MFC控件字体大小精确控制技巧
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@小白创作中心
MFC控件字体大小精确控制技巧
引用
CSDN
等
8
来源
1.
https://blog.csdn.net/lidandan2016/article/details/86382002
2.
https://blog.csdn.net/qq_32534441/article/details/89418984
3.
https://blog.csdn.net/qq799238350/article/details/52052367
4.
https://blog.csdn.net/oshan2012/article/details/81025476
5.
https://cloud.baidu.com/article/306711
6.
https://blog.csdn.net/m0_43458204/article/details/108803491
7.
https://www.cnblogs.com/always-chang/p/6126946.html
8.
https://www.cnblogs.com/ransn/p/8144490.html
在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序开发中,控件的字体大小和样式直接影响着用户界面的美观度和用户体验。掌握字体的精确控制技巧,不仅能让你的界面更加专业,还能提升用户的操作效率。本文将详细介绍如何在MFC中实现控件字体的精确控制,包括字体的创建、应用以及动态调整等核心技巧。
01
创建自定义字体
在MFC中,创建自定义字体主要通过CFont
类来实现。CFont
类提供了多种创建字体的方法,其中最常用的是CreateFont
和CreatePointFont
函数。
使用CreateFont创建字体
CreateFont
函数提供了最全面的参数选项,可以精确控制字体的各个方面。其函数原型如下:
BOOL CreateFont(
int nHeight, // 字体高度
int nWidth, // 字体宽度
int nEscapement, // 字符基线的旋转角度
int nOrientation, // 字符本身的旋转角度
int nWeight, // 字体粗细
BYTE bItalic, // 是否斜体
BYTE bUnderline, // 是否下划线
BYTE cStrikeOut, // 是否删除线
BYTE nCharSet, // 字符集
BYTE nOutPrecision, // 输出精度
BYTE nClipPrecision, // 剪切精度
BYTE nQuality, // 输出质量
BYTE nPitchAndFamily, // 字符间距和字体系列
LPCTSTR lpszFace // 字体名称
);
示例代码:
CFont myFont;
myFont.CreateFont(
14, // 字体高度
0, // 字体宽度
0, // 字符基线的旋转角度
0, // 字符本身的旋转角度
FW_NORMAL, // 字体粗细
FALSE, // 是否斜体
FALSE, // 是否下划线
FALSE, // 是否删除线
ANSI_CHARSET,// 字符集
OUT_DEFAULT_PRECIS, // 输出精度
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 剪切精度
DEFAULT_QUALITY, // 输出质量
DEFAULT_PITCH | FF_ROMAN, // 字符间距和字体系列
_T("Times New Roman") // 字体名称
);
使用CreatePointFont创建字体
CreatePointFont
函数相对简单,只需要指定字体大小和字体名称即可。其函数原型如下:
BOOL CreatePointFont(
int nPointSize, // 字体大小(以十分之一点为单位)
LPCTSTR lpszFace // 字体名称
);
示例代码:
CFont myFont;
myFont.CreatePointFont(180, _T("宋体"));
02
应用自定义字体
创建好字体后,需要将其应用到具体的控件上。这通常在对话框的OnInitDialog
函数中完成。
应用到静态文本控件
void CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建字体
m_editFont.CreatePointFont(180, _T("宋体"));
// 获取静态文本控件的指针
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
// 设置字体
pStatic->SetFont(&m_editFont);
}
应用到按钮控件
void CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建字体
m_btnFont.CreatePointFont(200, _T("Arial"));
// 获取按钮控件的指针
CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_MY_BUTTON);
// 设置字体
pButton->SetFont(&m_btnFont);
}
应用到编辑框控件
void CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建字体
m_editFont.CreatePointFont(160, _T("Courier New"));
// 获取编辑框控件的指针
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_MY_EDIT);
// 设置字体
pEdit->SetFont(&m_editFont);
}
03
字体大小的动态调整
在某些情况下,你可能需要在程序运行时动态调整字体大小。这通常涉及到删除旧的字体对象并创建新的字体对象。
示例代码:
void CMyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
// 删除旧的字体对象
m_editFont.DeleteObject();
// 根据窗口大小创建新的字体
int newFontSize = cx / 20; // 假设字体大小与窗口宽度成比例
m_editFont.CreatePointFont(newFontSize, _T("宋体"));
// 重新应用字体
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
pStatic->SetFont(&m_editFont);
}
04
最佳实践
字体大小单位:在MFC中,字体大小通常使用“点”(point)作为单位。1点等于1/72英寸。使用
CreatePointFont
函数时,需要将点数乘以10(即十分之一点)。跨平台兼容性:在设计界面时,要考虑不同分辨率和DPI设置下的显示效果。可以使用
GetDeviceCaps
函数获取设备的逻辑像素大小,从而实现更精确的字体大小控制。性能考虑:频繁创建和删除字体对象可能会影响性能。尽量在初始化阶段完成字体设置,并在程序运行期间重用字体对象。
通过以上技巧,你可以轻松实现MFC控件字体的精确控制,从而打造出既专业又美观的用户界面。希望这些技巧能帮助你在MFC开发中更加得心应手。
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