终极将军:美国独立战争攻略向心得
终极将军:美国独立战争攻略向心得
《终极将军:美国独立战争》是Game-Lab公司制作并发行的一款策略游戏,以美国独立战争为背景,玩家需要在大地图上进行运营和战斗。本文将从大地图运营、战略与陆军、海军等多个方面,为玩家提供详细的攻略和心得。
第一章 大地图运营小结
本作相比内战,风帆时代最大的不同就是,不再只专注战术指挥,大地图运营将占用近半时间,而开荒时期由于不熟悉该部分,可能占比更大。而该部分系统庞杂,有必要在此,简单梳理下要点。
- 发展上,在尽可能做到花光资金和建材进行建设的条件下,预留足够的资金给情报系统反制颠覆活动,预留足够专家应对战后补员的瞬时专家高消耗。
- 人口上,避免薪资不足与天气导致的减员,不把兵源地集中少数城市,依照人口数量合理规划城市承载部队数量。人口为本,注意降低伤亡。
- 经济上,经济来源财政,税收,售卖,占比依次降低。财政来源扩张与发展,税收实际是忠诚度维持问题,售卖取决与生产。
- 生产上,前期生产的目的就是维持作战与生活。中后期生产,本质是将矿产加工为制成品获取利润。因此后期以高附加值的,弹药,枪支,运输船生产为主。
- 外交上,卡冷却时间上贡,避免印第安倒向带嘤,同时突破封锁后良好关系利于贸易。
- 科技上,优先点出重点科技,加速大地图运营,强化部队质量。本作科技很重要,但科研时间长,且科研完成几乎没提醒,注意别让科研槽闲置。
- 后勤上,重点驻军城市需要有弹药库,避免补员,训练缺弹药。前线需要弹药库,方便后勤。冬季不产粮,每年必须屯够越冬的粮食,间隔一定距离要有粮仓。
第二章 战略与陆军小结
本作陆军典型作战场景
在本章2.1节的敌军战略论述中,可以发现由于沙盒模式的引入,本作战斗的主要作战目的就是扩张和反登陆。其中反登陆作战中,对方数量至少三千,且通常更高。这就意味着本作反登陆作战,放在本作背景下,全为大兵团作战。
而本作大兵团作战,比较忌讳歼灭打成击溃,溃军一旦润了,无异放虎归山,溃军不仅可以占领城市,将来碰见恢复好的这些溃军,还得再打一场大兵团作战。同时,本作大兵团作战时单位太多,又还是运动战,指挥起来累人。另外小地图战斗还不能存档,指挥时一旦疏忽就要重打。
再加上第一章,大地图运营重强调的,人口直接关系到产值,城建能力。每多打一场大兵团作战,导致的重大伤亡每多一点,就少了不少收入。
从上面小结可以看出两点,首先,本作需要处理很多大兵团作战且全为运动战;其次,大兵团作战如有条件,也必须一次性打成歼灭战,避免夜长梦多,减少伤亡。
本作陆军建军思路
围绕打赢运动战形式下的,排队枪毙时代大兵团歼灭作战,可能应该采取的建军思路如下。叠甲,一家之言,仅供参考。
- 炮兵,其作用在本作受到很大的怀疑。本作运动战为主的环境下,炮兵可能不适合版本了。三点,一,炮兵移速完全无法跟上运动包围战进程;二,炮兵着重对士气的打击,会导致敌军被轰炸部队更早溃逃向敌军后方,可能迟滞我部队包抄敌军后方;三,炮兵轰炸也会让敌整体士气削弱更快,敌军更快整体溃逃,导致还没来及包围敌方就润了。
- 散兵与骑兵,在本作的作战能力还是有的,不过数量不宜过多。且骑兵不再是追逃的利器,对于大兵团作战,昂贵且不多的骑兵,无法完成对整个敌方大兵团的追逃,这使得本作骑兵更类似与精锐高机动侧击散兵。
- 后勤部队,完全没用,部队随身携带的就够用,除了后期远征中部,远征中部最好带个补给马车。
- 线列步兵,可能是这个思路下的绝对主力单位。作战时要合理运用部队耐力,尤其包抄部队,要尽可能快的机动到位。
- 民兵,前期没有线列步兵科技时,作为部队主力。一旦解锁线列步兵科技,民兵就只担当新城镇的守备部队,用来维持新占领城镇忠诚度。
- 机动,无论部队还是将军加点,都要侧重机动。无论大地图还是小地图,都要积极机动。大地图基建建设,要尽早开展于沿海反登陆地区,便于我军机动到反登陆地点埋伏。
- 少打多,内线更好的机动也是为了调集更多的部队,以少打多。只要兰开斯特平方律没错,多永远是降低伤亡的最佳方式。除非逼不得已,没有数量优势,不要接敌。
第三章 海军
真不知道写什么,但不写好像也不太对,就目前的美国线,海军不能说没多大用,只能说一点用没有。海军要有作用,其实只需要前作风帆时代火药船就可以了。不过制作组估计也知道,这代如果给了火药船科技,玩家生产的无穷无尽的火药船,能把带嘤炸回老家。
等到将来的英国线,海军应该就有用处了。
世界上最没用的海军就是第二海军。这么一想其实玩家的海军还算有用的,毕竟我们还要卖船赚钱的。
破案了,整个游戏里最没用的海军不是我们,是法国人的。
你能在表演下那个吗,就是那个。
(图源,终极提督:风帆时代)
第四章 附录
美国线各阶段战役及其对应地图大小
本作大地图各地区会依次解锁,解锁条件只取决于时间,制作组最气人的就是他们在商店页面的第二个介绍视频里,确实提到了这个,但不仅图画错了,而且战役阶段也数错了。Game-Lab到底在干嘛,引导不做就算了,还做了个错的。
上图为商店页面的错图,没标注时间尚可解释为希望玩家自行体验,阶段都错只能认为是敷衍了事。
找了个美国地形图,读档校准各个地区解锁时间后,自己标注了一张示意图。右侧各阶段战役的字体颜色,在左侧地图所对应的相同颜色的方框,其框选的地图范围即为该阶段战役的地图大小。
对比两张示意图可见,官方示意图,除了前两个阶段,后面阶段全错。第三阶段加拿大入侵,不会解锁纽约,纽约为单独的第四阶段,制作组将其混淆在一起了。费城战役就会解锁一部分美国中部地区,而不是官方直到最后才一下子解锁。
全文完