩法

游戏打破了传统武侠游戏的门派限制,玩家可以选择拜入门派,亦可叛离师门,甚至可以选择成为无门无派的自由散人。而现场偷师机制则让玩家有机会学习天下武功,更有散落野外的高人绝学等待有缘之人发掘。

独特的中式解谜元素

游戏融入了点穴、太极手等传统武学元素,打造独特的解谜体验。这些技能不仅能在关键时刻助你一臂之力,更能展现出武侠世界的独特魅力。

02

深度的玩法体验

战斗系统:软但不失武侠味

《燕云十六声》的战斗系统,是基于一套类似《卧龙》的,通过普攻、卸势清理敌人架势条,最终打出处决的系统。这套系统粗看起来还算扎实,不同武器的打击动作流畅,也没有过分华丽的光效,看起来相当“武侠”。

但实际上手后,游戏的战斗带给我的最大感受就是“软”。这种软一方面体现在相当不明显的受击反馈,普攻打在敌人身上几乎没有硬直。另一方面体现在卸势的重要性有些过高,甚至超过了普攻。玩家刮痧半天打掉的架势条,还不如一两次卸势来得迅速。

这就导致玩家在战斗中,尤其是面对Boss时,几乎只有一边刮痧各打各的,一边等着卸势对面攻击这一种解法。虽然每种武器的性能和特点不同,但体验上其实差异不大。当Boss的动作和交互设计得比较出色的时候,游戏还能提供一个较为爽快华丽的战斗体验。一旦遇到抬手前摇不明显,攻击逻辑设计得不太合理的“粪怪”时,这些问题就会成几何倍数放大。虽然游戏自带的辅助卸势功能可以在一定程度上解决这个问题。但当一款动作游戏需要用辅助功能才能提高体验时,显然不是什么好现象。

任务与探索:罐头但有武侠味

从设计逻辑上看,《燕云十六声》的开放世界本质上还是育碧罐头那一套。触发式的支线任务、据点清剿、地牢解谜和野外Boss构成了整个大世界的基础。但本作仍然从很多地方,做出了武侠题材自由的沉浸感。

很多人评价游戏的画面有一股浓浓的《对马岛》味,某种程度上也从侧面证明了,《燕云十六声》的风景的确有不少让人印象深刻的地方。野外一望无际的芦苇地确实很容易让人联想到《对马岛》,但也确实赏心悦目。

除此之外,《燕云十六声》中的开封城,恐怕也是当下所有古代题材的游戏中,对“繁华的中国古都”塑造得最生动出色的那个。当我初次踏入开封城,看到《清明上河图》中熙攘的人群逐渐在眼前化为现实时,实实在在地感受到了一种惊喜。

《燕云十六声》摒弃了MMO中的职业设定,转而将玩家的能力和使用的武器与门派绑定。不同的武器不仅动作模组不同,所拥有的能力也各不相同。有的攻速慢但拥有聚怪和AOE技能;也有的有着远程和治疗能力。只要你学习了相关的武学,就能随意切换。

而游戏中的武学,是和门派绑定的。每个门派都有各自的特点和信条,加入方式也不尽相同。一个在山顶打坐的僧人,以及在樊楼中饮酒作乐的狂士,都有可能成为玩家入门的领路人。当玩家加入某个门派后,这个门派的信条真的会变成类似日常任务的东西来限制你的行为。某个信奉仗义疏财的门派,会限制玩家的每周收益,也有信奉力量和杀生的门派,对玩家杀敌的数量就有着要求。

即使你加入了某个门派,其他门派的武学也可以通过偷师获得。最终玩家也能轻松地使用所有技能。除了武学之外,游戏中还有诸如点穴、隔空取物等奇术,不仅可以用在战斗中,也可以在探索与解谜中发挥作用。并且发现这些奇术的过程本身,也是不错的探索内容。

除此之外,《燕云十六声》还为玩家提供了诸如投壶、文斗、麻将等丰富的小游戏供玩家消遣。地图上还塞满了许多可供交互和建立关系的NPC。玩家可以在对话框中直接打字和这些AI大模型控制下的NPC交流。虽然这些内容并不算多有深度,但生在多样且富有变化。虽然我不会对调戏NPC有多大的兴趣,但它们能让我感受到这个世界是动态的。这种细节上的改变,正是主线故事之外玩家沉浸感的重要来源。

只不过,这些内容虽然新鲜并且种类够多,但终究浅尝辄止,诸如高质量的地牢和野外Boss这些核心的探索内容仍然过少。仅靠这些轻量化的内容,终究没办法填充起一个需要长线运营的庞大世界。因此散落在地图上,用来凑数的密密麻麻的宝箱,就成为了填补探索内容的急先锋。一旦游戏需要用这些内容拉长玩家的游戏时间,就势必在某种程度上打断玩家的探索节奏,反而会更加凸显出游戏世界的空旷和凌乱。

故事与氛围:压抑但有深度

《燕云十六声》的武侠味,很大程度上是由出色的场景美术、优秀的剧情演出和角色塑造共同构建而成的。

作为一款武侠游戏,《燕云十六声》却没有太多同类型游戏中的快意恩仇。相反,游戏的整体基调相当压抑。正如其名字那样,《燕云十六声》的故事发生在五代十国与北宋的夹缝中。而游戏的舞台燕云十六州,也正处在中原王朝和游牧文明冲突的最前线。

因此游戏中最吸引人的故事,基本都是在异族入侵和山河破碎的旋涡中,对忠诚、勇敢、情义等品质,以及家国情怀的书写与歌颂。游戏中的很多角色,也在这种背景下更加有血有肉,有了一种“风萧萧兮易水寒”的气质。例如在地图中某个类似副本的地方遇到的Boss将军叶万山,他为了一个北伐契丹的理由,选择假扮契丹人屠戮燕云百姓。最终事情败露,让这位昔日名将成了万人唾弃的罪人。

并且《燕云十六声》恐怕是国产游戏中,最擅长用环境和场景叙事来烘托氛围和表达情感的那个。很多地方能真切地让人感受到他们悟到了几分宫崎英高的神髓。即使在一个普通的据点地牢中,你也能看到一尊静静伫立,像铁王座一般由残破的盔甲和旌旗堆叠起来的雕像。

正因如此,当你在一片名为苦海的沼泽地中,通过擂响战鼓召唤Boss,并传入一片尸横遍野的战场时,很难不被这种肃杀悲壮的氛围感染。游戏过场动画出色的运镜与特写,也带来足够的视觉冲击戏剧张力。

剧情流程中的几场Boss战,更是在Boss主题与场景的结合上带给了我不少惊喜。无论是前期某场战斗中进入二阶段时,在血月高挂的幻境中,面对水面和倒影两种形态Boss时的视觉震撼。还是在深夜的荒郊野岭,遇到一个皮影戏台后,伴随着戏曲唱词和唢呐与皮影师战斗时的沉浸感。都让我印象深刻。

03

游戏的优劣势分析

优点:

  1. 场景美术与剧情演出:游戏在场景设计和剧情表现上表现出色,能够很好地营造出武侠世界的氛围和情感。

  2. 开放世界设计:无缝衔接的地图和自由探索的机制为玩家提供了广阔的探索空间。

  3. 武学系统:多样化的武器选择和武学搭配,让玩家可以自由切换战斗风格。

  4. 文化内涵:游戏融入了丰富的中国传统文化元素,如投壶、文斗等小游戏。

不足:

  1. 战斗系统:受击反馈不明显,卸势机制过于重要,导致战斗体验不够流畅。

  2. MMO框架与单机体验的冲突:游戏在追求单机深度的同时,又保留了MMO的框架,导致两者相互掣肘。

  3. 内容填充不足:虽然有丰富的探索元素,但核心的高质量内容相对较少,大量宝箱和简单任务填充了探索内容。

  4. 多人玩法割裂:多人模式和单人模式的平衡做得不够好,影响了整体的游戏体验。

04

对新玩家的建议

  1. 选择合适的武器:初期建议选择明川药典+无名剑/无名枪的组合,搭配易水歌、四时无常这两个通用心法。

  2. 合理分配心力:心力是重要的资源,建议40级前多刷据点拿乌金铁升级奇术,40级后可以去刷镇守的BOSS来刷对应套装。

  3. 优先完成探索任务:特别是不羡仙这部分地图的探索和万事知任务,建议在主线到不羡仙之前先把整个探索做掉,不然后续NPC位置会有变动,甚至可能会找不到。

  4. 注意货币管理:游戏中有多种货币系统,如周元通宝、宋元通宝、宝钱等,需要合理规划使用。

  5. 加入门派前谨慎考虑:门派衣服需要江湖声望兑换,建议先获取声望再选择心仪的门派加入。

05

展望未来

《燕云十六声》无疑是一款充满潜力的游戏。它在场景美术、剧情演出和文化内涵方面表现出色,为玩家提供了一个充满武侠氛围的世界。然而,游戏在战斗系统、MMO框架与单机体验的平衡方面仍需改进。希望开发团队能够听取玩家反馈,不断优化游戏体验,让《燕云十六声》成为一款真正优秀的武侠游戏。

对于喜欢武侠题材和开放世界游戏的玩家来说,《燕云十六声》值得一试。但如果你期望的是一个纯粹的单机ARPG体验,可能会感到有些失望。无论如何,这款游戏都为国产武侠游戏开辟了一条新的道路,让我们期待它在未来能够带来更多惊喜。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号