以绪塔尔的首任长老团!斯卡纳和奇亚娜意见不合?
以绪塔尔的首任长老团!斯卡纳和奇亚娜意见不合?
英雄联盟中的冷门角色斯卡纳终于迎来重做!从壳人族成员变成以绪塔尔的守护神,这位古老的元素生物将如何在新版本中展现风采?让我们一起来看看这次重做的详细内容。
3月19日,英雄联盟官方放出了斯卡纳的重做方案,包括全新的技能组、美术插画和背景叙事。斯卡纳是我们熟悉的“蝎子”,英雄联盟中最冷门的角色之一,在路人局和比赛中都不太受欢迎,所以设计师从2022年开始,就决定对斯卡纳进行VGU更新,也就是俗称的大型重做。但负责斯卡纳重做的游戏玩法设计师Liama,他在今年早些时候被拳头游戏开除了,所以平衡性的后续工作,交给了其他设计师来负责。
负责斯卡纳重做的团队包括,产品经理制作人Lexi、首席英雄设计师Blake、资深叙事作家Elyse、美术总监Larry。Blake曾经设计过莎弥拉、塞拉斯和烈娜塔,这些英雄都是职业赛场上的热门选择,被解雇的设计师Liama也设计了奎桑提和斯莫德,因此,我们可以期待一下斯卡纳在赛场上崛起。而Larry曾经设计过刺客信条锐雯、源计划易等皮肤,这些皮肤的造型相当不错,卡莉丝塔、佐伊的基础原画也是他。
总体来说,拳头对于斯卡纳还是比较重视的,希望这次改动能够赋予这个老英雄更多活力,他们也对斯卡纳进行了故事重写,让他在英雄联盟宇宙的设定变得更酷。在旧版的英雄传记中,斯卡纳是壳人族的成员,皮城的水晶就是从壳人族身上拿走的,所以斯卡纳一直想找回水晶,因为壳人族是靠水晶来传承记忆。壳人族是在虚空战争时期沉睡的,他们来自于遥远的时空,但叙事团队一直没有完善这方面的内容,水晶先锋被捆绑在水晶主题。
在去年公布斯卡纳重做细节时,拳头就对这个英雄的设定进行重写,旧版的壳人族设定被取消了,斯卡纳变成了第一任育恩塔尔,是以绪塔尔的守护神,这下和旧头衔没有任何关系。育恩塔尔人一直生活在以绪塔尔,这里与世无争远离战事,他们掌握了元初公理知识,从而能够使用各种元素的力量,而元素女皇奇亚娜就是育恩塔尔王族成员。在虚空战争爆发后,以绪塔尔的法师创造魔法屏障,让这片土地在数千年来,远离了符文之地的纷争。
但千年的时光已经过去,现在迎来了变革的时代,诺克萨斯人开始入侵以绪塔尔边缘,甚至祖安人挖矿都挖到了库莽古。如今的育恩塔尔分成了两个派系,奇亚娜认为是时候和外界接触,用武力来捍卫以绪塔尔,并且开疆拓土建立强力低过。另一派则认为应该保持祖宗之法,继续和外界断绝联系,用魔法来驱除不速之客。作为以绪塔尔统治阶级育恩塔尔的创始成员之一,斯卡纳致力于让以绪塔尔保持与世隔绝状态,典型的闭关锁国思想。
毕竟斯卡纳是活了数千年的传奇,甚至算得上是半神级的元素生物,他的目标是守护这个地区不受外界侵犯,由于斯卡纳在以绪塔尔拥有很高的威望,所以这个决定持续了很久。但随着时间推移和新的威胁出现,育恩塔尔长老团的很多成员,都开始质疑斯卡纳的这个决定,他们和奇亚娜持有类似的观点。面对这些反对声音,斯卡纳也变得更加固执了,但他为了守护以绪塔尔和当地子民,将会不择手段并且不计代价。
重做后的斯卡纳完全失去水晶元素,和海克斯水晶更是没有半点关系,这也是为了双城之战IP让步,毕竟动画剧集已经更改设定,而这部作品被认为是正典。斯卡纳登场于2011年8月,那段时间的英雄联盟更新频率很快,每个月推出2个新英雄,拳头只是想出点怪物英雄,因为当时玩家的呼声很高。2015年重装战士类别更新时,拳头觉得水晶元素不明显,强行加入了占领水晶的机制,其实是抄了被移除的水晶之痕模式核心机制。
但这个水晶机制一点也不酷,己方劣势时抢不到水晶,斯卡纳少了很多战力。这次重做后移除了水晶机制,并且让他变成了土元素守护者,一个能砸石头的蝎子形状怪物。Q技能丢石头,W技能获得护盾,E技能穿越地形,R技能毒针拉人,新版的斯卡纳保持了旧版特色,也发挥了土元素的特征。遗憾的是毒蝎这个幻想主题一般,他没有持续挂中毒的DOT机制,E技能名字则是以绪塔尔冲击,普通玩家能看出归属地。
目前还不清楚斯卡纳上线后,拳头是否会推出新的短篇故事,来讲述更多斯卡纳的故事。以绪塔尔作为最新的一个地区,其实多年来一直没有发展,奇亚娜的计划没有得到更新,王族内部的纷争只是剧情引子。去年的新英雄米利欧补充了支线,他的祖母和姨祖母曾是长老团,但姨祖母犯事导致家族末落,他前往王都想要重扫门楣。但叙事作家也仅限于此,没有透露更多的内容,这个地区缺乏大事件来推动剧情。
但这不是以绪塔尔的问题,而是整个英雄联盟宇宙的问题,拳头重整IP让宇宙处于停滞状态,这个地区的核心英雄非常少,自然也很难将其加入各种大事件。况且以绪塔尔的设定有点强,他们传承于恕瑞玛帝国的时期,协助了帝国找到飞升之道,还制作了对抗虚空的独石,育恩塔尔的元素魔法不容小觑。以绪塔尔的地域连接着皮城祖安,妮蔻奈德丽等人就在这片丛林活跃,说不定她们能在双城之战2获得一些戏份,但斯卡纳所在的王都就距离祖安比较远。
而在3月20日的北美测试服,已经上线了重做英雄斯卡纳。但英雄团队的产品经理Lexi表示,斯卡纳的部分特效和音效还没有做好,所以测试服中的内容并不是完整版本,我们现在也无法知道斯卡纳重做后的语音台词。更重要的是,斯卡纳这个英雄身上有非常多的游戏BUG,导致重做他花费了非常多的时间,Lexi在推特上对此发表了吐槽。
她调侃地表示,他们刚刚删除了英雄联盟历史的基石,但这并不是玩笑话,这是非常痛苦的事情,而且花费了很多时间。因为斯卡纳的代码被很多项目引用,他们也不知道应该从哪些部分开始修改,一旦改动就会出现游戏崩溃,程序一直弹出各种错误警告。Lexi作为斯卡纳重做的产品制作人,她从这次工作中得到的最大感想是,英雄越老的话,重做起来就越糟糕。
重做一个英雄没有想象中那么容易,并不是直接将老英雄的程序和美术,从英雄联盟底层移除,然后换上新的代码和资产就好了。因为斯卡纳是2011年发布的老英雄,他随着时间推移逐渐成为英雄联盟游戏程序的梁柱,而拳头游戏在这些年都不知道换了多少的程序员。为什么英雄联盟无法复刻2016年那些旧模式,一方面是他们认为轮换模式人气不高,另一方面是写这些模式代码的人,很多都已经离开拳头了,新的程序员都不知道这些代码的意义。
英雄联盟早年是一个只有几十个员工的小作坊,那个时候也没有技能接口模化块的概念,某个英雄的技能组写完代码后,其他项目就直接引用了。由于拳头在几年前升级英雄联盟客户端时,并没有重构底层代码,新来的程序员不好规范和封装代码,这就导致未来要改的地方更多。事实上,拳头不只是一次吐槽这种情况,但既然代码可以跑起来的话,那就不要随便碰。
但在程序员的不懈努力下,斯卡纳这次重做后并没有出现太多BUG,至少目前测试服中的各种结算是正常的。这里分享一下新版斯卡纳的机制。
R技能拉人的过程中,如果斯卡纳使用了任何的位移能力,包括锤石灯笼、瑞兹大招、卡莉丝塔大招,被压制的敌人也会跟着移动。
E技能无法冲出卡蜜尔的大招范围,但斯卡纳可以通过E技能将卡蜜尔顶出大招范围,从而解除卡蜜尔的大招限制。
当两个斯卡纳互相开E技能进行对撞时,先开E技能的人会撞赢后开的。
E技能是无法打断赛恩的大招,而且也无法走出莫德凯撒的大招范围。
E技能撞墙晕人的机制,是可以和艾尼维亚、约里克等英雄的自制墙体进行配合。
R技能可以实现穿墙来拉人。
斯卡纳是在14.7版本才上线正式服的英雄,他无法在四大赛区的春季赛季后赛中上场,所以这个英雄会在今年的季中冠军赛默认禁用,我们要等到夏季赛的比赛才能看到他正式登场。