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学会漫画分镜6大技巧,提升你的漫画创作能力

创作时间:
作者:
@小白创作中心

学会漫画分镜6大技巧,提升你的漫画创作能力

引用
搜狐
1.
https://www.sohu.com/a/817853493_121262585

漫画分镜是漫画创作中的重要环节,它不仅关系到故事的流畅性,还影响着读者的阅读体验。掌握分镜技巧,能够帮助创作者更好地表达故事情节、人物情绪和场景氛围。本文将介绍漫画分镜的六大技巧,帮助你提升漫画创作水平。

要点一:镜头框

镜头框,就是漫画中的画布,它的大小不一,但形状一般只允许是四边形的,一般不会出现三角形,六边形多边形等等这些形状,在性质上,镜头框主要由横框,竖框,斜框,去框(比较少见)这四种所组成。

  • 横框:横框在开阔,宁静的镜头中比较常见,也就是我们所常说的“横构图”。

  • 竖框:是一种空间感很强的构图,会给人带来不安和压抑的情绪。比如说就像这个画面中的人物,就会给我们带来一种非常激动的画面感。为什么呢?人物面朝向的位置,仿佛有一堵墙一样。除了会带给我们不安的感觉以外,竖框的构图也比横框更方便我们安排元素,尤其是形成一个前中后的关系。在一些描绘比较高大或者重要的建筑时,竖格也是很多漫画师所经常会运用到的。

  • 斜框:也就是我们所常说的“斜格纸”,在打斗,热血这种冲击力比较强漫画中最为常见。

  • 去框:去框是一种非常特殊的镜头框,在一般情况下,漫画镜头周围是有框的,现在我们把框去掉了以后,就有了一种“强调”的感觉,让大家有了“是个对于剧情很重要的角色”的意识。

要点二:镜头的主体

这里的“主体”是什么呢?大家可以理解为“视觉中心”,或者更简单粗暴的说,就是画面中的重点。镜头的主体分很多种,既可以是人物,也可以是场景,或者是一个物体,甚至一个大的组合都可以。但不管怎么样,一个镜头也要有很重要的主体,比如下面这个镜头中,两个人和一辆车的“组合”,就是镜头中的关键。

要点三:镜头的背景

有了镜头框和镜头的主体以后,接下来我们就要考虑镜头的背景,镜头的背景有两种,一种是:实体,也就是实物。另一种是:抽象的,现实中不存在的图案,也就是“网点”,或者干脆就是空白。

为什么漫画师不在人物后面加场景?甚至连网点都没有,难道是漫画师偷懒么?当然不是!根源就在这个镜头里,有大量的人物对话,对于读者来说,信息量已经是爆表了。现在如果你自作主张,在后面加了一些场景的话,读者就会看得很心累,中间没有休息的时间...顺带,有眼尖的同学,可能会注意到,上面那个镜头里的空白位置处,是有三个“点点”的——要小瞧了这些“点点”,正是因为有了这些“点点”,画面才不会显得特别空。这些“点点”,起到“填充”和平衡画面的作用。在空白比较多的位置上经常会出现,绝对不是画师“不小心”画。

要点四:文字对话框

文字对话框,文字对话框,在漫画里也是经常出现的。当然,我们讲的时候,还是要分成两部分讲的,一个是“文字”,另一个是“对话框”为什么要分开?因为在看漫画的时候,你会发现,有些文字是没有对话框包裹的——

要点五:漫画符号

在漫画中,我们通常都会夸张化一些动作或者表情。这时如果我们能活用一些符号,往往会起到奇效。这里给大家推荐几个比较实用的,如炸开符号、愤怒符号、黑线符号、汗符号。

要点六:速度线/动态线

速度线:顾名思义,就是用在运动的物体或者人物的线条,以此来突出“动感”当然,有些同学可能会对速度线有误解,以为只是在物体或者人物身上画线而已,事实上,有些情况下也不一定非要用在物体上。比如这种——

动态线:比如角色晃动头部,或者是四肢,在周围加几条动态线,就可以起到一种类似于“残影”一样的效果——

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