《逃生》在它们面前都抬不起头!盘点那些最恐怖的游戏
《逃生》在它们面前都抬不起头!盘点那些最恐怖的游戏
在游戏世界中,恐怖类型的游戏总是能吸引众多玩家的注意力。它们像潘多拉魔盒一样,一旦打开就让人欲罢不能。即使在害怕时,玩家也会"哭"着继续玩下去。这次,让我们一起来盘点那些被公认为最恐怖的游戏作品。
这次介绍的某些作品,即使是圈内大名鼎鼎的《逃生》在它们面前也会相形见绌。因此,我们将从《逃生》系列开始介绍。
《逃生》系列
曾几何时,《生化危机》系列被认为是发扬光大「求生恐怖」类型的代表作品,但是,这个系列却慢慢离「求生」越来越远:你的巨大背包里可能放着火箭筒、乌兹机关枪与海量药草,等着给僵尸们更多的爆头与爆炸。《生化危机》系列渐渐变成高等玩家如何快速虐杀僵尸、展现操控手腕的作品。那么,如果我们现在还要聊求生恐怖作品,还想体验真正身无分文、只能在怪物眼皮下悄悄逃跑的感觉,那我们就得谈谈《逃生》。
又是摄影机,它也是《逃生》主角最好的伙伴,但摄影机在这里的地位比不上《零》系列,你无法拿着相机,透过花式走位「拍死」怪物们,《逃生》讲究的是躲、躲、还有逃。这款游戏里确实有提供一些武器,但这些攻击手段,绝对无法令你将恐怖的CIA研究机构变成杀戮乐园。你只能在完全黑暗的空间里举起小V8,透过夜视画面看清楚前方有什么,通常是被撕裂的人体,还有双眼发光的怪物。然后,求生恐怖的真正精髓来了:你只能跑、跳、闪,躲避后方快速追来的怪物,躲到下一个牠进不来的空间,然后再次重复这整个流程。
《逃生》是间小公司低人力低成本的处女作,是只花了一百多万加币,与十个人18个月无薪工作的成果,它最终卖出超越四百万套的佳绩。更重要的是,《逃生》重新定义了求生恐怖类型,让玩家体验到一无所有的求生过程可以多恐怖。
《失忆症:黑暗后裔》
《逃生》绝对改变了求生恐怖类型,一个最好的证明就是《失忆症:黑暗后裔》。这款求生恐怖游戏不只是时常必须逃离怪物而已,而是你几乎无时无刻都只能逃跑。这款游戏的主角毫无战斗力可言,他能做的就是脚底抹油,还有看清楚眼前的事物,就算你没被怪物逮到,只要手上油灯熄灭,主角很快就会理智崩溃;你想注意观察怪物动向以便逃跑,但看怪物太久也会理智崩溃。而只要一崩溃,你就会陷入幻听与幻视的困境,导致恐怖效果直线上升,这真是最糟的恶性循环。
《失忆症:黑暗后裔》颠覆了《零》系列「正眼直视」的设计,加强了《逃生》的跑酷体验,并且剥削任何逃跑所需要的资源:你无法无止尽地在黑暗角落等待怪物离开。这款游戏最大的敌人其实是时间,你分分秒秒都被迫要做出决定与行动。《失忆症:黑暗后裔》甚至连游戏标题画面的配乐都很诡异恶心,这么恐怖,但它的开发成本仅仅只有36万美元而已——考虑到独立游戏开发商Frictional能用这么低的成本做出这么棒的游戏效果与机制,这件事可能比游戏本身还恐怖。
《面容》
《P.T.》真正伟大之处,是尽管它只是一个小Demo,却重新激发了许多创作者,继续开发鬼屋恐怖类型游戏。而《面容》号称是《P.T.》的精神续作,当然,我们根本没看到《P.T.》的全貌,这种说法有点托大了,但确实《面容》赢得属于自己的成功:许多人认为这是他们玩过最恐怖的游戏,连在Broadband Choices的心跳调查里,这款募资开发的独立游戏,都获得碾压其他3A恐怖大作的第三名成绩。
它有《失忆症:黑暗后裔》的理智系统,只要你一直待在黑暗里,理智就会持续下降,最后幽魂就会显现干掉丧失所有理智的你。玩家被困在一栋有着黑暗历史的古宅,你必须不断打开房门进入另一个诡异的房间,找寻家族成员隐藏的悲剧历史线索,并且重温他们的痛苦回忆。当然,这些房间一定被布置得很恐怖,问题是,《面容》真正继承《P.T.》精神之处,是在那些乍看之下平凡无奇的家居摆设,都默默地流露出一丝不祥的气味。
一面平凡的墙、一个平凡的壁钟、一台平凡的收音机,都可能在你注视之下慢慢露出它不平凡的部分。《面容》的场景变化是毫无逻辑规则的,一个四方房间可能突然变形成超现实的构造,让玩家无法预期接下来会有什么事物前来降低他们的理智度——这是双关语,玩家与游戏里的主角都会慢慢被《面容》剥削他们的理智,游戏主角可能很快就GG然后重新复活,但《面容》留给许多玩家的,却可能是持续很久很久的心灵创伤,家里突然响起的电话铃声,屋外街上汽车排气管的一声爆燃放炮,都可能立刻把你拉回《面容》的世界。
《失心疯》(MADiSON)
此次的文章介绍「许多」史上最恐怖的游戏,但至于哪款游戏是史上「最」恐怖的作品,恐怖程度独一无二地碾压其他作品呢?这是个见仁见智的答案,而偏偏有人就是想要无视见仁见智。对他们来说,你可能没听过的《失心疯》是史上最恐怖的游戏,他们怎么可以这么狂妄?因为他们用科学证明了这个观点。
英国电信商Broadband Choices很喜欢用科技检测与恐怖相关的事物,他们进行过「史上最恐怖电影」的调查,原理是检测受测者在观影过程里的心律变化,看看他们在看哪部电影时心跳最快、高心律时间最长,然后综合这些数据算出哪部恐怖片会让你心脏高速运转。所以,他们也把这一套拿来用在测试恐怖游戏上。第二名是上述提到的《异形:隔离》,而第一名,是玩家在游玩时平均心律高达每分钟97次的《失心疯》。
《失心疯》是第一人称脱逃游戏,你可以使用手中拍立得拍下眼前灰暗不清的景观(这很像《零》系列),而这些照片当然会出现某些肉眼看不见的事物,更糟的是很多时候,光是拍照这件事就会引发严重的灵骚状况,画面会立即陷入一片混乱、或是诡异的鬼影突然在你身边出现。
这不是打鬼游戏,甚至逃脱方式也没有逻辑可言,很多时候你就是静静等待状况发生,然后把可用手段全试过一遍,《失心疯》更像是某种云霄飞车游乐设施,大多时候这游戏会决定你该看到什么,淹水地下室可能突然变成谋杀刑事现场,或是一转头赫然发现鬼就在你身边,你根本措手不及。
所以《失心疯》之所以恐怖,一部分来自「跳吓」(jump-scare)设计,恐怖画面会不预期地突然满版呈现;另一部分来自它刻意不说清楚的诡异剧情谜底,当你努力想搞清游戏主角的家族史到底有什么毛病,导致主角小男孩突然必须得在老家地下室挖掘黑暗秘密,隐晦的剧情提示会持续散发出不安与不祥气氛,令你长时间感受恐惧,然后,砰,画面上的你突然陷在一池塞满人类肢体的水坑里,你的心脏病可能就这样发作了。
恐怖游戏千百款,要说最恐怖的游戏每个人心中也有不同的答案,但在以上游戏的介绍里,你可以轻易发现,这些游戏彼此之间都有着某种脉络,一款好的恐怖游戏会激发下一款更好的恐怖游戏诞生,那些优秀的游戏机制与吓人效果会被传承与优化,这是一种集体智慧与集体创新,这让恐怖类型游戏,仍然是最伟大的游戏类型之一。