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中国动漫游戏IP产业报告:从"二次元"到全民IP时代

创作时间:
作者:
@小白创作中心

中国动漫游戏IP产业报告:从"二次元"到全民IP时代

引用
新浪网
1.
https://news.sina.com.cn/o/2024-07-05/doc-inccahni7461376.shtml

在数字化时代,IP(知识产权)已成为内容商业模式的核心驱动力。从挂件、徽章到音乐会、主题乐园,每个人都在寻找属于自己的"灵魂IP"。第一财经携手CCG组委会发布的《中国动漫游戏IP产业报告》为我们揭示了这一产业的最新动态和发展趋势。


CCG EXPO 2024 开幕首日现场

IP商业模式:内容与衍生品的双重驱动

在当今数字化时代,IP已超越了单纯的知识产权概念,成为内容商业模式的核心驱动力。IP的消费市场涵盖了内容版权和衍生品授权,横跨图书出版、游戏、电影、动画、漫画等多种形式。衍生品则包括实体商品,如游戏人物挂件、模型,以及印有角色头像的T恤等。


赛事直播/转播是近年来兴起的热潮,年轻一代开始关注电竞,比如说6月7日,《无畏契约》上海大师赛在梅赛德斯-奔驰文化中心举办;最近,国际奥委会也在巴黎决议是否创立电竞奥运会

IP内容商业模式具有两大特性:一是主要的IP内容供给都是网络数字内容,电视已不再是最强势的媒介渠道,手机游戏成为更受欢迎的选择;二是IP内容的生命力在于将内容迁移到不同媒介上重新演绎,每个渠道都需要成熟的生态和创作班子。

消费者画像:跨越30年的演变历程

中国第一批IP受众来自观看电视动画的儿童,也就是80后,他们长大后开始消费衍生品。90后和部分00后的信息来源则不同,他们会用电脑上网看动画、分享创作,出现了网络原生IP。到了2020年,基本就是手机媒介的天下。

以《灌篮高手》为例,这部1990年开始连载的青少年篮球漫画,在2023年以大电影形式重获新生,不仅满足了80后粉丝的情怀,还吸引了大量从未看过原作的年轻一代。"初音未来"则是一个特殊的数字偶像IP,脱胎自日本雅马哈开发的音乐软件VOCALOID,培养了一批音乐人才。


Acfun和bilibili是中国早期的动画网站,它们培养了中国年轻人点播网络视听内容、发送弹幕评论的习惯,上图均为bilibili

2022年,《第一财经》杂志调查了全国各地1000多名00后,发现70%以上的00后已不再守着电视机追剧。动漫游戏IP不再中心化,人人都可能有自己的细分领域。


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国产IP崛起:从"二次元"开店潮到内容出海

为了研究衍生品的消费市场,研究团队首先关注了上海年轻人的商圈经济。在上海,年轻访客总数最多、最热门的商圈是南京路、徐家汇、静安寺、新天地、五角场。根据2024年的新一线城市商业魅力排行榜,这种精准吸引年轻人的实体商圈业态正在向全国其他城市蔓延。


国产女性向游戏《光与夜之恋》与喜茶联名

"谷子"(Goods)泛指动画、漫画、游戏等版权作品的衍生品,以徽章、挂件为主。它小巧、易收纳、价格低,让很多年轻人就此入坑。谷子的流行得益于更完善的正版IP授权体系,背后也是一部中国制造的崛起史。

微博动漫提供的超话互动量数据显示,国产动漫IP在市场上占据了46%的份额,和日本动漫IP几乎打平,且这一比例还在持续增长。像《时光代理人》《大理寺日志》等优秀的国产IP,不仅在国内受到热烈追捧,也在国际市场上赢得广泛关注。


未来展望:人人皆可拥有"灵魂IP"

随着内容媒介的分化,年轻人会有自己缭乱又蓬勃的"圈子"。有的爱好可能很小众,比如组乐队、独立游戏、VTuber、插画等,但都是需要保持高度自主、重度参与的创造性活动。这一代年轻人,终将找到自己的"灵魂IP"——不仅是兴趣爱好,也是社交身份认同。


拍摄于2023年CCG EXPO现场,带你回到过去了吗?

IP产业体系逐步健全,目前以二次元的游戏、动漫为主要驱动力。接下来,正版IP授权体系、收藏与交易市场、快闪主题展等新型商业模式,将为IP的商业化提供更多可能性。

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