Qt框架五子棋游戏开发:实现人机对战和本地游戏
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@小白创作中心
Qt框架五子棋游戏开发:实现人机对战和本地游戏
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2401_87089860/article/details/145664142
效果图
ui不咋会设计
选择页面
游戏页面
简介
本项目是一个基于 Qt 框架开发的五子棋游戏应用程序,支持双人对战和人机对战两种模式。项目包含登录页面、主游戏窗口以及人机对战逻辑。
功能模块
- 登录页面 (Loginpage)
- 功能:提供用户选择游戏模式的入口。
- 实现:用户可以通过点击按钮选择“双人对战”或“人机对战”模式。根据用户选择,程序会加载相应的主窗口。
- 主游戏窗口 (MainWindow)
- 功能:提供五子棋游戏的基本界面和交互功能。
- 实现:使用 QGraphicsScene 和 QGraphicsView 绘制棋盘和棋子。支持鼠标点击落子,实时更新棋盘状态。提供胜负判断功能,当有一方获胜时,弹出提示框显示结果。
- 人机对战窗口 (MainWindow_playwithRobot)
- 功能:提供人机对战模式,玩家可以与简单的 AI 对手进行游戏。
- 实现:使用评分表算法实现弱人工智能,根据当前棋盘状态选择最优落子点。界面交互与主游戏窗口一致,在玩家落子后自动进行下一步操作。
- 核心逻辑
- 棋盘绘制:使用 QGraphicsScene 绘制 15x15 的棋盘网格。每个棋子大小为 45x45 像素,支持抗锯齿渲染。
- 胜负判断:检查横向、纵向和两个对角线方向是否有连续五个相同的棋子。当检测到胜利条件时,弹出提示框并结束游戏。
技术特点
- Qt 框架:基于 Qt 5.x 开发,使用 QGraphicsView 模块实现棋盘和棋子的绘制。
- 事件驱动:通过鼠标点击事件实现玩家落子操作。
- 简单 AI:使用评分表算法实现人机对战功能,AI 会根据棋盘状态选择最优落子点。
- 模块化设计:登录页面、主窗口和人机对战窗口分别实现不同功能,代码结构清晰。
运行方式
- 启动程序后,进入登录页面,选择游戏模式。
- 根据选择进入对应的主窗口:
- 双人对战:两名玩家轮流点击棋盘落子。
- 人机对战:玩家与 AI 轮流落子,AI 会自动选择最优位置。
- 当有一方获胜时,程序会弹出提示框并结束游戏。
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