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游戏打破第四面墙:制作人们都在用哪些创新手法?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏打破第四面墙:制作人们都在用哪些创新手法?

引用
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来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/744678468121264185

Steam上新推出的一款免费游戏《Outcore: Desktop Adventure》以95%的好评率吸引了众多玩家。这款游戏通过让Q版小美女在用户桌面上展开冒险,巧妙地打破了游戏与现实之间的界限。这种"元游戏"的设计理念,正是近年来游戏界热门的"打破第四面墙"概念的体现。


很标准的Meta游戏

随着元宇宙概念的兴起,"元"的概念在大众生活中越来越常见。虽然元游戏没有一个明确的定义,但"打破第四面墙"已成为其最常见的表现形式之一,通过将游戏世界与现实世界直接连接,创造出独特的游戏体验。

第四面墙的由来

"第四面墙"这个术语最初来自戏剧领域,指的是在传统三壁镜框式舞台中虚构的一堵"墙"。这堵墙对于观众来说是不存在的,但对于演员来说却是真实的,象征着舞台与观众之间的界限。


第四面墙的概念是法国启蒙思想家、哲学家、作家德尼·狄德罗阐明的

在戏剧艺术中,这堵"墙"意味着演员不能与观众直接互动。而在游戏中,这堵"墙"则代表着游戏世界与现实世界的分界线。游戏制作者们通过各种创新手法打破这堵"墙",创造出独特的游戏体验。

游戏中的破壁机制

为了让玩家获得新奇的游戏体验,游戏制作者们开发了多种打破第四面墙的机制。这些机制不仅增加了游戏的趣味性,有时还会引发玩家对游戏本质的思考。

1.《不朽》:基础的破壁手法

这是一款影像类游戏,玩家通过观看视频片段并点击其中的不同要素来推进剧情。游戏的创新之处在于,当玩家倒放视频时,会发现角色的内心戏,并直接与屏幕外的玩家对话,这种设计让玩家感到惊喜。


这其实是最基础的破壁手法

2.《历历在目》:利用摄像头的交互

游戏通过调用玩家设备的摄像头,捕捉玩家的眨眼行为来控制剧情进展。这种设计解放了玩家的双手,让玩家通过目光与角色互动,创造出独特的沉浸感。


麻烦的是误眨眼会跳过剧情

3.《史丹利的预言》:旁白的讽刺与暗示

游戏中,旁白会不断指导玩家行动,如果玩家偏离指示,旁白会进行嘲讽。这种设计让玩家思考游戏中的自由度以及现实中的限制。


这不禁让玩家思考,我们在游戏中到底有没有自由选择?

4.《漫长等待》:现实时间与游戏时间的联动

这款游戏要求玩家等待400天才能解锁结局,期间游戏会通过各种方式防止玩家作弊。这种设计将游戏体验延伸到了现实生活中,打破了游戏与现实的界限。


这种挂钩使得玩家对于这个游戏的考量直接渗入了现实中

5.《传说之下》:角色记忆与玩家行为

游戏通过塑造鲜明的角色个性,并让角色记住玩家的前几轮选择,打破了玩家与游戏角色之间的地位差异,让玩家反思自己的游戏行为。


精彩的群像塑造

6.《There is no game》:彻底的游戏解构

这款游戏通过标题、内容、形式的全方位解构,让玩家意识到游戏与现实之间的界限是模糊的,甚至不存在。

7.《勇者斗幺蛾》:利用bug创造乐趣

游戏故意设计各种bug,让玩家在探索过程中发现意想不到的乐趣,打破了玩家对游戏完美性的期待。

8.《尼尔:机械纪元》:玩家间的协作

在游戏中,玩家可以与其他玩家协作完成特定关卡,这种设计打破了玩家之间的隔阂,让不同玩家在游戏中产生互动。

9.《青蛙分数2》:跨游戏的解谜体验

游戏通过在多个独立游戏中埋藏线索,让玩家在现实世界中进行解谜,这种设计打破了单一游戏的界限,将游戏体验扩展到整个互联网。


被解谜者叫做“The eye”的图案

10.《邪恶冥刻》:多维度的破壁机制

游戏通过让玩家扮演自己、读取Steam好友列表、选择本地文件等机制,以及ARG玩法,彻底打破了游戏与现实的界限。

11.《宝可梦GO》:增强现实技术

游戏通过AR技术将精灵融入现实世界,让玩家在真实环境中捕捉精灵,这种设计模糊了游戏与现实的界限。


地里长出来的大岩蛇

12.《赛博朋克2077》与《死亡搁浅》:明星效应

通过邀请知名演员参演游戏,不仅增加了游戏的吸引力,也让玩家在现实生活中与游戏角色产生联想,打破了虚拟与现实的界限。


2077还专门给这个梗搞了个成就,“You Are Breathtaking!”

其他破壁手法

除了上述游戏案例,还有一些常见的破壁手法,如动态Live2D点击特效、VR游戏、体感游戏设备等,都在尝试打破游戏与现实的界限。


很多主播的直播形象就是用live2d制作的

结语

游戏与现实之间本就不存在绝对的界限,游戏本身就是现实的一部分。与其刻意打破所谓的"第四面墙",不如让游戏与现实更好地融合。正如游戏界常说的"玩游戏的都是朋友",不同游戏群体之间也不应该存在不必要的隔阂。毕竟,游戏的本质是带来快乐,而不是制造壁垒。


从广告语可见一斑

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