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扫雷游戏开发教程:从设计到实现

创作时间:
作者:
@小白创作中心

扫雷游戏开发教程:从设计到实现

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/lrq13965748542/article/details/144119354

扫雷游戏是一款经典的逻辑游戏,考验玩家的观察力和推理能力。本文将手把手教你如何用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,包括游戏的设计思路、代码实现以及功能扩展。

一、游戏的分析与设计

1.扫雷游戏的功能说明

  1. 扫雷的棋盘是9*9的格子;
  2. 随机默认布置雷;
  3. 排查雷,如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束;如果不是雷,就告诉这个坐标周围有几个雷,把所有不是雷的坐标都排查完,恭喜你,排雷成功,游戏也结束了。

2.游戏的分析与设计

2.1 数据结构的分析

【数组】扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

【数组扩大一圈,防止越界】假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适。

【用两个数组来解决问题】再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

【数组类型一致,都为char类型】同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下:

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

2.2 文件结构的设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

主要分为四大块:初始化棋盘、打印棋盘、布置雷、排查雷。

提示:对于初始化棋盘,是要初始化1111,方便我们后续的排雷工作;打印棋盘只需要打印show的99即可;布置雷,我们要使用rand()来生成随机数,再处理一下生成随机的坐标;排查雷,首先输入一个坐标,判断这个坐标是否越界,若正常就判断这个位置是否是雷,是雷就炸死了,游戏结束,不是雷,就计算这个坐标周围有几个雷并打印出show,把剩下不是雷的坐标都排查完,恭喜你排雷成功,游戏也结束了。

上代码:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
//打印数组
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("--------扫雷--------\n");
    //打印标识的列号
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //打印show数组里面9*9的内容
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //首先产生一个雷的位置的随机坐标
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = EASY_COUNT;
    //布置10个雷
    //反复操作
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //用循环实现
    int count = 0;
    for (int i = -1; i <= 1; i++)
    {
        for (int j = -1; j <= 1; j++)
        {
            count += mine[x + i][y + j] - '0';
        }
    }
    return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //首先输入一个要排查的坐标
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    int win = 0;
    //反复地排查,用循环实现
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入你要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断这个坐标是否合规
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //再判断这个坐标是否是雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("踩雷被炸了,游戏结束\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            //这个位置不是雷
            else
            {
                //合计这个坐标周围有多少个雷,用一个函数实现
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        printf("\n");
    }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("****** 1.play ******\n");
    printf("****** 0.exit ******\n");
    printf("********************\n");
}
void game()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    //定义两个字符数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    //初始化两个数组,用同一个函数进行实现
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
    //实现多次重复玩
    int input = 0;
    do
    {
        //上来先打印菜单
        menu();
        printf("请输入你的选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default :
            printf("输入错误,请重新选择:\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

成果展示,看看你的实力!

三、扫雷游戏的扩展

  1. 是否可以选择游戏难度
    简单 99 棋盘,10个雷
    中等 16
    16棋盘,40个雷
    困难 30*16棋盘,99个雷

  2. 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚

  3. 是否可以标记雷

  4. 是否可以加上排雷的时间显示

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