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少即是多!好的设计为何更简单?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

少即是多!好的设计为何更简单?

引用
1
来源
1.
https://tenten.co/learning/dieter-rams-10-principles/

为什么越简单的设计越能打动人?这背后蕴含着深刻的"少即是多"的设计哲学。本文将带你深入了解极简设计的核心理念,以及如何在现代设计中应用这些原则。

说到设计,第一个浮现在你脑海中的是什么?是手边的iPhone?常搭的公车和捷运?球鞋、衣服、手表、音响、计算机或者是电视机?有趣的是,这些我们习以为常的日常生活用品,即便它们有千百种样貌、来自不同的品牌或者是运用不同材质制作而成的,但在每个人的脑海中几乎有着相似的轮廓,而且很神奇的地方是当这些物件摆在你的面前时,就算这是你第一次看到它,你也能知道该如何使用它。

这是怎么做到的?事实上,这些产品是运用设计思考,优化了原本的使用模式,而后成为我们现在所熟知的模样的。

一样产品成为经典并不是一件容易的事。我们知道工业革命开启了一个快节奏、高效率的时代,由于科学与工业技术的紧密结合,"设计"作为一个规格化以及形式的呈现,也逐渐成为一个独立的行业,并大量参与物件的生产过程。随着更多工业产品的制造,以及现代社会鼓励消费的风潮下,使得物件的品质规格出现差异化,文明垃圾也在此时大量顺势出现,当消费市场上充斥许多眼花缭乱的产品设计,以及令人困惑的配色与设计型式时,设计界就在此时掀起了一波"功能主义"的浪潮,他们所追崇的是"形式追随功能"(Form follows function.),也就是这个原则衍生出独立的审美体系——极简(简约)主义(Minimalism)。

很多人对于"极简"二字的想象就是"断、舍、离",好像奉行极简生活的人就是没有强烈的物欲,自己用的、穿的、甚至家里所有东西都是纯白色的……等,但其实极简主义原来是指去除多余的元素,只留下必须的功能及最合适的展现方式的一种设计风格。举例来说,近年出现最多极简主义的设计就是我们手机/电脑界面,扁平化风格的设计已经逐渐融入我们所能看见的各种icon跟图示当中,扁平化可以说是简约主义其中一种体现方式。

设计中的极简主义

说到极简主义就不能不提到Dieter Rams,他是德国家电用品Braun的首席设计师,Apple创办人Steve Jobs、无印良品的设计顾问深泽直人都深受他的影响。他主张好的设计产品应该去除不必要的设计元素,不常使用的功能或按键皆可省略,优先考虑简单的形状以及中性的颜色像是黑、灰或白色,减少不必要的界面困扰与功能浪费,唯有这样才能让使用者以直觉来操作产品。在他的设计中,他始终表现出对物品使用方式的尊重,就是这样的简约、功能为主的设计思维,使得他的设计看起来历久弥新,秩序中带有美。




成为好设计的十个原则

Dieter Rams:"在我的经验中,当物件的设计简洁易懂时,使用者的反应都是非常正面的。因此这也是现在最困扰我的一点,市场上充斥太多随意且未经思考的东西,不只是消费性的商品,连建筑、广告,到处都充斥了不必要的东西。"——《Objectified》

矛盾的是,身为企业工业设计师的他,一直都是秉持着环保理念的,虽然目前为至的设计师生涯中,他设计出无数的产品,面对市场的考量,他不得不去设计那些商业性的产品,在这样的状况下他所能做的,就是在每一次的设计过程中,向自己反复提出一个重要的问题:"我的设计是好的设计吗?"最终,他归纳出一份好的设计应满足的十条规则(Ten principles of good design):

  1. 好的设计是不断创新的。创新的可能性还没有穷尽,技术的发展使得人们能够激发出更多新的想法并提升产品的使用价值。创新的设计永远伴随着创新的科技而来。
  2. 好的设计是实用的。产品是供人使用的,它不仅应当履行一定的功能,满足消费者在心理层次与美学上的需求也要考量到。设计是为了提升产品的实用性,与之目的无关抑或是相悖的一切都不加考虑。
  3. 好的设计是美观的。产品的美感以及魅力的展现也是产品本身不可或缺的一部分,日常生活中使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。因此,真正优秀的产品必须要是美的。
  4. 好的设计使产品易懂。好的设计是"不明自白"的,使用者一看到产品即能了解他的使用方式跟结构,省去阅读使用手册的时间,增加使用者与产品之间的使用者经验感受。
  5. 好的设计是低调的。产品是要履行某项功能的,因此它具有工具属性。他们不是装饰或艺术品。因此设计产品时,应该要精准拿捏好功能与装饰之间的平衡,是中性的,并且为使用者留下适当的空间与之互动。
  6. 好的设计是诚实的。好的设计不会对使用者作出不实的承诺,也不应该藉由任何夸大不实的方式让产品看起来更创新、更多功能和更有价值,而是应该忠实呈现产品的本质。
  7. 好的设计是历久弥新的。好的设计不会只是一味迎合时髦,也因此不会过时。与流行式的设计对比之下,好的设计在现今这个追求快速与潮流的消费型社会里也能站稳,成为一个屹立不摇的经经典。
  8. 好的设计在细枝末节处也保持一致。不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和精确性,到了最终都是对消费者尊重的表达。
  9. 好的设计是环境友善的。无论是多加谨慎使用环境资源下的资源,还是直接减少不必要的污染,节约资源。设法在环境友善的前提下用设计保护环境,在实质上的资源消耗以及视觉上产生的污染都不能发生。
  10. 好的设计是简约的。少,但是更好,让一切都回归纯粹和简单的状态。

设计十守则的运用:网页界面设计

在50年过后,我们可以发现这十条守则仍然可以精准完美地套用在不只是工业设计的范畴中。举例来说,UI设计师若是依循这十条守则作为设计思考的检视时,可以得到像下列这样子的脉络:

  • 找出让使用者最满意的功能或内容并优化它,让他们在愉悦的使用经验中持续累积对产品的满意度。
  • 我们的互动设计应该忠实呈现产品的使用功能,数位体验和真实的操作语言之间不要有太大的差距,让使用者可以凭直觉操作。
  • 利用设计的视觉语言,引导使用者与产品做互动。若是按钮的设计,我们就应该将它设计得看起来像是可以被点击的,并且要考虑它起始、终止的状态以及hover、active的效果。
  • 不要在我们的设计中不断建立不必要的元素。记住80/20法则,并在添加每个元素之前仔细思考,避免未来应用或者使用上有混乱的可能。

一个好设计不需要去解释,因为它是不会给使用者造成负担的。当你发现你的设计不用多加以解释,而用户都可以自己用直觉去操作它,甚至感受不到设计的存在,那就是最极致的状态;若你需要再多加一些提示的文字甚至是视窗,那么这或许就不是那么好的设计。在每一次的设计过程,你都应该将如何降低使用者在操作上的认知负担也列入考量,你的设计已经帮他们回避掉不需要的问题,让使用者的心思可以专注在产品的操作以及内容体验上。

美学与功能的完美结合

虽然Dieter Rams没有提到关于用户体验优化的内容,但他所有的想法都呈现出与之相同的观念。或许就如同他所说,身为设计师的我们,必须也是一个具有创意和同理心的工程师,而我们可以依循设计的十守则:

好的设计是不断创新的,好的设计是实用的,好的设计是美观的,好的设计使产品易懂,好的设计是低调的,好的设计是诚实的,好的设计是历久弥新的,好的设计在枝微末节处也保持一致,好的设计是环境友善的,好的设计是简约的。

透过设计是可以解决很多问题的。

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