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血源诅咒、异教徒模拟器与柴堆的神秘学

创作时间:
作者:
@小白创作中心

血源诅咒、异教徒模拟器与柴堆的神秘学

引用
游民星空
1.
https://club.gamersky.com/activity/400433?club=189

在游戏世界中,有些作品不仅仅是简单的娱乐,它们通过精妙的设计和深刻的象征主义,将玩家引入一个充满神秘学传统的世界。《血源诅咒》、《异教徒模拟器》和《柴堆》就是这样三款游戏,它们不仅使用神秘学元素作为装饰,更通过游戏机制深入探讨了这些古老思想的深层逻辑。

所有游戏都是神秘的。作为玩家,我们不了解定义游戏规则的内部运作方式。很多时候,我们甚至不知道制作者会向我们隐藏游戏的一些秘密与机制。尽管如此,很少有游戏通过使我们敏锐地意识到一些碎片化事物的存在,迫使我们将不确定的知识拼凑在一起,从而将媒介固有的神秘性变成其中心主题。只有少数人在研究不可名状之物以及深奥哲学时这样做。

其中最著名的是《血源诅咒》,这个游戏不愿意从明面上向玩家透露其隐藏的深度。虽然一眼望去,在游玩途中致命的怪物似乎是最明显且具危险性的东西,但实际上无知将是缺乏经验者的最大障碍。为了收集一些前进所必须要的知识,无畏的猎人要么必须仔细研究这个世界,要么依靠经验丰富的猎人收集的信息。

这种仔细研究以及获取的信息,在这个世界上的表现形式为一种被称之为“灵视”的资源,这种非人的知识是通过注视或击败某些敌人以及消耗诸如“狂人的知识”、“古神祗的智慧”之类的东西而获得的。关于后者的物品描述告诉我们——在拜伦维斯,威廉大师有一处顿悟:“我等思索最基本的原理。更多眼目乃我等所需。”

猎人只有具备足够的灵视,才能感知世界的真实面貌。而将灵视不断积累,才能逐渐微妙地改变世界,有时也会是显著性的,就像巨大的亚米达拉依附在建筑物上一样。在亚楠,知识是一种福气,但它同时也是被禁止的,其并不适合脆弱人类的脑袋。我们被告知有些人已经被它逼疯了,而收集大量的灵视也有其危险性,会暴露出更强大的敌人,使你的猎人更容易陷入狂乱。像圣歌团这样的组织,在守护古神祗秘密的同时也进行着实验和仪式,使他们能够与外神取得联系。

关于禁忌和危险的知识,通常与恐怖小说作家H·P·洛夫克拉夫特的作品有关。但当然,他并没有凭空创造出这种东西。西方神秘主义的传统由来已久,其根源错综复杂,汇集了埃及、希腊、罗马、基督教、犹太宗教、魔术和哲学的影响。正是在这个文化大熔炉中,Hermes Trismegistus(三倍伟大的赫尔墨斯)融合了希腊神赫尔墨斯(Hermes)和埃及神托特(Thoth),被视为赫尔墨斯主义的奠基人。这是一种思想体系,塑造了诸如炼金术,占星术或星体魔法之类的神秘实践。诺斯替主义和新柏拉图主义者的哲学,相信自然界中隐藏的可以被利用来产生预期效果的对应关系,也对这封闭的传统产生了重大而持久的影响。几个世纪以来,神秘主义学者,炼金术士和魔术师发展出了一套神秘的信仰,实践和象征主义体系。在此之后,对血源诅咒的考究也成了一项受到欢迎的事情。

血源并没有公开提及这些影响,但仍然深深地烙上了它们的印记。游戏中的众多组织、教派以及月亮的重要性和它与星体魔法的联系,就是明显的继承。眼睛,不仅在血源中是灵视的象征,它也出现在了年代久远的插图中,似乎回应了威廉大师对“更多眼睛”的呼吁。


巨轮。WB Yeats,愿景(1925)


布满星星的眼睛。雅各布·博姆(JacobBöhme),《神学的化身》(Theosophische Wercke)(1682)

还有一个游戏,不仅仅暗示了神秘学历史,它的名字叫《异教徒模拟器》。它是一个实验、失败、逐渐洞察游戏表面下机制的神秘游戏。对于一个新手来说,这款游戏似乎是无懈可击的,谜团被神秘包裹着。游戏的目的,简单来说,就是将不同的牌“喂”进不同的节点,这些节点对这些牌进行变换、组合和倍增。这样,我们以卡片的形式“提炼”出深奥的知识,进而让我们进入一个梦幻世界。知识越深,就能越高地登上所谓的“太阳宫殿”曼苏斯。


以20世纪20年代为背景,这一时期见证了神秘思想、社会的复兴与新的流行,《异教徒模拟器》对于它所包含的神秘学传统毫不避讳。我们研究的一些书籍参考了诸如罗伯特·弗拉德之类的历史上著名的神秘学家。曼苏斯的各个步骤和阶段,呼应了炼金术思想中象征性的迷宫、堡垒、山脉和楼梯,代表了修炼者们漫长而艰辛的启蒙之路,或者是著名的哲学家之石的创造过程。转换卡片并逐渐精练它们的机制似乎模仿了变形的炼金术过程。


炼金术迷宮。Janus Lacinius,Pretiosa玛格丽塔·诺维拉(1577-83)


迈向哲学之石的步骤。S.Michelspacher,卡拉(1616)


哲学家之山。Geheime Figuren der Rosenkreuzer(1785)

乍看之下,像Pyre《柴堆》这样的精品且难度不高的游戏与《血源诅咒》和《异教徒模拟器》之类的困难游戏没有什么共同之处。但是在“机制不明确”这一方面上,其系统的运作在开始时也不清楚。虽然起初看起来似乎很简单,但是Pyre几次把我们脚下的地毯拉开,让我们跌入意想不到的深渊。通过这种方式,我们了解到了其宇宙的周期性,或是Pyre仪式的微妙规则,这些规则将那些被放逐到downside的人带回到common wealth。就像《血源诅咒》和《异教徒模拟器》一样,玩Pyre也可以称为进入神秘学的启蒙。因此,当我们被告知阅读在这个世界上是一门被禁止的行为,我们的主角仅被称为“读者”,而且他们的圣书充满了神秘的传说时,就一点也不奇怪了。正如Pyre经常使用的占星术符号所说明的那样,恒心与星座也必须被解读。


Pyre的救赎也与神秘思想产生共鸣。这些流亡者被困在炼狱般的监狱世界中,渴望返回自己的故居。正如它的名字已经暗示的那样,这不仅是肉体上的解放,而且还是精神上的救赎。流放者被“淨化了”,他们的罪行得到了赦免,在最后一幕中,他们甚至头上戴着光环。古代诺斯替教对炼金术有重大影响,他们一样沉迷于个人重返神圣的家园。它教导说,人类的神圣灵魂被困在或流放到了腐败的监狱中,那是我们的肉体和物质世界,它不是由上帝创造的,而是一种不完美的残缺品。只有灵知,即“秘密学知识”,才有能力解放灵魂,并将其送回真正的家园。


《血源诅咒》、《异教徒模拟器》和《柴堆》都属于稀有的游戏类型,它们不仅使用魔术的历史和象征作为装饰,而且通过其“神秘”机制来模仿、阐明和解释这些深奥哲学背后的更深层次逻辑。玩这些游戏意味着对那些深层次的知识有所了解,并使自己与新来者和局外人区分开。研究最深入的玩家产生一份又一份的研究报告,这些东西就像炼金术一样,看起来像是纯粹的瞎扯淡,没有真正的意义或实际运用价值。如果这些是一部分人的傲慢与自命不凡的结果,那只能证明这些游戏的成功,将玩家变成了“真正的”魔术师和神秘学家。

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