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腾讯游戏引领单机游戏新潮流

创作时间:
作者:
@小白创作中心

腾讯游戏引领单机游戏新潮流

引用
36氪
11
来源
1.
https://36kr.com/p/2945260645898880
2.
https://new.qq.com/rain/a/20241216A07N5800
3.
https://www.sohu.com/a/824796601_121798711
4.
https://36kr.com/p/2886175335979654
5.
https://finance.sina.com.cn/roll/2024-08-20/doc-inckiaqy0127160.shtml
6.
https://esports.qq.com/m/detail.html?id=tgl8683800&&vid=3444
7.
https://www.sohu.com/a/852602767_121798711
8.
https://36kr.com/p/3042661496241667
9.
https://finance.sina.com.cn/jjxw/2024-08-01/doc-inchchke2959969.shtml
10.
https://www.tencent.com/zh-cn/articles/2201815.html
11.
http://www.youren23.com/youx/1389.html

2024年,一款国产单机游戏《黑神话:悟空》的爆火,不仅打破了行业对国产单机游戏的固有认知,也悄然改变了腾讯游戏的战略布局。

01

从投资布局到自研3A:腾讯单机游戏战略的转变

在《黑神话:悟空》之前,尽管腾讯通过投资布局了众多海内外单机游戏团队,如《博德之门3》《心灵杀手2》《影之刃零》等项目,但在其自研体系内开发买断制3A游戏却一直被视为"不可能的任务"。原因很简单:成本太高,市场太小。

以《黑神话:悟空》为例,其开发成本约为7000万美元(约5亿人民币),这在业内已属较低水平。而正常海外3A游戏的开发成本基本要达到2-3亿美元,团队规模更是动辄200-300人。在《黑神话:悟空》之前,中国单机动作游戏的最高销量仅为《古剑奇谭3》的200多万份,这样的市场规模显然无法支撑如此高昂的开发成本。

然而,《黑神话:悟空》的成功改变了这一切。近2000万份的销量和接近60亿的销售额,不仅点燃了行业和玩家对国产单机游戏的热情,也让腾讯开始重新思考3A游戏的可行性。虽然这个过程可能不会很快,但至少比起之前"不会立项3A单机"的情况,一些成熟团队或许会在积累一到两代成熟长青产品经验后尝试制作3A单机产品。

02

自研3A游戏的破冰之作:《第一狂战士卡赞》

2024年12月,在TGA颁奖典礼上,一款名为《第一狂战士卡赞》(以下简称《卡赞》)的DNF类魂游戏正式公布,并将于2025年3月27日发售。这款由Nexon开发、腾讯参与联合研发的单机游戏,很可能是腾讯版图中极为少见的大型单机买断产品。

《卡赞》的前身是DNF的另一款衍生产品《代号:BBQ》,最初是一款第三人称的3D版DNF游戏。但在2022年3月"寿终正寝"后,Nexon将其改造成了一款类魂的单机游戏,并以狂战士的"亲爹"卡赞作为主角,作为DNF宇宙的前传剧情。

从试玩体验来看,《卡赞》虽然自诩为类魂游戏,但更接近《只狼》和《仁王2》这类偏动作性的魂游。玩家不仅机动性较强,还可以携带多达6个主动释放的技能。游戏在难度设计上也进行了平衡,比如格挡仅消耗耐力值但不减少玩家血量,极大增加了战斗中的容错率。

03

技术创新驱动:AI赋能游戏开发

在2024年游戏开发者大会(GDC)上,腾讯游戏展示了其在游戏技术领域的最新成果。其中最引人注目的是其自主研发的游戏人工智能引擎GiiNEX。该引擎采用了生成式AI技术,不仅可以帮助专业开发者创建拟真、多样的3D城市场景,还为玩家提供了设计新关卡等增强UGC创作的机会。

在具体应用方面,魔方工作室技术中心AI团队负责人廖诗飏分享了他们在《火影忍者手游》中采用大规模强化学习优化技术的经验。通过这种方法,训练过程可以节省多达90%的时间和资源。天美工作室群则展示了其自主研发的角色动画系统MotorNerve,该系统通过结合Motion Matching和Learned Motion Matching的优势,并利用Motion In Betweening技术,实现了高质量、低消耗的位移动作控制与过渡动画生成。

04

全球化战略:从"追赶者"到"领跑者"

腾讯游戏的海外扩张策略主要通过投资和收购海外工作室来实现。目前,腾讯已经在多个海外市场建立了研发中心,如光子工作室的洛杉矶分部正在开发3A游戏《Last Sentinel》。此外,腾讯还通过Level Infinite品牌在海外发行游戏,如《PUBGM》和《荒野乱斗》在海外畅销榜上屡创佳绩。

未来,腾讯还将推出多款面向全球市场的新作,包括《刺客信条:代号Jade》《沙丘:觉醒》等。这些作品的推出将进一步推动腾讯在国际市场的业务增长。

05

展望未来:引领单机游戏新潮流

随着技术的不断进步和市场的持续扩大,单机游戏行业正迎来新的发展机遇。腾讯游戏凭借其在技术创新、内容创作和全球化布局方面的优势,正在逐步改变单机游戏的开发和发行方式。

从投资布局到自研3A,从技术驱动到全球化战略,腾讯游戏正在用实际行动证明:单机游戏的未来,值得期待。

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