Unity取消Runtime Fee收费政策,免费计划收入上限提升至20万美元
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游戏引擎开发公司Unity Technologies近日宣布了一项重大政策变更:取消对游戏开发者的Runtime Fee收费。这一消息由公司总裁兼首席执行官马修·布鲁姆伯格(Matthew Bromberg)宣布,变更已立即生效。
此次变更意味着Unity回归了以前的仅订阅模式。此外,对于年收入不超过20万美元的开发者,现在可以使用Unity Personal的免费计划,这一收入上限较之前提高了10万美元。使用Unity 6的免费订阅版开发者现在还可以移除之前必需显示的"Made with Unity"标识。
不过,这一利好政策并不适用于非游戏公司(在Unity中被归为行业类)。从2025年1月1日起,Unity的付费计划价格将有所上涨:Unity Pro将上涨8%(适用于年收入超过20万美元的开发者),而Unity Enterprise将上涨25%(适用于年收入超过2500万美元的开发者)。
马修·布鲁姆伯格解释说,取消Runtime Fee是因为Unity认为不能通过与客户的对立来实现游戏开发的民主化。他认为,只要价格上涨不是以"争议和异常的形式"发生,游戏开发者会理解服务成本的上涨。
本文原文来自Unity官方公告
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