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也可以是玩具——首饰中的趣味互动

创作时间:
作者:
@小白创作中心

也可以是玩具——首饰中的趣味互动

引用
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1.
https://www.sohu.com/a/787216419_121204232

在关于艺术起源的理论中,其中一种认为艺术起源于游戏。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关系的比较研究,首先提出了艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏。“自由”是艺术活动的精髓,它不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由,即艺术创造和游戏可以证明人存在的价值。

具有趣味的游戏属性不仅是首饰诞生的动力源泉之一,更是其灵感的滋养之源;而首饰则是承载趣味的物质载体,展现出趣味的无穷价值——透过对人类天性的诠释,反映了消费者、设计师和社会的共同需求。

Let’s dance!

首饰设计是一个三维设计,但如果将运动运用在首饰上它无疑就又增添了一个新的维度。会“跳舞”的首饰能够增添佩戴者的乐趣,使首饰与人之间的关系更亲密。

其实,动态首饰也并不是近几年才出现的。早在1953年,西班牙创作鬼才达利(Dali)就创作了一款会跳动的首饰——The Royal Heart,这件首饰就像是被施了魔法,不用补充能量就能使其从1953年跳动至今。

Fredrich Becker创造了很多充满趣味性的动态艺术作品,将金工制作提高到一个崭新的高度,也为后人提供了一个发展新方向。

1965年,Becker巧妙的将航空工程技术运用到珠宝首饰设计中去,包括运动部件、轴承、平衡元件和动量球等,创造出了高难度的动能首饰。

Nina Dinoff

艺术家Nina Dinoff的作品让人联想到童话般的动物游乐园。“我并不清楚是什么激发了我的灵感,也许是因为我工作室里有很多这样的小动物。谁说大象不能玩跷跷板呢?”

首饰的趣味互动性设计为当代艺术注入了新的表现方式,创意设计借助动态展示,更好地体现了设计目的和艺术家的精神。使作品更生动、更有生命力。它不仅解放了设计思路,还拓展了大众对艺术的视野,促进了艺术欣赏的多样化。

Sarah Doremus

拥有建筑学学位的Sarah Doremus目前在美国马萨诸塞州担任讲师,教授首饰制作和动力学强化课程。她喜欢用自己的作品来创造一种关于人类状况的玩笑,尝试通过文字、双关语或表达方式与形式的物理表征相结合,嘲笑人们集体焦虑不安的状态。她的目标不是要减少这种焦虑的影响,而是通过正确的视角来看待它,从而消除感知到的焦虑。

“我注意到手机、MP3 播放器和个人电子设备已经变得如此普遍,以至于它们正在披上珠宝的外衣;具有功能和必要性的珠宝。我的作品通过一种既荒谬又完全不必要的方式来质疑这一规范。”

首饰不仅是艺术的承载者,更可以是趣味的鲜活体现。将那些抽象的、超越物质的趣味以各种形态实体化,赋予了首饰设计无尽的元素和理念,使其成为人类情感的独特表达途径。此外,趣味的存在为首饰增添了独特的魅力,吸引着更多的目光,激发出更多的创意灵感。

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