微信小游戏开发入门:从零到运行的完整教程
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@小白创作中心
微信小游戏开发入门:从零到运行的完整教程
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/m0_74358570/article/details/141144857
本文将带你一步步体验微信小游戏的开发过程。从工具的安装配置,到实际的游戏模型创建和代码编写,最后到在手机或电脑上的运行测试,手把手教你掌握微信小游戏开发的基本技能。
1. 开发环境准备
1.1 打开开发工具
首先,你需要下载并安装微信开发者工具。打开工具后,点击“+”号创建一个新的小游戏项目。
1.2 获取AppID
在微信公众平台中,按照以下步骤找到你的AppID:
- 登录微信公众平台
- 进入“设置”->“开发设置”
- 查找并记录下你的AppID
在创建项目时,选择“不使用云服务”,因为初学者阶段并不需要复杂的云服务支持。
2. 开发游戏
2.1 创建游戏模型
以创建一个简单的立方体模型为例:
- 右键点击“Main Camera”
- 依次点击“GameObject”->“3D Object”->“Cube”
创建完成后,你可以在场景中看到立方体模型。通过鼠标滚轮可以调整视角,双击“Cube_1”可以进入编辑模式。
2.2 编写游戏逻辑
为了让立方体动起来,我们需要编写一些代码:
- 在“Inspector”面板中找到“Transform3D”->“position”,将“z”轴位置设置为5,以便在运行时更容易观察。
保存场景:按“Ctrl + S”,并自定义文件名,生成一个以“.scene”为后缀的文件。
新建脚本:右键点击“assets”,选择“Create”->“Script”,命名为“xiaoke.ts”。
绑定脚本:将“xiaoke.ts”拖拽到“Cube_1”上,并保存。
- 编辑脚本:在“xiaoke.ts”中添加旋转逻辑:
import engine from "engine";
@engine.decorators.serialize("xiaoke")
export default class xiaoke extends engine.Script {
@engine.decorators.property({
type: engine.TypeNames.String
})
public name: string = "myname"
public onAwake() {
}
public onUpdate(dt) {
this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt,30*dt,45*dt),true,false)
}
public onDestroy() {
}
}
- 运行测试:点击工具栏上的“播放”按钮,查看立方体是否按照预期旋转。
3. 发布与调试
3.1 构建工程
选择“编译构建”->“构建工程”,然后选择H5小游戏进行构建。
在构建过程中,系统会提示你选择构建任务,选择H5小游戏并开始构建。
3.2 调试与运行
构建完成后,可以在本地调试:
- 打开构建目录中的H5小游戏
- 点击“本地调试”
- 等待加载完成,最后会在浏览器中看到运行效果
至此,一个简单的微信小游戏就开发完成了。你可以尝试在手机或电脑上运行,体验开发成果。
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