实用与使用:浅谈Galgame视觉小说与插图作画之间的含义与联系
实用与使用:浅谈Galgame视觉小说与插图作画之间的含义与联系
在数字娱乐领域,视觉小说和Galgame是两种深受玩家喜爱的游戏类型。它们通过独特的叙事方式和精美的插画艺术,为玩家带来沉浸式的游戏体验。本文将深入探讨这两种游戏形式的区别,并分析插画在其中的重要作用。
视觉小说与Galgame:概念与区别
在开始这篇文章之前,我们先来了解一下Galgame与视觉小说之间的区别。根据网上现有的资料,视觉小说一词来自于Chun Soft的《弟切草》和《恐怖惊魂夜》。这两款游戏的共同点是有知名作家执笔,其创作初衷是基于文字,为了给小说带来视觉和听觉两种效果进行的创作。这包括文字叙述、静态或动态的插图、音乐和声音效果等元素。玩家在游戏中扮演主角,通过阅读故事情节、做出选择来影响游戏的发展和结局。视觉小说通常以恋爱、冒险、悬疑等为主题,并且往往都是真实的画面,甚至是真人演员出境,以达到为文字附加吸睛的效果。其特点是强调故事情节和角色发展,通常不包含复杂的游戏机制,而是更注重玩家的选择和决策。
而Galgame一词的词源源于需要带有美少女和恋爱元素的内容的作品。玩家通常在游戏中扮演男主角,通过与游戏中的女主角互动,发展出不同的剧情线和结局。Galgame通常包括文字描述、静态或动态的插图、音乐等元素,玩家通过选择不同的选项来影响游戏的发展和结局。
在目前的网络大环境以及时代变迁下,这些作品迭代了一代又一代,发展至今其实视觉小说和Galgame的区别已经越来越模糊了。现如今Galgame中“game”的部分已经丢失,而转变为更注重“gal”的纯粹的故事叙事。经过了多年的语意泛化,Galgame如今已不再单单所指美少女恋爱游戏,故视觉小说和Galgame在题材上也就没有过多的区别了。事实上不论是视觉小说还是Galgame,他们从本源上从未变化,文字作为画面的载体,画面辅以文字的叙事,兼顾了视觉与感觉上的细腻,给了玩家充足的想象空间。
Galgame与视觉小说的模糊化典型,很好的一个例子就是大部分人熟知的型月四部曲,月姬、Fate、空之境界、魔法使之夜。这些作品共同点是在作品中充分融入了美少女这一概念,再以视觉文字小说作为叙述方式,给人更直观真实的故事体验。现如今,大部分的Galgame其实也已经在使用这种叙述手法了。
插画在Galgame中的作用与意义
了解完Galgame与视觉小说的概念后,我们再来谈一谈插画对于一个Galgame的作用与意义。直观层面讲,好的插画有利于玩家更好的选择,换言之就像是招牌,不管你的内容如何,首先从插画层面讲你就已经吸引玩家下载游戏了。从这一点能直观感受到插画在Galgame上的重要性。当然也不是说不好的插画就不能讲述一个好的故事,这么讲是因为插图在其中扮演着重要的角色,可以增强阅读体验、提供视觉辅助、吸引读者注意力,同时也可以帮助作者更好地表达自己的意图。
根据不同的插画风格,大体有几种:
萌系:提到萌系的Gal,很多人第一时间会想到夜羊社,经典作品有《勾指婚约洛丽塔》、《相思相爱洛丽塔》等。除此之外,还有白玉社的《星空列车与白的旅行》,或者KAI社的《青空的卡缪》,卷心菜社的《巧克甜恋》这些以萌系画风主打的作品。
带有架空异世界幻想色彩的Gal:这类是以兰斯系列的主要插画师织音为代表的具有幻想世界风格的作品,比如《战女神系列》、《封缄之都古拉赛斯塔》、《永远神剑》等这些带有魔法奇幻属性的作品。不过上面提到的大部分游戏类型是SLG和RPG,这里暂且将其算作Galgame。
经典的日系Gal风格:早期的Galgame画风在角色设计上特别注重细节(早年间这些画风出奇的一致)。比如衣服的褶皱,人物的头发会比较贴近真实,有种一丝一丝的感觉。代表作品有《G弦上的魔王》、《Clannd》、《传颂之物》、《素晴日》、《白色相簿》等。
现在比较主流的新式改进画风:特点是继承了早期Galgame细腻精致的特点,又加入了新的元素,更加符合现代审美,也加入了一些新的元素,例如更明亮的色彩、更时尚的服饰等。游戏的色彩运用更加大胆,使用了大量的鲜艳色彩,营造出更加活泼明亮的氛围。在硬件的升级下也加入了动态立绘、动态CG这种让作品更加鲜明生动的效果。代表作品有柚子社的《千恋万花》、《美少女万华镜系列》、《拔作岛系列》、《相逢在明月映照的彼岸》等新式Gal。
需要注意的是,插图与文字的对应需要做到:
- 风格一致:插图的风格应该与文字的风格相一致
- 内容相关:插图的内容应该与文字的内容相关,避免出现无关的插图
插图与文字的对应对于观感具有非常重要的作用,它们可以相互补充,共同提升阅读体验。插图可以帮助读者更好地理解和记忆文字内容,提升阅读兴趣,营造氛围,丰富作品内容,增强作品的艺术性。好的插图能营造特定的氛围,使读者更好地感受到作品的情感和意境。
举个优秀的例子,魔法使之夜无论是在剧情叙事还是战斗上都做到了插画与文字的极致配合,说他是视觉文字小说的演出巅峰之一也不为过。比如:
首先以一个早晨宁静的雨天开头:
窗外天空的颜色就像钢铁一样阴沉,让人想起傍晚的天空。即使是和人打招呼,都说不出“真是个好天呢”这样的客套话。但对于直到三小时前还在熬夜的她而言,外面的天气根本不是重点。
寥寥几笔,准确又形象的描写了一个宁静的早晨,使人身临其境。
接着,一阵电话铃打破了这宁静的时刻。随后,青子不情愿的起床去接这个早上打扰她睡觉时光的电话。长长的走廊里回荡着枯燥的铃声。宅邸里的各种用具虽然各有考究,但感觉不到生活气息。并没有太多豪华感,取而代之的是阴冷。在阴沉的早晨,屋子更显出几分鬼屋的气氛。
接着,故事开始,OP插入:
雨中宁静的街道,一把孤独的红伞,仿佛预示着一段故事的开始:
紧接着,豁然开朗,整个世界观向你铺开。随着音乐高潮的结束,阴雨后远处的破晓预示这一段新故事的开始,此刻之前文字叙述的阴雨天和寒冷肃杀的氛围不再,取而代之的是对故事本身的期待。干练的文字与合适的插图环环相扣,塑造出了令人难忘的表现力(这里建议去看原视频)。
插图和文字都是故事叙述的载体,在游戏的呈现和玩家的体验中扮演着至关重要的角色。文字构建世界观和人物形象、推动剧情发展、表达情感和思想,而插图增强视觉冲击力、展现人物形象和场景细节、营造氛围和渲染情绪,二者之间缺一不可。