问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

博德之门3专长大全:所有专长效果属性推荐

创作时间:
作者:
@小白创作中心

博德之门3专长大全:所有专长效果属性推荐

引用
1
来源
1.
https://www.9game.cn/bdzm3/9090172.html

《博德之门3》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中的专长系统是提升角色能力的重要途径。本文将详细介绍游戏中的所有专长效果,并给出相应的推荐建议,帮助玩家更好地选择和使用专长。

属性提升

  • 效果:简单粗暴地提升两个属性点。
  • 推荐度:不建议学习。虽然提升属性点看似直接,但与其他专长相比,提升效果并不显著。

演员

  • 效果:魅力+1,表演欺瞒检定熟练加值翻倍。
  • 推荐度:不建议学习。通过其他方式(如交友术)可以达到相同效果,且欺瞒检定的实际用途有限。

警觉

  • 效果:+5先攻,不会受惊。
  • 推荐度:强烈推荐。先攻+5对任何角色和玩法都有质的提升,是游戏中最强大的专长之一。

运动员

  • 效果:减少倒伏站立的移动力消耗,跳跃距离增加50%,属性+1。
  • 推荐度:一般。虽然配合跳跃术可以实现远距离位移,但存在更好的专长选择。

冲锋

  • 效果:武器攻击和推击时消耗动作并获得额外动作。
  • 推荐度:不建议学习。战术大师可以完全替代这个专长的功能。

强弩专家

  • 效果:近战攻击不受劣势影响,穿刺射击时长翻倍。
  • 推荐度:推荐。对于使用双手弩的角色来说,这个专长非常实用,可以兼职战技大师以增强推撞射击能力。

防御式决斗

  • 效果:提供类似无限护盾术的效果。
  • 推荐度:推荐。对于敏捷角色来说,这个专长可以提供持续的防护效果。

双持客

  • 效果:允许使用两把法杖或其他非双手武器。
  • 推荐度:法师必学。法师可以通过这个专长同时使用两把法杖,获得双倍加成。

地牢探索者

  • 效果:提高避开和抵抗陷阱的能力。
  • 推荐度:不建议学习。有了召唤生物(如挠挠)后,这些功能都可以由生物代劳。

历久弥坚

  • 效果:体质+1,短休时恢复全部生命值。
  • 推荐度:不建议学习。喝几个治疗药水就能达到相同效果,且很少有人会在短休时只恢复一个人的血量。

元素导师

  • 效果:常态下无视抗性。
  • 推荐度:有条件推荐。如果不想使用易伤效果,这个专长非常强大;但如果使用易伤,这个专长的效果就会大打折扣。

巨武器大师

  • 效果:击杀目标后可以把附赠动作当攻击用,另外还可以+10伤害但-5命中(这个是单独算的可以关掉)。
  • 推荐度:双手武器使用者必学。减命中可以通过造优以及战技大师弥补。

重甲运用

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:不建议学习。武僧和野蛮人穿重甲的情况非常罕见。

重甲大师

  • 效果:除了魔法攻击外全伤害-3,包括摔落伤害。
  • 推荐度:穿重甲的玩家必学。对高频率低伤害的敌人效果超强,收益稳定。

轻甲运用

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:与重甲运用类似,评价一般。

幸运

  • 效果:长休回复3个幸运点,可以在战斗内外使用。
  • 推荐度:推荐。3个无条件的优势骰比演员的加值翻倍更有价值。

法师杀手

  • 效果:对法师职业有特殊效果。
  • 推荐度:一般。虽然效果强大,但法师职业在游戏中数量较少且威胁不大。在PvP模式下非常有用。

魔法学徒

  • 效果:学习特定职业的低环法术和戏法。
  • 推荐度:不建议学习。除非特别需要某些特定职业的低环法术,否则性价比不高。

战技专家

  • 效果:获得一个战技骰(短休回复)。
  • 推荐度:条件推荐。如果兼职战士并且点了战术大师,且等级不打算升太多但又想使用其他战技,可以考虑学习。

中甲大师

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:游荡者或其他需要潜行秒人流且要穿中甲的玩法必不可少。

灵活移动

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:游荡者必学。其他角色不推荐,因为这个效果是专门为游荡者设计的。

中甲运用

  • 效果:附赠一个盾牌。
  • 推荐度:参考轻甲和重甲运用的评价,意义不大。

表演者

  • 效果:乐器熟练。
  • 推荐度:不建议学习。除了在第二章叫醒昏迷的人外,实际用途有限。吟游诗人自带乐器熟练度,显得更没用。

长柄武器大师

  • 效果:附赠动作只有1d4伤害,但可以通过各种附伤提升伤害。
  • 推荐度:第二章拿到长戟时可以暂时使用,第三章建议换成传奇大剑。

坚如磐石

  • 效果:提供豁免熟练项加成。
  • 推荐度:不建议学习。加成效果有限,实用性不高。

仪式施法者

  • 效果:获得特定法术能力。
  • 推荐度:不建议学习。其中最实用的动物交谈和死者交谈可以通过第一章就能拿的护符和药水无限维持。

凶蛮打手

  • 效果:近战攻击骰优势。
  • 推荐度:近战角色必学。效果非常强大,简单直接。

神射手

  • 效果:不吃高低差减值惩罚,类似巨武器大师的减命中加伤。
  • 推荐度:不错。虽然不如巨武器大师,但在不缺命中时仍然值得学习。

盾牌大师

  • 效果:拿盾时敏捷豁免+2,可以用反应抗法术伤害。
  • 推荐度:拿盾的前排和辅助必学。豁免成功直接不掉血,即使失败也有高达一半的减伤。

熟习

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:有需要时可以学习,但直接用途不多。

法术狙击

  • 效果:加重击概率且能叠,额外带一个戏法。
  • 推荐度:如果bug已修复,必学。如果没有修复,效果较差。

酒馆殴斗者

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:投掷流必点强力专长,但当前版本效果已被削弱。

哨兵

  • 效果:可以卡死敌人,防止攻击后排。
  • 推荐度:推荐。攻守兼备,特别是使用长距离武器时效果更佳。

武器大师

  • 效果:未知(原文未详细描述)。
  • 推荐度:鸡肋。近战职业基本不需要,只有特定需求时可能有用。

战地施法者

  • 效果:可以在前排使用法术。
  • 推荐度:可以用来玩前排盾法流。上个潮湿往对面旁边一站一个反应能打的伤害堪比高环法术。
© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号