《刺客信条:幻景》:一场关于自由与秩序的哲学之旅
《刺客信条:幻景》:一场关于自由与秩序的哲学之旅
《刺客信条:幻景》是育碧波尔多工作室主导开发的《刺客信条》系列15周年致敬之作,2023年10月5日正式发售。游戏以9世纪的巴格达为背景,讲述主角巴辛姆的成长故事,他是《刺客信条:英灵殿》中的重要角色,也是对初代主角阿泰尔的致敬。
自由与秩序的永恒对立
《刺客信条:幻景》的故事发生在公元860-870年的巴格达,这座城市在阿拔斯王朝统治下达到了鼎盛时期。然而,繁荣的表象下,上古维序者教会仍在侵蚀这片土地。主角巴辛姆·伊本·伊沙克,这位黎凡特无形者,同时也是伊述人洛基利用世界树保留自己意识并在大灾变后凭借人类之身觉醒的一位圣者。他的故事,正是在这样的背景下展开的。
作为《刺客信条》系列的第13部正传,游戏主线剧情以两条线展开:现代线和古代线的主角均为巴辛姆,主要讲述巴辛姆觉醒洛基人格之前的经历,以及巴辛姆复活后对现代刺客组织的下一步计划。游戏的剧情背景设定在英灵殿之前,回忆中的时间在英灵殿之前。玩家将扮演巴辛姆·伊本·伊沙克——无形者刺客组织的大师,在公元8世纪的巴格达区域展开活动。
巴辛姆在巴格达的街头挣扎求生,梦想着更好的未来,却时时被噩梦惊醒。他从一个街头小蟊贼,逐渐成长为一名刺客大师,最终担负起对抗教会,对抗黑暗的重任。这一成长历程,正是《刺客信条》系列中自由意志与秩序控制这一核心矛盾的生动体现。
存在主义的现代诠释
巴辛姆的成长之路,也是一部存在主义的现代诠释。从一个街头小贼到刺客大师的转变,完美体现了萨特的“存在先于本质”这一哲学命题。在巴格达的街头巷尾,巴辛姆不仅要面对外在的敌人,更要克服内心的恐惧和疑惑。他的每一次选择,都在重塑着自己的命运和未来。
技术进步与人性自由
虽然《幻景》的故事发生在中世纪,但通过对比系列其他作品,我们可以看到技术进步与人性自由这一永恒主题的延续。从《起源》中的古埃及,到《英灵殿》中的维京时代,再到现代线中的科技世界,《刺客信条》系列一直在探讨技术发展对人类自由意志的影响。而《幻景》则通过巴辛姆的成长故事,展现了在没有现代科技的年代,人类对自由的渴望和追求。
创新与传承的完美融合
《幻景》的开发团队由长期热爱本系列的粉丝和资深玩家组成,他们不仅在开发者的道路上成长,也在作为《刺客信条》游戏的玩家中成长。在开发过程中,团队深刻理解到,必须深入探究广大玩家对于这款游戏、系列15周年纪念作品的期望。因此,与社区的紧密合作显得尤为关键。为此,在预制作阶段和生产阶段,团队通过社交媒体平台,组织了多次玩家交流会和常规测试,并在Reddit和Discord上投入大量时间,倾听社区意见,接触核心玩家群体。同时,团队也对游戏概念进行了测试,玩家反馈积极,对游戏核心理念和回归本源的定位表现出极高的期待。还举办了社区工作坊,邀请了粉丝玩家参与试玩,并收集他们的宝贵意见。在这一关键时刻,确保了《刺客信条:幻景》与过去系列作品保持真实性和连贯性,同时也让玩家体验了早期概念、预alpha版本,主要目的是为了广泛收集关于游戏环境、战斗系统等方面的反馈。在生产阶段,团队还定期与内部及外部机构合作,对游戏特定元素和功能进行测试,如新手引导、世界探索、叙事理解等,同时确保游戏的关键特性得以实现。
游戏融合了系列两个主要阶段的特点:第一阶段的叙事和专注于潜行、冒险的游戏体验;以及第二阶段的广阔开放世界和轻度RPG元素。这种创新与传承的完美融合,不仅体现在游戏玩法上,更体现在其深层的哲学思考中。
结语
《刺客信条:幻景》不仅是对系列15周年的致敬,更是一次对人类自由意志的深刻思考。通过巴辛姆的成长故事,游戏再次探讨了自由与秩序、存在与选择这些永恒的哲学命题。在这个充满动荡与变革的时代,这些思考显得尤为珍贵。