迷你世界开发者功能详解:插件与插件包使用指南
迷你世界开发者功能详解:插件与插件包使用指南
迷你世界是一款广受欢迎的沙盒游戏,其开发者功能为玩家提供了丰富的创作空间。本文将详细介绍迷你世界中的插件和插件包功能,帮助开发者更好地理解和使用这些工具。
插件是什么?
插件是一种可以改变地图原有方块/生物/道具等的工具,也可以新增自定义的游戏内容,插件存放在插件库中,表现为方块、生物或者道具。
比如,游戏内的草块,你可以修改破坏他掉落的道具(让它掉落钛合金),或者是修改他的样子(把它修改成石块),也可以修改它的挖掘速度(让他变得很容易挖掘)。修改游戏内已有元素的属性,就用插件来实现。
但是如果我想添加一个游戏里没有的方块,那就要选插件的新增,选择一个模板直接进行编辑,加入到游戏中就是一个全新的方块。将游戏内已有元素进行修改后,添加而不是修改原有内容,这个新增,也是用插件来实现。
插件的入口
你可以在地图列表上方的“插件库”进入,也可以在地图内的图标进入“已加载插件”界面。
从地图列表进入的是总库,是你制作的所有插件。从地图内进入的是当前地图的插件,如果需要添加插件总库的内容,可以点加号来添加。
插件的类别
插件共分为7个大类,分别是方块、生物、道具、配方、熔炼、剧情、状态。
- 方块、生物、道具 这三个是修改或添加游戏中的元素,比如新的生物,新的道具等。
- 配方、熔炼 这两个是修改或添加合成或熔炼的配方。
- 剧情 是为游戏添加剧情、对话或者任务等内容。
- 状态 是修改或添加游戏中的状态BUFF效果。
方块可编辑内容
外观:名字、描述、模型
属性:爆炸抗性、硬度、滑行惯性、燃烧几率、燃烧速度、光源亮度、方块掉落、碰撞类型、是否可被投掷物击碎
生物可编辑内容
外观:名字、描述、模型、模型大小
属性:生物类型、生命值、攻击、是否可移动、移动速度、移动特性、产出等级经验、掉落物、掉落星星经验、掉落道具、背包容量、饥饿度、饥饿度消耗
战斗:生物阵营、攻击距离、视野范围、是否攻击、攻击类型、攻击模式、攻击附带效果、攻击特性
高级:生物特性属性
互动:打开商店、打开开发者商店、如设置剧情或对话也会在这里显示
道具可编辑内容
道具分为了杂物、工具、弓、弹药/投掷物、枪械、食物、包裹、装备 这几类。
杂物:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:最大堆叠数、高级物理(物理材质、阻力、角阻力、质量、重力影响)
- 技能:道具技能
工具:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:攻击力、攻击消耗耐久度、蓄力时间、工具类型、工具等级、效率加成、采集消耗耐久度、耐久度、修理材料、修理量
- 技能:道具技能
弓:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:攻击力、攻击消耗耐久度、蓄力时间、初速度加成、弹药、消耗数量、耐久度、修理材料、修理量
- 技能:道具技能
弹药/投掷物:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:最大堆叠数、是否作为投掷物(蓄力模式、蓄力时间)、攻击力、攻击类型、重力、出手速度、速度衰减、目标类型、触发延迟、可以拾回、是否可击碎方块、高级物理(物理材质、阻力、角阻力、质量、重力影响)
- 技能:道具技能
枪械:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:枪械类型、攻击力、射击间隔、容弹量、弹药、弹药模式、射击模式、初速度加成、重量
- 技能:道具技能
食物:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:最大堆叠数、使用时间、加饥饿度、加饥饿耐力、加体力值、治疗血量
- 技能:道具技能
包裹:
- 外观:名字、描述、模型
- 属性:包裹类型、开启条件(消耗道具与数量)
- 包含物品:物品以及数量
装备:
- 外观:名字、描述、模型、装备类型、添加模型
- 属性:耐久度、修复材料、修理量、近战防御、远程防御、爆炸防御、燃烧防御、毒素防御、混乱防御
- 技能:添加效果
配方可编辑内容
熔炼可编辑内容
熔炼属性:熔炼原料、作为燃料(燃烧时间)、熔炼产出(低温产物、中温产物、高温产物)
剧情可编辑内容
任务设置
剧情设置:剧情名称、图标、前置条件、剧情对话、触发目标
任务列表:编辑任务
状态可编辑内容
效果库
外观:名字、介绍、图标、特效、音效
效果:游戏效果
属性:持续模式、时长、状态类型、优先级、死亡不清除、主动攻击清除状态、收到伤害清除状态
插件包
创建一张地图,点击右上角插件按钮
我们可以发现插件页面右上角新增了一个按钮,这就是创建插件包的按钮啦!
不过在创建插件包之前,我们首先要创建一些插件才行,我们简单制作几个武器插件,并添加到地图里
当然,我们也可以制作多种类型的插件来制作插件包,例如武器、生物、方块等等,你也可以把自己制作的微缩模型应用在插件上,除此之外,新版本还增加了局部触发器功能,可以直接将触发器设置在插件上并且可以直接打包哦~
直接在插件设置局部触发器
回到插件包设置,我们点击新建插件包按钮,就进入了插件选择页面,在这个页面下我们可以把勾选后的插件制作成插件包,我们点击刚刚制作的三个插件
选中完毕后点击确定添加即可进入插件包设置页面
在这里我们需要输入插件包的名称和描述,并且可以截取游戏内的截图当做封面。冒险家们还可以设置开放编辑的开关哦,开启开关后,其他小伙伴下载了这个插件包后可以二次重新编辑插件包内的内容。
资源中心插件包内容
在保存插件包后,我们可以在资源中心-总库-插件包分类下找到我们刚刚保存的插件包,同时迷你队长的经典插件包:黑白颠倒、野人来了等插件包也被收录到这里啦!
接下来我们看看如何分享插件包给其他的冒险家,点击上方管理按钮,并勾选我们刚才制作的插件包,点击上传
上传成功后插件包就会保存在《迷你世界》的云端上,切换设备后也可以将它下载回来哦~
已经上传过的插件包,可以和微缩模型一样。在资源中心-我的-我的出售页面内进行上传:
资源工坊内容
插件包上架并通过审核后,其他冒险家就可以直接下载你的插件包并使用上传的方式非常简单,注意,以下情况不能上传插件包:
- 插件包内的插件使用了资源工坊下载的其他作者制作的模型。
- 插件包内有其他冒险家上传的插件包内容。