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Android图像编辑性能优化指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Android图像编辑性能优化指南

引用
CSDN
12
来源
1.
https://m.blog.csdn.net/weixin_42320332/article/details/117291795
2.
https://m.blog.csdn.net/iteye_10993/article/details/82342613
3.
https://blog.csdn.net/Dylan_Sen/article/details/83716540
4.
https://m.blog.csdn.net/turodog/article/details/52901120
5.
http://www.360doc.cn/article/16319846_405644468.html
6.
https://m.blog.csdn.net/zhjali123/article/details/81366937
7.
https://m.blog.csdn.net/xupenghuidianzi/article/details/44781675
8.
https://m.liqucn.com/os/android/rj/1106598.wml
9.
https://www.imooc.com/article/254228
10.
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/version-change-history-0000001050048874
11.
https://jcst.ict.ac.cn/EN/10.1007/s11390-022-1670-3
12.
https://www.cnblogs.com/sjjg/p/5281513.html

在移动应用开发中,图像编辑功能越来越常见,但如何在Android平台上实现高性能的图像编辑体验,却是一个让许多开发者头疼的问题。本文将从硬件加速和内存管理两个关键方面,分享一些实用的优化技巧,帮助你在Android设备上实现更流畅的图像编辑体验。

01

硬件加速优化

Android系统提供了硬件加速功能,可以显著提升图像编辑的性能。但是,并非所有的Canvas操作都支持硬件加速。以下是一些不支持硬件加速的Canvas操作:

  • clipPath()
  • clipRegion()
  • drawPicture()
  • drawPosText()
  • drawTextOnPath()
  • drawVertices()

此外,还有一些操作在硬件加速下会有不同的行为:

  • clipRect():硬件加速会忽略XOR、Difference和ReverseDifference三种剪辑模式
  • drawBitmapMesh():硬件加速会忽略颜色数组
  • drawLines():硬件加速不支持抗锯齿处理
  • setDrawFilter():硬件加速能够被设置,但是会被忽略

如果应用程序受到这些限制的影响,可以通过调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)方法来关闭硬件加速。这种方法允许你在其他地方继续使用硬件加速,从而实现性能和功能的平衡。

02

内存管理优化

Android平台的内存管理机制与iOS有很大不同。Android使用ART(Android Runtime)和Dalvik虚拟机来管理内存,通过页(paging)和内存映射(memory-mapping)技术来优化内存使用。一个App修改过的内存(如分配新对象或touching mmapped pages)都会留在RAM中,不能paged out。释放内存的唯一方式是通过释放App持有的对象引用,让垃圾回收器回收。

Android的垃圾回收机制是基于"代(generation)"的,系统会根据运行机制决定何时进行垃圾回收。频繁的垃圾回收或长时间的回收过程会影响App性能,特别是在处理动画或音乐播放等敏感任务时。因此,建议避免在代码中手动触发垃圾回收。

为了优化内存使用,Android采用了多种共享内存机制:

  1. Zygote进程:App进程是从Zygote进程fork来的,可以共享common framework code和resources。

  2. Static data映射:包括Dalvik code、app resources和native code等,都可以通过内存映射实现跨进程共享。

  3. Shared memory:如window surfaces和cursor buffers等,通过共享内存实现进程间通信。

在分配和回收App内存时,Dalvik heap的大小受限于App进程的虚拟内存空间。Android不会整理heap中的碎片,但可以缩小未使用的heap空间。垃圾回收后,Dalvik会遍历heap,将未使用的page通过madvise()函数归还给kernel。

对于大块内存,成对的allocation和deallocation大致可以回收所有使用的物理内存,但对于small allocation,内存回收效率会较低,因为这些page可能因共享而未被释放。

Android设备包含三种存储空间:RAM、ZRAM和storage。RAM用于高速存储,ZRAM用于压缩swap数据,storage用于永久性数据存储。在Android上,storage不会被用作swap space,以避免频繁读写导致存储介质寿命降低。

RAM使用"页"来管理,大小一般为4KB。正在使用的"页"可以分为以下几类:

  • Cached memory:有Storage对应文件的内存空间,分为Private和Clean/Dirty两种类型。
  • Shared memory:多个进程共用的内存空间,也分为Clean和Dirty两种类型。
  • Anonymous memory:Storage中没有对应文件备份的内存空间。
03

性能优化实践

在实际开发中,以下是一些实用的性能优化建议:

  1. 控制图片加载大小:使用BitmapFactory.Options类来控制图片加载的大小,避免一次性加载过大的图片到内存中。

  2. 使用LRU缓存:采用LRU(Least Recently Used)缓存策略来管理图片缓存,确保在内存有限的情况下优先保留最近使用的图片数据。

  3. 避免主线程处理:不要在主线程中进行耗时的图像处理操作,可以使用异步线程或线程池来处理这些任务,避免阻塞UI线程导致的卡顿。

  4. 及时释放资源:在不再需要Bitmap对象时及时调用recycle()方法,帮助垃圾回收器更快地回收内存。

  5. 使用硬件加速:对于支持的Canvas操作,尽量使用硬件加速来提升性能。但要注意避免在硬件加速下不支持的操作,以免导致渲染错误。

  6. 优化Bitmap配置:根据实际需求选择合适的Bitmap.Config配置(如ARGB_8888、RGB_565等),在保证图像质量的同时减少内存占用。

通过以上优化技巧,可以显著提升Android平台上图像编辑功能的性能,为用户提供更流畅的使用体验。同时,开发者还需要根据具体应用场景和设备特性,不断调整和优化代码,以达到最佳性能。

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