月圆之夜游侠流派完全解析:从基础到衍生流派的全方位攻略
月圆之夜游侠流派完全解析:从基础到衍生流派的全方位攻略
《月圆之夜》是一款以卡牌构筑为核心的roguelike游戏,玩家需要通过构建不同的卡组来应对各种怪物和挑战。游侠作为游戏中的一个重要职业,拥有多种流派可供选择。本文将详细介绍游侠的各个流派,包括过牌流、闪避流、弃牌流、毒控流、流血流、随机流和倍击流,帮助玩家更好地理解和运用这些流派。
游侠职业概述
游侠是《月圆之夜》中过牌能力极强的职业,生存和控制能力也非常优秀。虽然一些流派如毒控流、弃牌流和流血流常被玩家吐槽,但游侠的整体强度并不低,只是容易被个别怪物克制。
职业技能浅析
游侠的职业技能是免费开一个宝箱,可以用来刷开局,刷到满意的牌位置。但是不建议花太长时间用在刷开局或者SL上,毕竟开局顺,不等于后面就会顺利。
通用卡牌
- 装备天团:长弓&幽灵之刃配合行动牌的装备,除了闪避流,都可以拿来开局或者过度。速度之靴&活力护符增加抽牌、行动力的装备,增加启动速度,装备槽富裕或者过牌能力过剩可以拿。锯齿箭所有伤害+1,对游侠这种多段高频伤害简直是神器。
- 白嫖天团:疾跑、敏捷、加速、躁动、伺机待发、兴奋、残影、致命伤等,看到必拿。白嫖伤害、过牌、行动力等等。迅捷攻击、支援两张攻击卡也可以拿。
- 过牌天团:专注&突袭强力过牌,全职业通用。其他抽一张牌,造成XXXXX的根据职业需要搭配。模仿&镜像免费的可以拿,没必要花钱买。
通用过渡卡牌
追击游侠大部分流派都是可以容纳大量过牌的行动牌的,用追击来过渡,配合背刺,是不错的选择。
通用祝福
- 死神硬币:个人强烈推荐。最安逸的起手。能把初始装备隐匿服的闪避率提高到100%,并且每闪避一次抽一张牌。第一回合打出硬币无敌一回合,第二回合手牌爆满起飞。缺点是,你的初始装备需要一直佩戴,或者保留死神硬币,抽到隐匿服再使用。
- 隐者秘药:开局可以刷到,因为游侠白嫖卡和过牌卡实在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容错率。
- 流星镖:也是开局可以刷到的祝福,能给白嫖卡,增加行动牌使用数量,配合背刺、追击等。
- 集结号角、止血绷带:使用行动牌时触发,很适合游侠。
- 秘密武器:卡组抽空造成伤害,牌组厚的话,不和核心祝福冲突可以拿。
- 吸血魔典:不用多说。
- 其他:增加伤害、增加行动力、减少行动力消耗、增加装备槽的祝福都可以用。
基础流派详解
1. 过牌流
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:利用大量过牌,触发长长弓,伤害较低,需要增伤卡进行伤害翻倍。
优点:过着过着牌,怪就死了。长弓一章就能出,成型难度很低,一章刷出长弓就好了。
缺点:强度主要依赖增伤的多少。容易卡怪。
核心卡牌:长弓核心,越多越好。锯齿箭&弱点暴露&腐蚀药水这些增伤牌越多越好。前面提到的白嫖卡越多也好。各种抽1张卡的行动牌在不卡手的情况下尽可能拿。
可选卡牌:幽灵之刃、箭袋增加输出点。优先级弱于长弓和锯齿箭,但是也挺好用。追击担心伤害不足可以带一张。
核心祝福:奶酪陷阱&增伤类祝福增加长弓伤害,越多越好。许愿神灯卡组抽干继续抽。
容易卡的怪:教会医师不能连续使用同一种牌,所幸等级一般不会太高。消耗你行动力的怪、使你物理伤害降低或者减半的怪。
2. 闪避流
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:靠闪避反伤输出,个人觉得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高于盾刺。
优点:容易成型,非常安逸。
缺点:依赖怪物输出频次和闪避率(闪避率后期不是问题)。容易卡怪。
核心卡牌:隐藏服、灵巧护符增加闪避的装备越多越好。灵巧飞刀主要输出来源,越多越好。古怪符文辅助飞刀,伤害可观。
增频还是增伤好的问题分析:见文末附录2
不建议拿的卡牌:闪避流最好别带禁言、侧踢、绊倒这类控制卡,影响怪物输出频次,虽然过渡很爽,但是后期无用。急行+闪避再来几个装备过渡足矣。
核心祝福:闪电神经灵巧飞刀的祝福版,玩闪避流,开局一定要刷这个祝福。反应力&喧闹鬼增加闪避,流派专属。死神硬币因为开局一定是刷闪电神经的,二三章遇到可以拿,和反应力冲突的话要选反应力。麻木等一切狗命祝福都可以拿。
容易卡的怪:攻击频次特别低的怪打起来会很墨迹。魔镜见下方视频。
闪避流遇到魔镜的欢乐视频:
3. 弃牌流
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
核心玩法:通过弃牌来造成伤害,很有意思的流派。
优点:后期爆发很足,前期也有不错的过渡卡。
缺点:过于依赖骨棒和疯狂的数量,中后期容易吃力。
核心卡牌:骨棒核心装备,越多越好。疯狂单回合加强版骨棒,越多越好。沉痛打击强力输出卡,爆发极高。可以多带增加行动力的白嫖卡来配合。灵魂冲击前期过渡神器,配合预备攻击可以完美度过1章。灵魂羁绊扔了还能复制,很好用。遗失&取舍抽牌,还能精准扔掉预备系列。节约相当于过牌。回收&包扎伤口手牌全部扔掉,打出伤害。预备攻击开局可以刷到,过渡不错。预备路线&预备治疗预备系列,可以用来过渡。
可选卡牌:遗失&取舍抽牌,还能精准扔掉预备系列。节约相当于过牌。回收&包扎伤口手牌全部扔掉,打出伤害。
核心祝福:武器大师骨棒不容易刷多张,可以复制骨棒。其他看着拿。早有准备&暂避锋芒这两个加抽卡、装备槽还能弃牌,很适合弃牌流(早有准备和流星镖不冲突,先弃再抽)。
容易卡的怪:成型后几乎没有。
4. 毒控流
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★
- 欢乐程度:★
核心玩法:记住,毒控的重点是控而不是毒,游侠的毒卡就那么几张,都不是很强力,不像女巫有枯萎有毒爆,对比起来,游侠的毒确实很弱,所以重点放在控上吧。
优点:控制强大,控好了,能无伤无技能虐杀狼王。
缺点:就算成型,也实在太磨叽,伤害太低,靠控制耗死狼王。
核心卡牌:感染&毒伤&毒液&致命伤这四张是游侠所有的毒卡,加起来15点毒,叠毒速度可想而知。隐形斗篷控制神装,可惜不能叠加。侧踢&绊倒&急行&禁言&娴熟魔术五大控制卡多多益善,控到它怀疑人生。各种闪避和过牌闪避流的所有装备和闪避都可以用,除了极限闪避。总体来说,除了毒,怎么狗命怎么选。
可选卡牌:催眠术针对行动力迷幻针对法力。不是必备,但是可以用。
核心祝福:各种闪避祝福参考闪避流。死神硬币建议开局刷死神硬币。剩下怎么狗命怎么拿。蜘蛛之毒太弱鸡,实在不想提,聊胜于无吧。
容易卡的怪:强控之下,没有顽敌。
娱乐流派详解
5. 流血流
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★
- 欢乐程度:★★★
核心玩法:利用流血加大量超高频次的伤害来打输出,需要增伤卡,伤害原理和长弓流类似,但长弓流的触发主要是行动卡的使用,流血流只要是伤害都可以触发,可选的输出点更宽泛。
优点:成型以后伤害充足,可用装备多,任何输出点都可以利用。
缺点:成型难度略大,强度取决于输出点和增伤多少。
核心卡牌:流血箭16点出血,还是攻击卡,配合祝福集结号角很完美,游侠过牌多,可以多拿,不会卡手。出血有出血,带过牌,多多益善。长弓&幽灵之刃&箭袋输出越密集越好。锯齿箭&弱点暴露&腐蚀药水增伤牌越多越好。
白嫖卡和其他带过牌的行动卡也越多越好,用于触发输出点。
伤害计算:假如你有2个长弓,1个幽灵之刃,1个箭袋,祝福+卡牌一共有3点增伤。这时候用一张兴奋,造成伤害4,触发一次流血伤害4,触发2次长弓伤害8,长弓伤害触发出血伤害8,因为过牌触发一次幽灵之刃伤害4,再一次出血伤害4,造成物理伤害(不算流血)一共16点伤害,触发5次箭袋伤害20,箭袋伤害再触发5次流血伤害20,一共72点伤害,增伤和输出点多起来伤害还是很恐怖的。我这套只有两点增伤,杀狼王用了3回合(起手没有抽到增伤卡,浪费了很多伤害)。
核心祝福:集结号角配合流血箭快速积累流血。增伤类装备类多多益善。
容易卡的怪:使你物理伤害降低或者减半的怪。
6. 随机流
用包罗万象、佣兵小队、突发奇想、无中生有,这些牌生成随机牌,有啥用啥。我还没打随机流,写完全职业基础流派,再更新各职业随机流攻略。
衍生流派详解
7. 倍击流(长弓流的衍生流派)
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
核心玩法:主要依靠倍击弹弓,触发最后一张手卡伤害翻倍,打出多张行动卡,积累追击的伤害,留作最后一张收割。
优点:伤害爆炸。
缺点:倍击弹弓无法引导,成型难度略高。
核心卡牌:倍击弹弓核心装备,多多益善。追击一张够用,多张也只有最后一张才能触发倍击。背刺起手牌,可以不删,没抽到追击时备用。弱点侦查&筹谋伤害翻倍。取舍&遗失最好带一两张,防止遇到给你塞恶作剧的怪,无法触发弹弓。白嫖卡多多益善。其他过牌行动牌不卡手的情况下多多益善。
可选卡牌:上膛只能强化背刺,不能强化追击,意义不大。
一定不要带的卡牌:回收&包扎伤口丢弃所有手牌,要用追击就得用它们,用了它们就没了追击千万不要拿!
核心祝福:巨大化伤害翻倍。
翻倍机制:假设基础伤害是10,5个翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多个翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
容易卡的怪:无头骑士专制各种爆发伤害。恶魔、圣诞矮人给你塞废卡的怪,让你无法触发弹弓。
附录
1. 闪避机制
简单说一下闪避的机制,20%的闪避+30%并不等于50%闪避率,不是简单的加法,你可以理解为依次触发,先触发第一个20%,如果没有闪避,再触发第二个30%概率,以此类推,所以你看闪避的时候,装备和状态栏相应的图标会闪一下,你就知道触发了哪个闪避。如果刚好在隐藏服的10%概率成功触发了,就会抽一张牌,其他闪避来源触发的闪避则不会抽牌。
总闪避率计算:闪避的数值从数学上算,假设闪避概率依次为,40%,30%,20%,20%,第一次闪避概率40%,第二次闪避的概率是基于第一次没有闪避的,也就是说,是假设第一次没有闪避,也就是60%的概率不闪避X第二次的30%,这是第二次的闪避概率,两次闪避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次闪避是基于前两次闪避的,把前两次看做一次闪避,概率是58%,不闪避的概率就是42%,同样的算法,三次都闪避的概率是前两次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同样的算法结果是73.12%。无论你的闪避加多少层,算法都是【前面所有闪避总和+(前面都没有闪避的概率)X最后一次闪避概率】,为什么不会达到100%就明白了吧,因为【前面所有闪避总和+前面都没有闪避的概率】就是100%,而后者被乘了一个肯定不到100%的数,总数值一定低于100%,并且无限趋近于100%。所以我开头提到的死神硬币对闪避的加成有多强就一目了然了吧。
2. 增频还是增伤?
拿飞刀和符文数量举例,3飞刀1符文伤害为27。2飞刀2符文伤害为24。1飞刀3符文伤害为15。已经有了3把飞刀,再加一个飞刀,伤害为24,但是再加一个符文,伤害就是27。在资源有限的情况下一定要算好。伤害值=(飞刀伤害+符文伤害X符文数量)X飞刀数量。其他增频增伤的问题算法相同。伤害计算大概遵循一个原则:多段增伤,高伤翻倍。这种均衡的情况就需要计算了。
以上就是《月圆之夜》游侠职业的流派完全解析,希望对各位玩家有所帮助。