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小白也能玩转飞碟:Blender建模教程大揭秘!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

小白也能玩转飞碟:Blender建模教程大揭秘!

引用
CSDN
11
来源
1.
https://blog.csdn.net/chrnhao/article/details/141426600
2.
https://blog.csdn.net/OTaNek/article/details/136691573
3.
https://www.yigyiy.com/107363.html
4.
https://www.gfxcamp.com/high-fidelity-environment-design/
5.
https://www.3d66.com/answers/question_1436930.html
6.
https://www.blendercn.org/21036.html
7.
https://feifanedu.com.cn/course/class2283.html
8.
https://www.bilibili.com/video/BV1VH4y1W7No/
9.
https://dtns.top/course/33.html
10.
https://www.douyin.com/shipin/7281877089828800572
11.
https://www.ddooo.com/softdown/112575.htm

在科幻电影中,飞碟总是以其独特的造型和神秘的科技感吸引着我们的目光。现在,你也可以用Blender这款强大的3D建模软件,亲手制作一个属于自己的飞碟模型!

01

为什么选择Blender?

Blender是一款开源且免费的3D创作软件,广泛用于建模、雕刻、动画、渲染、视觉特效、视频编辑以及游戏开发。它支持多种操作系统,包括Windows、macOS和Linux,并且拥有强大的功能和灵活的工作流,使其成为从个人爱好者到专业工作室都能使用的理想工具。Blender以其强大的渲染引擎Cycles和实时引擎Eevee而著称,同时还拥有一个活跃的开发社区,持续为其提供更新和扩展。

02

Blender基础入门

下载与安装

Blender常用的有两个下载渠道,一个是从官网上下载,另一种方式是从Steam上下载。如果平时用Steam的话就直接在Steam上安装这样就省区了下载安装包的过程,缺点是每次打开Blender的时候,Steam必须得是启动状态,然后下载之后正常安装就可以了。

官网下载地址:https://www.blender.org/

基本操作与界面布局

在双击了Blender图标之后,进入到如下界面,对于基础的3D建模任务来说,就直接点中间提示窗上的常规就行。

点进来了之后就进入到了这个中间一个立方体的界面,但是这里需要注意的是目前文件还没有进行保存,右上角这里提示了未保存,这里需要手动保存一下。按下Ctrl+S,或者在左上角菜单栏中的文件点击保存也一样。

点击保存了之后,在出现的页面中选择要保存的位置,写上自己的工程文件的名字,然后点击保存工程文件就可以了。然后左上角的未保存的变成了刚设的文件的名字。

基本操作

在切换视角的时候一般来说使用两种方式,一种是使用鼠标,一种是使用小键盘上的数字按键(必须是小键盘上的数字按键,上方的一排不行。)。

  • 按住滚轮移动鼠标切换视角
  • 小键盘的数字1—查看正视图
  • 小键盘的数字3—查看侧视图
  • 小键盘数字7—查看顶视图
  • 小键盘小数点—中心放大显示

移动物体:

  • 按下G 移动鼠标—自由移动物体
  • 按下G+X 移动鼠标—沿着X轴移动物体
  • 按下G+Y 移动鼠标—沿着Y轴移动物体
  • 按下G+Z 移动鼠标—沿着Z轴移动物体

旋转物体:

  • 按下R 移动鼠标—自由旋转
  • 按下R+X 移动鼠标—沿着X轴旋转
  • 按下R+Y 移动鼠标—沿着Y轴旋转
  • 按下R+Z 移动鼠标—沿着Z轴旋转

基础建模练习

让我们从简单的基础模型开始练习。首先,删除场景中的默认立方体(选中后按X键删除),然后新建一个球体:

  1. 在3D视图中,按Shift+A,选择“网格”>“球体”
  2. 调整球体的细分级别(在左侧面板的“添加”选项卡中)
  3. 使用移动和旋转工具调整球体的位置和方向

03

飞碟模型制作教程

初步建模

  1. 新建一个圆柱体作为飞碟的主体
  2. 调整圆柱体的高度和半径,使其呈现扁平状
  3. 在圆柱体的顶部和底部添加环形的细节,可以使用布尔运算来实现

曲面设计

飞碟的曲面设计是其最具特色的部分。我们可以使用Blender的曲线工具来创建光滑的曲面:

  1. 添加一条贝塞尔曲线(Shift+A > 曲线 > 贝塞尔)
  2. 调整曲线的控制点,使其呈现飞碟边缘的形状
  3. 使用“曲线到网格”功能将曲线转换为可编辑的网格

高精度建模

为了使模型更加精细,我们可以使用Blender的细分曲面修改器:

  1. 选择飞碟主体模型
  2. 在属性面板中添加“细分曲面”修改器
  3. 调整细分级别,使模型表面更加平滑

添加细节

  1. 在飞碟表面添加窗口、天线等细节
  2. 使用布尔运算切割出窗口的形状
  3. 添加小型圆柱体作为天线

材质与渲染

  1. 为飞碟模型添加材质:在属性面板的“材质”选项卡中,创建一个新的材质
  2. 调整材质的颜色和反射属性
  3. 设置场景的光照:添加环境光和定向光
  4. 使用Cycles渲染引擎进行最终渲染

04

Blender的高级应用

数控折弯与激光切割

虽然Blender主要用于3D建模和渲染,但其模型也可以应用于实际的制造过程。例如,在钣金加工中,Blender模型可以导出为DXF或SVG格式,用于数控折弯和激光切割。

  1. 在Blender中完成模型设计
  2. 使用“文件”>“导出”>“SVG”或“DXF”将模型导出
  3. 将导出的文件导入到数控设备的控制软件中
  4. 设置加工参数,进行实际切割

与其他软件的结合使用

Blender可以与Photoshop等软件结合使用,进行后期处理和纹理贴图:

  1. 在Blender中完成3D模型的制作
  2. 导出模型的UV贴图
  3. 在Photoshop中绘制纹理
  4. 将纹理应用回Blender模型
05

总结与展望

通过本文的教程,你已经掌握了Blender的基础操作和飞碟模型的制作方法。Blender的强大功能远不止于此,其活跃的社区和丰富的教程资源将帮助你不断进步。无论是3D打印、游戏开发还是影视特效,Blender都能为你提供强大的支持。继续探索Blender的世界,释放你的创造力吧!

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