手游测评|《光遇》
手游测评|《光遇》
在现在的游戏市场,一款游戏大作如果不能呈现精彩的剧情冲突还不如干脆舍弃无意义的文字堆砌。《光遇》就是一款完全脱离了文本的手游。没有冗长的对白,没有华丽的CV阵容,有的只是天地之间云朵和原野的相拥,邀请你参与一场横贯地平线和天空的冒险。
轮回概念
轮回的概念是《光遇》最亮眼设计之一。
从空间排布来看,《光遇》提供了七个场景大地图,玩家从左到右依次历险,最终又重生在“遇境”。“遇境”是一座被大海环绕的小岛。在“遇境”上,七扇传送门门与六个试衣间一起,合抱成一个圆。玩家操控的小人依次历经晨岛、云野、雨林、霞谷、墓土和禁阁六扇门收集“光之翼”,最后进入巨大的“暴风眼”献祭。失去所有“光之翼”的玩家重生之后只能选择从第一扇门“晨岛”开始继续旅程。周而复始,永恒轮回。
从空间的纵向来看,“遇境”在海平面,是最低点,而随着游戏进度推进,玩家所在的底图的位置会不断变高,直到在暴风眼转世,灵魂向上飞行,一直滑入银河星海。等到涅槃重生,又如流星坠落到“遇境”。这又是一个闭合的轮回轨迹。
玩家的每一次“光生”,失去的,终将在轮回时复得(光之翼的位置不变);得到的,终将在终点舍弃。穷极“光生”,玩家一边收集蜡烛送给先祖,一边收集“光翼”提升等级。轮回时,小人将自己的光翼赠送给受困的灵魂,直到自己失去所有光翼死亡。随后灵魂腾空而起。滑入银河,与自己找到过的“先祖”相遇,“先祖”释放光芒,重新归还烛光。
部落文明&光之崇拜
《光遇》完完全全抛弃了角色使用语言的能力,使得游戏脱离复杂剧情讲述、而凭借硬核的视听语言进行信息传递。这一切的设定基础,就是角色们所处的文明以原始的部落形态存在,人与人之间在语言产生之前就有了用肢体神态传递信息的能力。
人们穿着简洁的长袍和披风,以重复的、古老的花纹为美。不用语言文字交流,互相以鲲叫、鸟鸣呼唤;以拥抱、挥手等动作传达感情。展现部落文明的另一个关键,就是在每一个地图设计了“寻找祖先”的任务。在原始部落文明中,人们相信亡灵并非消逝,而是默默守护后人。祖先崇拜、敬畏亡灵,体现了原始部族文化的特征。
同样贯穿全作的,是对“光”的刻画和引导。主人公们作为“光之子”,与生俱来就与“光”有奇妙的化学反应:靠近蜡烛可以收集烛火,靠近任何发光体可以恢复能量,收集发光的“光翼”可以升级。与之相对的,危险的地方总是暗沉沉,本作唯一的“反派”——冥龙则是通体漆黑。
氪金机制
当前国内移动互联网上的游戏产品,一般都是免费游玩+内置付费的氪金机制《光遇》也未能免俗。当然,由于上述的一些核心概念限制,《光遇》具有体力无限、角色升级需求不强、通关难度不大等特点,使得《光遇》的氪金点比较少,玩家也更难养成长期月卡、定期付费等氪金习惯。可以说,《光遇》最核心的氪金点只有一个——购买蜡烛,用以交换更好看的装扮。无论是活动期不同祖先、地图的设计,还是日常的商城,主要的虚拟商品都是外观部件。