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自学Blender:掌握几个Blender基础术语,成为建模高手的第一步!

创作时间:
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@小白创作中心

自学Blender:掌握几个Blender基础术语,成为建模高手的第一步!

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Blender是一款强大的3D建模软件,掌握其基础术语是成为建模高手的第一步。本文将详细介绍Blender中几个重要的基础概念,包括细分、内插面、挤出、倒角、修改器和表面细分等。

什么是细分?

使用细分工具可以将边和面切开,添加新的顶点,并细分对应的面。它通过将边和面切割为更小的单元来增加模型的细节,可以理解为“切而不断”。

什么是内插面?

内插面操作可在选中的面(只有面可以内插)外轮廓保持不变的情况下,向其内部插入新的面。用更通俗的话来说,就是把原本的面缩小,在缩小的面外面增加一圈面。内插面效果类似于柜门和相框,内插出来的面和原来的面4个角都有线段连接,而不是单纯的两个方形。

内插面跟大部分操作一样也有很多参数,勾选“外插”之后,会由内插改为向外插入(与内插同理,只是方向不同)。在有多个面的时候勾选“各面”参数会对每一个面单独内插,而不是整体内插,这非常容易引起问题,一定要注意。内插面在Blender中很常用,要熟练掌握。

什么是挤出?

挤出操作可以用在点、线、面3种几何元素上,但主要用于面的挤出。挤出面的时候会把挤出来的所有新的点连接成面。

通俗来说,挤出就是把平面变成立体的有厚度的状态。挤出是“凭空变出厚度”的,只要是模型的面都可以挤出。挤出是建模中最常用的操作之一,多用于创建模型的大体形状,要熟练掌握。

什么是倒角?

倒角的英文是Bevel,直译过来其实是斜角的意思,由此可以看出倒角功能是用来创建斜角或圆角的。生活中少有完全尖锐的直角,基本都是圆角,尤其是使用了一段时间的物体,边缘会有磨损,。为了让模型的边角更加真实,就需要用到倒角功能。

倒角一般都是把直角变成圆角,但是随着技术的进步,倒角的功能越来越多,出现了许多特殊的倒角,不仅对边可以倒角,对点也可以倒角,只是对点倒角的应用场景较少。

什么是修改器?

修改器可以以一种非破坏的方式去临时地执行一些操作。修改器并不是Blender独有的概念,很多软件中都存在修改器。简单来说,就是修改器可以随时更改参数,也可以直接删除。例如添加了一个倒角修改器,做到后面觉得倒角太小了,就可以修改倒角修改器的参数。如果是手动执行的倒角操作,就没有机会再修改了。

修改器可多个存在且能随时移除。其优点是能在模型原始状态添加效果,但过多会加重计算机负担,可能导致软件卡顿,顺序不对也易出问题,所以要适当使用。

什么是表面细分?

表面细分修改器通过分割模型成更小面使模型更光滑。Blender中有两种类型:Catmull-Clark型不仅分割模型,还计算新点位置形成曲面;简单型只分割,不形成曲面。

表面细分针对整个模型,不能局部使用,主要用于使模型表面成曲面。细分后模型面数大幅增加,面数多不便建模,而用修改器只需编辑少量面。模型面数多占用内存大,可通过暂时关闭修改器解决。

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