UE管理内容 —— FBX Scene Import
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@小白创作中心
UE管理内容 —— FBX Scene Import
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/NapoleonCoder/article/details/141535929
虚幻引擎(Unreal Engine)中FBX场景导入是一个复杂但强大的功能,允许开发者将完整的3D场景从外部软件导入到游戏引擎中。本文将详细介绍如何使用FBX格式导入场景内容,包括静态网格、骨架网格、材质等资源,并提供具体的步骤和注意事项。
Scene
在"场景"选项卡的树状图中取消选中某个资源 不会 阻止该资源导入;此操作仅阻止最终输出中包含该资源(关卡actor、单个actor组件或蓝图);要完全取消该资源的导入,必须分别在"场景"选项卡和"静态网格体"或"骨架网格"选项卡中取消选中该资源;此工作流能够导入最终可能使用的场景中的资源;
Static Meshes
"静态网格体"选项卡包含用于导入FBX场景文件中各种静态网格体的所有选项;左侧列出所有包含的网格体,可取消选中不需要导入的网格体;右侧是静态网格体导入选项;在此选项卡中,可预设导入选项并快速将其应用于列表视图中的静态网格体组;
Skeletal Meshes
"骨架网格体"选项卡显示从FBX文件导入场景的所有骨架网格体;左侧列出所有包含的骨架网格体;与"静态网格体"选项卡一样,可取消选中任何不想导入的网格体;右侧是要导入的每个骨架网格的选项列表;
Materials
利用材质选项卡能够对与FBX文件一起导入场景的材质进行控制;也可 右键点击 FBX文件中的现有材质,将其替换为项目中的现有材质;在"材质"选项卡上,还可覆盖保存所有材质的位置;
Option Overrides
Full Scene Reimporting
如已将场景导入为蓝图对象,还可重新导入完整场景;此操作与完整场景导入功能非常相似,但可显示已添加、删除或编辑FBX场景中的哪些组件;通过完整场景重新导入功能,可方便地返回到DCC应用程序,根据需要进行更改,然后将完整场景导回到虚幻引擎中,并选择性地应用只需要更新的更改;
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