《来自深渊》游戏评测:一部折磨玩家的游戏如何获得玩家好评?
《来自深渊》游戏评测:一部折磨玩家的游戏如何获得玩家好评?
《来自深渊 朝向黑暗的双星》是一款改编自同名动漫的游戏作品,以其独特的"深渊性"玩法和反传统的设计在玩家中引发了广泛讨论。游戏通过还原原作中的各种设定和机制,为玩家提供了一种前所未有的游戏体验。本文将从游戏的制作背景、玩法特色以及玩家反馈等多个角度,深入分析这款备受争议的游戏作品。
游戏背景与原作特色
《来自深渊》的故事发生在地面上出现了一个被命名为"阿比斯"的巨穴的世界中,这个洞穴中蕴藏着超乎人类理解的生物和科技,吸引着人们不断向深处探索。漫画作者土笔章人独特的画风和故事设定,为这个系列赢得了大量粉丝。
阿比斯深渊的设定图
漫画中的人物角色大多以可爱的萝莉与正太形象出现,但故事发展却常常突破常规的伦理框架,创造出令人震撼的情节。这种强烈的反差性是《来自深渊》最吸引人的地方之一。
人物角色大多是这样的风格
游戏制作与玩法特色
《黑暗双星》由Chime Corporation开发,Spike Chunsoft发行。游戏采用了动作冒险的玩法,包含了打怪、探索、平台跳跃等要素。然而,游戏的画面和操作手感却相当粗糙,被玩家戏称为"十年前网游的水准"。
游戏最独特的地方在于对原作设定的忠实还原,特别是"上升负荷"机制。玩家在向高处移动时会积累晕眩值,一旦达到一定程度,角色就会开始不受控制地呕吐,甚至从高处坠落。这种机制让游戏的难度大大增加,也让玩家在探索深渊时感受到了前所未有的挑战。
被不同怪物击杀都有对应的动画
游戏还包含了饥饿值、道具耐久度、背包负重等生存游戏常见的负面限制,让玩家在探索深渊时时刻面临着各种挑战。这种设计虽然让游戏的可玩性大大降低,但却完美还原了原作中"深渊"带给探索者的各种折磨。
玩家反馈与评价
尽管游戏的制作水平和玩法设计都存在诸多问题,但《黑暗双星》在发售后却获得了多半好评。这主要是因为游戏成功还原了原作的精神内核,让玩家在受苦的过程中感受到了一种独特的游戏体验。
游戏中的反差性设计也受到了玩家的欢迎。虽然游戏的画面处处透露着贫穷,但制作组却为角色们制作了各种"处刑动画"。这种反差让玩家在受苦的同时,也能感受到一种独特的游戏魅力。
在游戏中探索深渊本身几乎不提供任何乐趣
游戏中的"深渊性"体验让不少玩家产生了共鸣。虽然游戏本身缺乏传统意义上的游戏性,但这种纯粹的受苦体验却让玩家感受到了探索深渊的真实感。每次成功攻略一层深渊后,玩家都会感受到劫后余生的兴奋,这种体验是其他商业游戏难以提供的。
结语
《黑暗双星》的成功证明了漫改游戏并非注定失败。虽然游戏本身存在诸多问题,但其独特的游戏体验和对原作精神的忠实还原,让它在粉丝群体中获得了广泛好评。这也为未来的漫改游戏开发提供了一个新的思路:与其追求完美的游戏性,不如专注于还原原作的精神内核,为玩家提供一种独特的游戏体验。
游研社