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Mod Loader配置选项

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Mod Loader配置选项

引用
1
来源
1.
https://wiki.godotmodding.com/guides/integration/mod_loader_options/

Mod Loader配置选项

Mod Loader配置选项

为了方便配置Mod Loader,可以使用options资源。导航到
res://addons/mod_loader/options
并双击
options.tres
以打开资源编辑器。

可用选项

选项名称
描述
enable_mods
启用或禁用加载模组。
log_level
设置日志的详细程度。
locked_mods
列表中列出的模组在用户配置文件中不能被禁用或启用。
disabled_mods
游戏重启时不加载的模组列表。
allow_modloader_autoloads_anywhere
如果为true,ModLoaderStore和ModLoader自动加载项不必是第一个自动加载项。
steam_workshop_enabled
如果为true,ModLoader从Steam工作坊目录加载模组ZIP文件,而不是默认目录。
override_path_to_mods
覆盖模组加载路径(默认为"res://mods")。
override_path_to_configs
覆盖模组配置加载路径(默认为"res://configs")。
override_path_to_workshop
覆盖Steam工作坊目录路径,用于从那里加载模组(编辑器使用)。
ignore_deprecated_errors
如果为true,过时函数触发警告而不是致命错误。
ignored_mod_names_in_log
列表中列出的模组消息在日志中将被忽略。

配置文件

可以在
res://addons/mod_loader/options/profiles
找到预定义的配置文件。这些资源文件可以拖放到特定功能标志条目中的值字段。

可以通过保存
ModLoaderOptionsProfile
资源来创建自己的配置文件。一种方法是复制现有配置文件:
右键 -> 复制...
为其命名新的名称
现在可以通过在文件对话框中双击来编辑它

功能覆盖选项(功能标签)

在v6.2.0版本中引入
如果需要为特定功能标签使用不同的设置,可以在这里设置键值对。最常见的用例是在编辑器中使用不同的设置 - 使用
editor
标签 - 这就是为什么它默认设置为覆盖的原因。

另一个用例是管理多个发布平台 - Steam和其他平台。在这种情况下,可以为Steam定义一个自定义功能标签,将其添加为覆盖,并在相应的选项中启用Steam工作坊。当然也可以将Steam工作坊设置为默认并禁用其他情况。

要添加另一个覆盖,向字典添加一个新的条目。 - 选择
String
作为键的类型,并输入Godot的一个功能标签或你自己定义的标签。 - 选择
Resource
作为值的类型,并将可用的
ModLoaderOptionsProfile
资源之一拖入字段。

?> 注意"重叠"的功能标签。由于字典没有顺序,我们不能保证两个覆盖的顺序。例如,如果Windows和release都定义了覆盖,结果是不可预测的。

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