西方奇幻文学大师布兰登·桑德森的角色塑造方法
西方奇幻文学大师布兰登·桑德森的角色塑造方法
在奇幻文学创作中,如何塑造鲜活、立体的角色一直是作家们关注的重点。西方奇幻文学大师布兰登·桑德森提出了一种独特的角色塑造方法——角色调节器,通过调整角色的三个核心特质:能力、好感度和主动性,来塑造不同类型的角色。这种方法不仅适用于主人公,也同样适用于反派和其他配角,为作家提供了一个实用的角色塑造工具。
每个角色都具有三个核心特质:能力、好感度和主动性。通过调整这三项特征的数值,可以塑造不同类型的角色。
1. 好感度
指角色的友善程度以及读者对角色的同情程度或关联程度,包括角色如何对待别人和弱者,以及他所受到的不公平对待或与读者群体的相似性。
提高角色好感度的方法:
- A. 给他们一些令人钦佩的特质,例如:勇敢、忠诚、善良、诚实、聪明
- B. 唤起读者的同情心和共鸣(让读者关心角色的方式之一)。好莱坞理论:想让别人喜欢这个角色就让他救猫咪,反之想让人讨厌这个角色就踢猫咪/杀猫咪——也就是做一件善事,让观众对他产生好感,产生共情;同样一个悲剧性的背景故事也可能会让读者对角色产生同理心
- C. 让其他角色喜欢他,比如:爱人或者家人、朋友以及伙伴,人们会喜欢一个被别人喜欢的人,这个方法就是如此有效
2. 能力
角色的能力通常是吸引观众的点,可以分为两个类别:普通能力和特殊能力。它可以是魔法和武器之类的技能,也可以是天生的领导者或是一个能说会道的人。
当一个人的普通能力很高时,他会在读者中建立一种信任、钦佩甚至是恐惧的感觉。另一方面特殊能力能创作一张惊奇感。
当然,一个角色可能擅长不止一件事,这一类比通常与故事情节有关,但如果你一开始就赋予角色太高的能力,这意味着你没有留下太多的成长空间。此时,你需要考虑如何让这个角色唤起读者的同情心来与读者建立联系,其中一种方法是将角色置于他的能力无法发挥作用的领域,展示这个角色在另一个领域的挣扎与无力。
3. 主动性
主动性是指角色的积极性,读者更喜欢推动故事发展的角色。当角色有一个重要的目标并采取行动来实现它时,人们就会投入到它的旅程中,选择和努力是主动性的关键,只要角色面临选择,然后他们就要为自己所做的决定付出努力。
理想情况下,当一个事件发生在角色身上时,角色会采取行动来做出反应,然后下一个事件又会影响角色。但有的主角天生就是被动型,没有明确的目标和动机,典型的被动型角色会成为一个不情愿的英雄,他们通常被描绘成一个普通人,被迫踏上英雄之旅。
通常对付被动型角色的最佳解决方案是加强赌注,因为如果没有任何失败的风险,那么这意味着角色的所作所为并不重要,因为它不会改变任何结果。只有当读者了解潜在的风险时,角色做出的选择才会重要。
超人角色
太过完美的角色往往缺乏说服力,角色在这三个属性上越高就越难以令人满意的方式创作出来,创作完美的超人型角色需要冒着脱离现实和无趣的风险,特别是没有留给角色成长空间的情况下,这些角色通常被赋予其他缺陷或弱点,使他们更容易与读者建立同理心,完美的角色意味着没有缺陷,所以必须加剧外部冲突和加以限制。
山德森魔法定律中的第二定律:限制大于能力
因此,可以添加一个权力属性
如果角色在这三个方面的属性处于平均水平,会变得平庸,不那么有趣。通过角色调节器,你可以把握读者对角色的兴趣程度,并确保自己有没有在试图描写一个完美的角色。
角色调节器并不局限于主人公,它可以应用于任何角色。一般来说,反派角色往往能力和主动性都很高,但好感度较低。那些有着属于反派不良特征的英雄角色被称为反英雄,如果你的主角是个反英雄,而你担心它不受欢迎时,你可以提高另外两项数值来弥补。
使用角色调节器可以调整主角阵容,让你了解角色在故事中如何成长或退化,许多优秀的故事都反映了这些微妙变化,例如一个角色开始变得讨人喜欢。
人物弧线
奇幻故事中的角色大多都是从平凡的人物开始,然后逐渐成为英雄。通过学习新技能或克服障碍而发展的角色往往很有趣且讨人喜欢,从某种意义上说,这被称为——人物弧线。
人物弧线是一种常用的角色塑造方法,它是角色在故事过程中的转变或内心旅程。这种变化通常是实质性的,并且会从一种性格特征转变为一种截然相反的特征,例如:从贪婪变成仁慈。
一个故事中会有多个弧线,有些是关于人物,有些是关于主题。
标志性的英雄角色,在这三个属性中的任何一个都不会改变,即使是在故事中有变化,幅度也非常小,例如:007中的詹姆斯·邦德。
在超级英雄电影中,主角会失去力量或开始变坏,能力和其它数值开始下降,但在最后又会恢复如初。
如果由于某种原因你想要降低这三个选项中的任何一个,你只需执行相反的操作,例如:如果你想降低一个角色的好感度,你就剥夺他们的善良与友善;如果你想让一个角色的能力下降,但又不降低读者对他的好感度,那么就让他的能力在新领域毫无用处,或者展示他的失败。
人物调节器对于角色塑造有一定的局限性,会导致作者忽略角色的细微差别,他主要将其用于自我纠错,如果他发现某个角色不太好,他会考虑如何调整其中一个属性;人物调节器优点是快速有效的塑造角色,但如果角色挖掘的太深,它的效应就会消失,比如好感度就是将很多的角色特征放入同一个属性。