游戏王卡组构筑基本理论讲解之浅谈卡组数量,为什么选择40/42/60
游戏王卡组构筑基本理论讲解之浅谈卡组数量,为什么选择40/42/60
今天闲着有空,正好讲解一下,卡组构筑的数量问题与原则方法。
如果大家经常翻上位构筑的话,会发现上位卡组的构筑的数量大概不外乎三种,一种是非常标准的40卡,一种是60大卡堆,一种是介于42-45之间数量的中间数量构筑。
一、40卡构筑
首先是40卡构筑:
随风旅鸟,40
在roadoftheking上随便找了一个40卡的构筑
40卡是很多强迫症会选择的主卡数量之一,选择40的最大的好处是key卡上手率高。通常来说,自身废件较少,且非常需要抓到某张特定卡的卡组会采用这种构筑。目前的竞技卡组中,常采用这种构筑的是闪刀姬、蓬松奇风鸟和贴纸纯黄金国。如果你的卡组废件比较少,且需要抓到特定key牌启动,那么压到40卡是最好的选择。
二、60卡构筑
相比于40卡构筑,60卡构筑的形式就多了很多。
①.60割草卡组(包括割草pkba,割草影依等)
割草思路,举一个60割草影依的例子
割草烙印影依 60
随手在xcx上截了个上位,构筑细节不谈,主要是说说这种类型的60卡组为什么是60
60比起40的优势主要在于:
1.对于影依或者pkba这种卡组,堆墓成功后墓地效果多,可以用割草这种牌,power高
2.卡组厚度高,资源量大,兼容割草天王中的白雪,兼容吸毒壶,相当于多一张手牌去动,提高动的概率
3.卡组本身废件量较大,60稀释的程度更高
通俗一点来说,这种卡组60可能本质是为了掏割草服务的,墓地效果比较多。缺点也比较明显,一是卡堆问题导致的固有卡手率,二是不好掏手坑、杀虫剂和side。
一般来说,选用这种60的卡组,具有比较完备的系统,同时墓地效果多方便割草。
②.60混轴展爆
其实除了一些割草卡组,60卡组中也有一些异类,最典型的卡组比如60神数/60暗战士均。这也是经常被人遗忘的一种60卡组类型。
60神数
这个是我上一次的店赛冠军构筑之一(抄的毂獾的,就是60不割草的展爆卡组。
这种卡组去组60的原因主要是以下几点
1.作为水机百头龙展爆,本身废件率较高,需要60去稀释这些废件(喷气,猎户座,龙落亲等)。(就是说,你废件量已经固定了,通过提高卡组厚度来降低抓到废件的概率)
2.既然已经稀释了废件,那么这种卡组剩下的卡往往是高power卡的集合体。通过把仆从神星龙契约书瞬移鱼头人这种东西拉满,来提高自己抓到优质牌的概率。这也是我常说的优质牌率。
之所以不强求割草 是因为割草通过了效益并没有那么高,割下去可能没几个有效果,还有可能割到猎户座,得不偿失。
三、42(到45)卡卡组
如果你前面几种卡组厚度理解的差不多了,那么你就非常好理解为什么会有人选择42-45这种数量的卡组构筑了。
天龙剑,43
选择42-45数量其实是对我上面说的几种因素综合一下得到的结果。
1.有些卡组主轴本身就偏大,带完必须带的主轴指名手坑已经过40了,但是又不能去走60,导致最后只能卡组处于这种数量上。比较典型的有龙辉巧,电脑堺,幻龙均。
2.有些卡组主轴不大,但是存在完全不能接受上手的煞笔废件,为了稀释废件被迫走一个42-45的构筑。典型如自奏圣乐(星杖上手.jpg),勇者烙印。
42-45,其实是对动点/指名/系统外的数量综合考虑的结果。
题外话,之前18年世界冠军访谈中也给过一个简单的模型,就是1.5倍定律。如果你是40卡的一卡动卡组,那么为了先攻稳定能动需要带40➗5*1.5=12个动点,如果为了抓稳定保底一个的手坑,也应该投入1.5倍也就是12个手坑。当然这个模型也不一定准,感兴趣的朋友也可以自己去算一算。