《燕云十六声》:网易如何用"繁简平衡"颠覆传统武侠?
《燕云十六声》:网易如何用"繁简平衡"颠覆传统武侠?
网易即将推出的开放世界武侠游戏《燕云十六声》在最近的测试中展现出了独特的游戏设计理念。游戏通过"繁简平衡"的设计理念,在叙事、开放世界设计等方面做出了创新尝试,既保持了传统武侠游戏的沉浸感,又在开放世界玩法上做出了突破。
不那么"传统"的武侠故事
在《燕云十六声》中,项目组在许多任务设计上都遵循着"繁简平衡"的原则。具体来说,"繁"重视的是感官呈现,是去做视听、场景的"堆料",塑造更丰富的细节,为玩家带来更多沉浸感;"简"则是合理简化一些设计,不做传统网游的强引导,给予玩家更高的自由度,以及更多意会空间。
以"千佛村"任务为例,游戏没有设置明显的标志指引,而是让玩家跟随自己的直觉去探索。通过昏暗的画面、微弱的灯笼光芒、悠远的铃声和空灵的童谣,游戏营造出一种诡异而引人入胜的氛围。玩家可以在村民们身后看到他们朝着火光跪拜,为自己和家人祈求好运,戴着野猪面具的庙祝正念着祷词;但从佛堂内部向外看,目光所及之处是一群麻木、缺乏生气的行尸走肉,他们没有真正的信仰,是乱世让人陷入绝望之中。
逼仄、瘆人的祈福场景
而在战斗剧情方面,如"叶万山将军"任务,则是通过视觉繁复的场景刻画和简洁的场景语言来完成引导。玩家可以看到残垣断臂、尸山血海,以及无数普通人的生死离别。路的尽头,叶万山将军从迷雾中缓缓现身,将前来投奔他的百姓一刀斩首。这种繁简结合的设计,既营造了震撼的视觉效果,又让玩家能够自然地进入Boss战的节奏。
残像的台词提供了碎片化的剧情线索
更纯粹的开放世界
《燕云十六声》的繁简平衡理念还体现在开放世界的整体设计中。游戏在开放世界设计上做了许多减法,简化了常见的引导设计。例如,游戏没有设置过多的"奇观",而是通过任务引导玩家探索世界,让玩家与不同的人、事、物打交道。这种设计让玩家能够更专注内容上的细节,如偷听到的一段对话、放在特定位置的雕像,都能成为一系列神秘任务的开端。
远处的"奇观"
在开封城的设计中,项目组投入了大量资源,搭建了海量的细节。白天在开封城外种地的农民,或是城中娱乐场所的舞姬,根据所处区域的差异,他们的服饰、道具、姿态各异,表达的情绪也有所不同。这种细节设计虽然不是所有玩家都会主动注意,但项目组依旧做出了区分。
不到樊楼,不识开封繁华
游戏通过"简"的设计,让玩家能够更轻松地探索世界,同时通过"繁"的交互设计,让玩家能够以自己喜欢的方式与世界产生交集。例如,游戏中的多人模式提供了社交小游戏、支线玩法等体验。玩家可以在开封城的春水阁泡澡,既可以独自在木桶里泡,也可以去大浴池和朋友一起,泡累了还能躺在浴池边的按摩台上休息。等到泡尽兴了,还能和朋友上楼兑换筹码,搓一搓麻将。
开封城的地下一面
展望
《燕云十六声》项目组对玩家做出的许多承诺,大部分已经实现。例如,游戏展现了"真实"的五代十国风景和厚重的故事,引入了拟真机制,如在不同地块手持不同农具的农民、职业丰富的市民,以及根据病症、表现而不同的医疗细节。游戏的付费模式也坚持纯外观付费,保持了游戏的公平性。
然而,游戏在公测前仍面临一些挑战。产能问题可能成为游戏最大的考验之一,尤其是在支持多个平台的情况下。目前PC端在测试中还存在黑屏、Bug、适配优化等问题。不过,移动端测试的高完成度和玩家的好评,为游戏的未来带来了信心。如果项目组能够坚持初心,解决现有问题,《燕云十六声》有望成为一款具有里程碑意义的多端开放世界武侠产品。