问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

Unity 三种渲染管线比较

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity 三种渲染管线比较

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_45136016/article/details/144985731

在Unity游戏开发中,选择合适的渲染管线对于项目的性能和画质有着至关重要的影响。本文将详细介绍Unity中的三种渲染管线:内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并从多个维度进行对比分析,帮助开发者根据项目需求做出最佳选择。

1.什么是渲染管线

渲染管线(Render Pipeline),简单来说,就是让我们在电脑或手机屏幕上看到游戏画面的一个工作流程,就像流水线一样,把一系列复杂的任务一步步完成,最终呈现出漂亮的画面。

渲染管线遵循以下步骤:

  1. 剔除(Culling):渲染管线决定从场景中显示哪些对象。通常,这意味着移除那些在摄像机视图范围之外的对象(称为视锥剔除,Frustum Culling),或被其他对象遮挡的对象(称为遮挡剔除,Occlusion Culling)。
  2. 渲染(Rendering):渲染管线将对象按照正确的光照进行绘制,并存储到像素缓冲区中。
  3. 后处理(Post-processing):渲染管线对像素缓冲区进行修改,以生成用于显示的最终输出帧。修改的示例包括色彩调整(Color Grading)、泛光(Bloom)和景深(Depth of Field)。

渲染管线在 Unity 每次生成新帧时都会重复执行这些步骤。

2.渲染管线分类

3.渲染管线比较

特性
内置渲染管线
URP
HDRP
渲染架构
固定渲染管线
Scriptable Render Pipeline
Scriptable Render Pipeline
性能优化
一般
高效,轻量化
面向高端硬件,高消耗
平台支持
全平台
全平台(包括移动和 WebGL)
仅 PC、主机,不支持 WebGL
画质
一般
中等,接近 HDRP
极佳,电影级效果
后处理效果
基础支持
支持现代后处理功能
支持高端后处理功能
光线追踪支持
不支持
不支持
原生支持
可扩展性
高,可定制渲染流程
高,可定制渲染流程
适合项目类型
传统项目,小型游戏
移动游戏,中型项目,跨平台
AAA 游戏,高端画质项目
© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号