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《绝区零》上线褒贬不一,会打破米哈游的二游口碑吗?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《绝区零》上线褒贬不一,会打破米哈游的二游口碑吗?

引用
澎湃
1.
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_27973804

米哈游最新力作《绝区零》正式上线,却意外引发玩家热议。游戏在玩法创新与传统模式之间寻求平衡,却未能完全满足玩家期待。本文将深入分析《绝区零》的游戏设计、市场表现,并探讨其在当前竞争激烈的二次元游戏市场中的前景。

米哈游第三款旗舰产品《绝区零》正式上线,迅速成为热搜话题。游戏不仅在美术和爽感方面引发广泛讨论,更是在闲鱼平台上出现UID为100000000的账号,以88万的价格被秒拍,显示出极高的话题度。

然而,"绝区零 无聊"成为游戏热度最高的话题,且在iOS畅销榜上仅排在《DNF》和《王者荣耀》之后。有媒体甚至给《绝区零》打出了7分,并指出游戏存在两大问题:走格子解谜玩法漫长且乏味,BOSS战之外的玩法简单又单调。

"无聊"的《绝区零》:创新与守旧的错位

从公测数据来看,《绝区零》并未重现《原神》与《鸣潮》开服时的盛况。作为米哈游历时两年研发的新作,《绝区零》究竟质量如何?能否成为2024年米哈游的重磅产品?

游戏设计:战斗系统与养成模式

《绝区零》的游戏内容主要分为三部分:剧情关卡、走格子HDD系统和副本战斗。游戏围绕"肉鸽+3D动作"的玩法框架展开,通过丰富的随机事件和战斗关卡,为玩家带来可玩性和挑战性。

游戏在战斗系统上进行了简化,移除了米哈游常见的"换人、技能CD"等机制,仅保留特殊技、终结技和换人三个按键。这种设计虽然易上手,但操作上限较低,导致人物招式数量显得不足。

在养成模式上,《绝区零》延续了经典的抽卡模式,90抽小保底,180抽大保底。角色养成需要投入大量时间和资源,这引发了部分玩家的不满。

创新与妥协

《绝区零》在设计上试图通过"肉鸽+解谜"玩法增强游戏的随机性和趣味性,但这种设计使得游戏的底层逻辑偏向策略而非动作。同时,游戏在细节设计上投入大量精力,如录像厅的海报设计、拉面过场动画等,这些细节虽然精致,但与整体玩法的匹配度不高。

"经典米家养成格式,换个皮套和玩法给你刷刷刷抽卡资源,然后攒资源等开新池子,不是说这种模式不好,毕竟国内厂商都按着这个路子抄,但是你的这套公式化运营已经延续了很久,大伙因审美疲劳打差评是在所难免的"。

市场预期与反馈

鉴于《绝区零》是一款箱庭式游戏,既没有大世界探索的乐趣,又需要玩家每日登录完成日常任务,这种设计在玩法、场景、剧情、怪物设计上都显露出内容不足的弊端。游戏更像是在米哈游经典框架内的成熟产品,最终表现还需看市场的持续反馈。

二次元游戏市场的激烈竞争

虽然《绝区零》未达预期,但其上线仍让国内二次元手游市场感到压力。特别是在动作领域,库洛游戏的《战双帕弥什》和《鸣潮》两款高人气作品对米哈游构成挑战。

《鸣潮》在经历开服初期的风波后,通过推出新角色和优化游戏体验,热度不降反升,成为《原神》出道近4年以来最强对手,被玩家戏称为"原末鸣初"时代。

行业现状与挑战

2023年上线的二次元游戏中,七成中途夭折或项目停滞,两成新品面世即"去世",仅一成能保持盈利状态持续更新。这反映出二次元游戏市场已进入高度竞争阶段,玩家对产品的包容度和期待值都在降低。

今年暑期档的竞争态势尤为激烈。7月,腾讯的《极品飞车》《星之破晓》和网易的《七日世界》《燕云十六声》《永劫无间手游》集中公测。8月,莉莉丝《剑与远征:启程》和游科《黑神话:悟空》蓄势待发。大作的左右夹击势必会让市场生存空间越来越窄。

根据Sensor Tower发布的《5月中国手游发行商全球收入排行榜》,当前手游市场呈现两极分化趋势:重度游戏和轻度游戏占据主导地位,而二次元游戏则相对不温不火,主要依靠米哈游和鹰角两家大厂支撑。

行业趋势与挑战

内容驱动型游戏的持续创新要求极高,需要不断注入新鲜元素以维持玩家活跃度,这对游戏厂商的工业化能力提出了严苛要求。相比之下,玩法或数值驱动的游戏往往更具持久生命力。

米哈游面临变现和改革的双重压力。随着行业竞争白热化,二游用户增长见顶,400人团队耗时数年打造的《绝区零》更像是维稳之作。如果《绝区零》前三个月能实现10亿美元的流水预期,那么"四大天王"格局(《崩坏3》《原神》《崩铁》《绝区零》)将基本形成,米哈游的二游传奇也将继续续写。

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