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基于Unity和C#的障碍跑酷游戏二次开发指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

基于Unity和C#的障碍跑酷游戏二次开发指南

引用
1
来源
1.
https://www.cnblogs.com/spaddington/p/18056013

一、设计背景

近年来,虚拟现实技术取得了突飞猛进的发展,为游戏行业带来了新的机遇。通过将跑酷游戏与虚拟现实技术相结合,可以为玩家提供更加真实、沉浸式的游戏体验,让玩家仿佛置身于现实世界中的跑酷场景中。

现代游戏越来越注重玩家之间的互动和竞技。跑酷游戏可以设置多人在线模式,让玩家可以与来自世界各地的跑酷爱好者一起竞技,分享技巧和经验,共同提高。此外,还可以加入排行榜、成就系统等功能,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的可玩性。

为了让玩家能够充分发挥自己的创意和想象力,跑酷游戏可以提供丰富的角色定制选项,让玩家可以根据自己的喜好打造独一无二的角色形象。同时,游戏中可以设置多种不同的场景和关卡,让玩家可以在广阔的世界中自由探索,寻找隐藏的秘密和惊喜。

二、既有具体设计方案

2.1采用的技术介绍(Unity 3D)

Unity 3D,也被称为Unity,是由Unity Technologies公司开发的一款综合型游戏开发工具。这款工具的主要目标是让开发者能够轻松创建出各种互动内容,如三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等。

Unity不仅仅限于游戏开发,它的应用范围非常广泛,包括美术、建筑、汽车设计、影视等领域。借助Unity,各类创作者可以将他们的创意变成现实。Unity平台提供了一整套完善的软件解决方案,用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

据统计,基于Unity开发的游戏和体验的月均下载量高达30亿次,且其在2019年的安装量已超过370亿次。在所有全平台(包括PC/主机/移动设备)的游戏中,有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。

2.2 总体和详细功能设计

通过一个小球来实现交互。小球可以通过WASD键来实现平面移动。小球添加刚体组件。建立一条有穷但是相对较长的轨道,轨道上附加导向贴图。在轨道上防止警告标志和列车。均使用cube物体经过初等基本伸缩变换并贴图。列车和警告标志都设置有碰撞体积,小球碰撞列车或者警告标志都无法继续前进。

游戏的玩法是小球穿越障碍物成功的抵达终点。障碍物在游戏中是一个比较重要的组成部分,是游戏趣味性的核心来源。巧妙设计微小关卡使得使用者必须操作小球进行相对的高机动化的躲避可以有效的增添游戏的趣味性。

三、功能实现


四、部分代码

上述代码可以实现相机的自动跟随。
上述代码可以实现游戏的进程退出。
上述代码可以实现小球通过键盘上的ASDW四个键进行平面的移动。

五,既有问题

游戏的交互乐趣相对不足。建议加入金币计分模块来实现更好的游戏交互性。

六、既有问题解决方案

建模大量金币,挂载如下脚本:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  

public class rorate : MonoBehaviour  
{  
    void Start(){}  

    void Update()  
    {  
        this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self);  
    }  
}

上述脚本可以实现金币的旋转。

在小球上挂载如下碰撞检测脚本:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  

public class trigger : MonoBehaviour  
{  
    private Rigidbody rd;  
    public int force=5;  

    void Start () {rd = GetComponent();}  

    void Update () {  
        float h = Input.GetAxis ("Horizontal");  
        float v = Input.GetAxis ("Vertical");  
        rd.AddForce (new Vector3 (h, 0, v) * force);  
    }  

    void OnTriggerEnter(Collider collider){  
        if (collider.tag == "coin") {  
            Destroy (collider.gameObject);  
        }  
    }  
}
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