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AE教程:轻松搞定跑步动画!

创作时间:
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@小白创作中心

AE教程:轻松搞定跑步动画!

AE基础入门

在开始制作跑步动画之前,让我们先熟悉一下After Effects(简称AE)的基本操作。AE是一款强大的动画制作软件,广泛应用于影视后期、动画制作等领域。如果你是第一次使用AE,以下是一些基础操作指南:

  1. 创建新项目

    • 打开AE后,点击“文件”>“新建”>“项目”。
    • 在弹出的对话框中,可以设置项目名称和保存位置,点击“保存”即可创建新项目。
  2. 导入素材

    • 点击“文件”>“导入”>“文件”,选择你需要的素材文件(如图片、视频等)。
    • 导入的素材会出现在“项目”面板中,你可以双击素材将其添加到合成中。
  3. 创建合成

    • 合成是AE中动画制作的基本单位,相当于一个“画布”。
    • 点击“合成”>“新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的尺寸、帧率和持续时间。
  4. 使用时间线

    • 时间线是AE中控制动画的关键工具,位于界面底部。
    • 你可以在这里设置关键帧、调整动画速度和持续时间等。
  5. 添加图层

    • 在合成中,所有动画元素都是以图层的形式存在的。
    • 右键点击合成空白处,选择“新建”>“固态层”可以创建一个空白图层。
    • 你也可以将导入的素材拖拽到合成中创建图层。
  6. 使用变换属性

    • 选中图层后,在右侧的“属性”面板中可以看到变换属性,包括位置、旋转、缩放等。
    • 这些属性都可以设置关键帧,从而实现动画效果。

动画原理讲解

在AE中制作动画,关键是要理解关键帧和循环动画的概念。

  1. 关键帧

    • 关键帧是动画中定义物体状态的特定时间点。
    • 例如,如果你想让一个图层从左边移动到右边,你需要在开始位置设置一个关键帧,在结束位置再设置一个关键帧。
    • AE会自动计算两个关键帧之间的过渡效果,生成平滑的动画。
  2. 循环动画

    • 循环动画是指可以无限重复的动画序列,常用于角色动画、背景滚动等。
    • 制作循环动画的关键是要确保动画的开始帧和结束帧能够无缝衔接。

跑步动画实战

Profile跑步循环(侧面视角)

  1. 准备工作

    • 首先需要一张角色的侧面图,可以是手绘的,也可以是照片。
    • 将图片导入AE并添加到合成中。
  2. 设置关键帧

    • 选中角色图层,打开位置属性。
    • 在时间线的第0帧处设置第一个关键帧,记录角色的初始位置。
    • 向前移动时间线到第10帧,调整角色的位置,使其看起来像是迈出了第一步,再次设置关键帧。
    • 重复上述步骤,每隔10帧设置一个关键帧,模拟跑步动作。
  3. 制作循环

    • 当你完成一个完整的跑步周期(例如40帧)后,复制这个周期并粘贴到后面,确保最后一个关键帧和第一个关键帧的位置相同,实现无缝循环。
  4. 优化动画

    • 调整关键帧的缓入缓出,使动画更加自然。
    • 可以添加一些细微的动作,比如手臂的摆动、身体的倾斜等,使动画更生动。

Straight on跑步循环(正面视角)

正面视角的跑步动画与侧面视角类似,但需要更多细节来表现动作的连贯性。

  1. 准备素材

    • 需要角色的正面图,最好是有多个关键动作的序列图。
  2. 设置关键帧

    • 与侧面视角相同,但需要更细致地调整每个关键帧的位置和姿态。
    • 特别注意脚部和身体重心的变化,确保动作的连贯性和真实性。
  3. 制作循环

    • 正面视角的循环可能需要更长的帧数,因为动作细节更多。
    • 确保最后和开始的关键帧完美衔接,避免跳帧。

添加跳跃序列

在跑步动画中加入跳跃动作可以增加动画的趣味性和多样性。

  1. 设计跳跃动作

    • 在跑步动画的某个关键帧处,开始设计跳跃动作。
    • 首先让角色的重心向上移动,模拟起跳动作。
    • 然后在空中添加一个或多个关键帧,表现角色在空中的姿态。
    • 最后设计落地动作,注意身体的缓冲和重心的转移。
  2. 调整时间轴

    • 跳跃动作的时间长度需要根据整体动画的节奏来调整。
    • 确保跳跃动作与跑步动画的其他部分流畅衔接。
  3. 优化细节

    • 添加一些细节动作,比如手臂的摆动、腿部的弯曲等,使跳跃动作更加真实自然。

优化与技巧

  1. 使用表达式

    • AE的表达式功能可以让你创建更复杂的动画逻辑。
    • 例如,你可以使用表达式来控制角色的速度、跳跃的高度等。
  2. 图层父子关系

    • 利用图层的父子关系可以简化动画制作。
    • 例如,将角色的身体设置为父层,四肢作为子层,这样在移动身体时,四肢会自动跟随。
  3. 预合成

    • 对于复杂的动画,可以将一部分动画预合成,作为一个整体来处理。
    • 这样可以简化时间线,使动画管理更加清晰。
  4. 缓入缓出

    • 合理使用关键帧的缓入缓出功能,可以使动画更加自然流畅。
    • 特别是在动作转换的地方,适当的缓动可以避免生硬的感觉。

通过以上步骤和技巧,你就可以在AE中制作出专业的跑步动画了。记住,动画制作是一个不断练习和优化的过程,多尝试、多调整,才能做出越来越好的作品。祝你创作愉快!

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