深蓝公司回应《重返未来:1999》玩家吐槽:资源控制严格、战斗系统依赖数值
深蓝公司回应《重返未来:1999》玩家吐槽:资源控制严格、战斗系统依赖数值
《重返未来:1999》是一款由深蓝互动研发的二次元回合制卡牌游戏,以其独特的背景设定、精致的画面和音效以及丰富的策略性玩法受到玩家关注。然而,随着游戏的持续运营,一些玩家对游戏的资源控制严格、战斗系统重数值等问题表示不满。对此,深蓝公司官方发布声明,详细解释了游戏设计初衷及后续改进计划,希望能改善玩家的游戏体验。
玩家反馈的主要问题
玩家对《重返未来:1999》的吐槽主要集中在两个方面:资源控制严格和战斗系统过于依赖数值。
有玩家反映,游戏的资源获取途径相对有限,特别是对于非付费玩家而言,要培养一支强大的队伍需要投入大量时间和精力。一位玩家表示:“新人在不氪的情况下要把一个队一洞悉三,俩洞悉二满级,基本上没个一两周是很难的。”另一位玩家则指出:“这个游戏得水滴的方法特别少,很多都是一次性的,玩得越久得水滴的途径就越少,一个版本下来大概七八十抽,这还是你每天上线,日常,周常全打满的情况下,也就一个小保底的抽数。”
在战斗系统方面,有玩家认为游戏过于依赖数值堆砌,缺乏足够的策略性。一位玩家表示:“战斗并不出彩甚至我觉得算一个缺点。”另一位玩家则指出:“游戏主体是《明日方舟》,还学了《原神》的挑战关卡‘深境螺旋’,‘给玩家制造强度焦虑’。”
游戏特色与亮点
尽管存在上述问题,《重返未来:1999》仍然凭借其独特的世界观、精美的画风和深度的策略玩法吸引了不少玩家。
游戏采用策略卡牌游戏的玩法,故事中世界因为不明原因「暴雨」而从1999年开始往回倒退,人类文明在倒退中不断毁灭和重生。玩家扮演神秘学家组织“圣洛夫基金会”的成员少女维尔汀,是少数不受回溯影响的人类,在各地调查时代消失的原因。
游戏角色分为六种属性(兽、木、星、岩、智、灵),每种属性间存在克制关系,玩家需要根据敌方特性选择合适的队伍配置。战斗采用回合制,玩家需合理搭配角色和卡牌,并通过出牌顺序等策略战胜对手。
游戏的美术设计备受好评,Live2D技术呈现的精美画面和高质量的音效为玩家打造了身临其境的游戏环境。剧情设计引人入胜,具有较高的沉浸感。
深蓝公司的官方回应
针对玩家反馈的问题,深蓝公司官方发布声明,详细解释了游戏设计初衷及后续改进计划。
深蓝公司表示,游戏的资源控制严格是为了保持游戏的平衡性和挑战性,鼓励玩家深入研究游戏策略。同时,公司正在积极优化资源获取途径,增加日常任务和活动奖励,以缓解玩家的资源压力。
在战斗系统方面,深蓝公司承认游戏存在过于依赖数值的问题,并承诺将通过更新和调整,增加战斗的策略性和多样性。公司表示将优化角色平衡,减少对高强度数值的依赖,让玩家能够通过策略搭配而非单纯数值堆砌来取得胜利。
未来展望
《重返未来:1999》凭借其独特的世界观、精美的画风和深度的策略玩法,吸引了大量玩家。虽然存在一些缺点,但整体而言,它是一款值得尝试的手游,尤其适合喜欢卡牌和策略类游戏的玩家。
深蓝公司已经意识到了玩家的诉求,并积极回应和改进。相信在未来的更新中,游戏将为玩家带来更好的体验。对于喜欢二次元卡牌游戏的玩家来说,不妨给予这款游戏一些时间和耐心,期待它在未来的表现。