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微信小游戏开发入门:从零到运行的完整教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

微信小游戏开发入门:从零到运行的完整教程

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/m0_74358570/article/details/141144857

本文将带你一步步体验微信小游戏的开发过程。从工具的安装配置,到实际的游戏模型创建和代码编写,最后到在手机或电脑上的运行测试,手把手教你掌握微信小游戏开发的基本技能。

1. 开发环境准备

1.1 打开开发工具

首先,你需要下载并安装微信开发者工具。打开工具后,点击“+”号创建一个新的小游戏项目。

1.2 获取AppID

在微信公众平台中,按照以下步骤找到你的AppID:

  1. 登录微信公众平台
  2. 进入“设置”->“开发设置”
  3. 查找并记录下你的AppID

在创建项目时,选择“不使用云服务”,因为初学者阶段并不需要复杂的云服务支持。

2. 开发游戏

2.1 创建游戏模型

以创建一个简单的立方体模型为例:

  1. 右键点击“Main Camera”
  2. 依次点击“GameObject”->“3D Object”->“Cube”

创建完成后,你可以在场景中看到立方体模型。通过鼠标滚轮可以调整视角,双击“Cube_1”可以进入编辑模式。

2.2 编写游戏逻辑

为了让立方体动起来,我们需要编写一些代码:

  1. 在“Inspector”面板中找到“Transform3D”->“position”,将“z”轴位置设置为5,以便在运行时更容易观察。

  1. 保存场景:按“Ctrl + S”,并自定义文件名,生成一个以“.scene”为后缀的文件。

  2. 新建脚本:右键点击“assets”,选择“Create”->“Script”,命名为“xiaoke.ts”。

  3. 绑定脚本:将“xiaoke.ts”拖拽到“Cube_1”上,并保存。

  1. 编辑脚本:在“xiaoke.ts”中添加旋转逻辑:
import engine from "engine";

@engine.decorators.serialize("xiaoke")
export default class xiaoke extends engine.Script {
  @engine.decorators.property({
    type: engine.TypeNames.String
  })
  public name: string = "myname"

  public onAwake() {
  }
  public onUpdate(dt) {
    this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt,30*dt,45*dt),true,false)
  }
  public onDestroy() {
  }
}
  1. 运行测试:点击工具栏上的“播放”按钮,查看立方体是否按照预期旋转。

3. 发布与调试

3.1 构建工程

选择“编译构建”->“构建工程”,然后选择H5小游戏进行构建。

在构建过程中,系统会提示你选择构建任务,选择H5小游戏并开始构建。

3.2 调试与运行

构建完成后,可以在本地调试:

  1. 打开构建目录中的H5小游戏
  2. 点击“本地调试”
  3. 等待加载完成,最后会在浏览器中看到运行效果

至此,一个简单的微信小游戏就开发完成了。你可以尝试在手机或电脑上运行,体验开发成果。

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