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聊聊炉石传说中的卡组流派和对局思路

创作时间:
作者:
@小白创作中心

聊聊炉石传说中的卡组流派和对局思路

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/9197080083

最近国服回归使很多新人玩家涌入炉石,我也很喜欢这个游戏,所以写了这篇文章帮助新人玩家更好入坑。但由于目前国服炉石摊上了雷火这个运营,服务器问题迟迟不修复,国服炉石可预见未来不太光明,现在亚服的入坑福利做的也还可以,所以新人玩家选择入坑亚服也是个不错的选择。

炉石传说卡组流派概述

目前炉石传说中的卡组流派主要分为三种:OTK(One Time Kill)、控制和快攻。本文将围绕这三种流派进行详细介绍。

OTK类卡组

OTK卡组主要是围绕一张或少量几张单卡进行构筑,利用卡牌之间的配合完成一回合斩杀对手。这类卡组的大部分卡牌都是配合关键的单卡,一切目的都是为了能尽快抽到关键卡,完成斩杀从而赢得对局胜利。操作难度适中。

这类卡组的主要对局思路是让自己的关键卡尽快上手,还要让自己活到能斩杀的回合。一般而言,在对战控制卡组中占优势,但需要防止自己的关键卡不被对手破坏(比如脏鼠可以把对手的随从强制拉下场)。在对战快攻中站劣势,这时候就要多注意解场,让对手打不出足够的伤害。在对战OTK时则要多注意过牌,比对手更快完成斩杀。

控制类卡组

像各种宇宙体系基本都是控制卡组,这类卡组主要依靠各种解场或随从牌来达到控制对手场上随从+补充卡牌资源,甚至破坏对手卡牌的目的,靠慢慢寻求机会,磨掉对手血量获取胜利。要注意有的控制卡组也会有斩杀手段。控制类卡组目前可以说是人气最高的卡组类型,各种随从交互非常有趣味性,但同时难度也较高,合成花费的尘也很多,不建议新手首先选择。

在对战OTK时处于劣势,要想方设法破坏对手的关键卡或延后其启动时间。在对战快攻相对较优,但也有可能因解牌不够输掉对局,要多注意解场和让自己活下去,消耗对手卡牌资源获得胜利。最有意思的是控制卡组对战控制卡组,通过不断的随从交互,消耗资源获得胜利,也是我认为炉石本来应有的样子,胜利后成就感很强。同时,也强烈推荐大家度过新手期后转型到控制卡组试一试。

快攻类卡组

快攻可以说是目前最强势的卡组类型,依靠打出大量低费卡控制场面,增加场上攻击力,在前期尽快消灭对手。操作难度简单,同时合成造价较低,建议新手尝试。

快攻卡组在对战OTK和控制卡组的思路都是一样的,快速增加场攻尽快打死对手。在对战相同快攻卡组时可以适当解场,消耗对手资源,控制场面。其他卡组在对战快攻卡组时要优先解掉对方带有机制的随从(如牧师的虚触侍从,效果是使双方英雄受到的伤害增加一点),从而更好降低对手伤害。

其他类卡组

其他卡组大多都是围绕上述三种卡组所进行的变种,如节奏类(一回合大幅增加场攻让对手难以解掉)还有最近的乌龟法(围绕关键卡寒冰屏障,不断发现这张卡让自己苟活)等等,在这里就不做详述了。

如何分辨卡组类型

分辨这三类卡组的一个简单方法就是看这些卡组的费用曲线。像上面那几张卡组图的右上角,OTK类卡组曲线不太固定,主要还是围绕单卡进行构筑。控制类的曲线一般是两头小中间大,但会因为环境导致曲线变化。比如现在快攻强势的环境,很多控制卡组会多带一些低费牌来针对性的控制快攻卡组,所以能看到上面的宇宙暗牧低费卡带的也相对多。快攻类则是低费多,能看到卡牌基本都在三费之前,曲线前面突出。

所以建议大家在对局前可以多调查一下当前天梯的热门卡组或职业出场率高的卡组,简单分辨对面卡组属于或偏向拿个类别,进行针对性的起手留牌。当然这只是初步判断,主要还是看对面的打法。

最后,如果你觉得这个游戏还不错,希望不要因国服的运营而丧失掉热情,或者选择及时转到外服。希望大家可以喜欢上这个游戏。如果有错误的地方轻喷,欢迎批评指正。

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