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遥遥领先24年的《宝可梦》,它曾惊艳无数玩家!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

遥遥领先24年的《宝可梦》,它曾惊艳无数玩家!

引用
腾讯
1.
https://view.inews.qq.com/a/20240329A000H000

《宝可梦竞技场2》在24年前就实现了水箭龟等宝可梦3D模型和战斗效果的惊艳展示,这一技术成就不仅让玩家提前领略了3D宝可梦的魅力,也成为了游戏史上的一段佳话。

去年年底,《宝可梦 朱/紫》的第二弹DLC「蓝之圆盘」推出,与此同时也让系列历代御三家悉数回归,这其中就包括了「水箭龟」。有不少玩家惊讶地发现,这次的水箭龟不仅在技能上做了专门的适配,当它使用「水炮」等技能时,终于是从它的炮管里射出了。而且水箭龟的炮管还单独设计了可伸缩结构,当水箭龟缩入壳中时,炮管也会跟着一起缩进去,甚至还带音效。

但事实上这样的「史诗级更新」,早在24年前的这款《宝可梦竞技场2》中就已经实现了,遥遥领先!

《宝可梦竞技场》系列作为宝可梦最早的衍生游戏,早在N64时代就已经诞生,时至今日已经过去24年之久。

最初版本的《宝可梦竞技场》只在日本发售,火了之后又推出了包含初代全部宝可梦的《宝可梦竞技场2》。但西方地区发售的直接就是日本的2代,因此美版就叫《宝可梦竞技场》,不带数字标题2,这也让后来不少玩家将其混淆起来。

GB和GBA时代,这两台游戏机并没有3D的处理能力,所有的宝可梦都是静态像素图。

到了NDS时代,虽然可以进行3D渲染,但是由于卡带容量等众多限制,根本塞不下几百只宝可梦的模型,因此还是不得不妥协,继续使用2D图。

或许你还记得《宝可梦 黑白》的战斗中,有些辣眼睛的马赛克宝可梦。那其实就是GF对于在NDS上实现3D宝可梦动画效果最后的倔强——宁可成为马赛克,也想让宝可梦在战斗里动起来,尽管本质上它仍然是2D图片组成的。

直到3DS时代,性能的大幅增强、卡带容量的成倍提升,也终于让宝可梦能够以全3D模型的形式展现在小小的掌机屏幕上。

也正因为如此,在那个宝可梦都还是2D图片战斗的年代,一睹3D世界中宝可梦的精彩对决,成了许多孩子们的梦想。

随着1996年《宝可梦 红/绿》几经波折并取得现象级爆火,任天堂开始计划在他们最新的N64家用机上,推出一款战斗玩法类似、能够充分展现N64强大3D性能的《宝可梦》衍生作品。

由于GF自身的技术力本就拉垮(算是祖传特色了),没有3D游戏开发经验,加上他们正在忙着海外版和《金银》的开发,分身乏术,因此这款游戏的主要工作,就落到了HAL研究所的头上(就是做《星之卡比》的公司)。

而负责本作主要程序代码的,正是时任HAL研究所程序员,后来成为任天堂社长的岩田聪。作为“天才程序员”,他甚至都没有参考技术文档,仅花费一周时间就将《宝可梦 红/绿》的战斗等核心代码移植上了N64。

但由于本作最初只是为了给《宝可梦》正作做宣传,预算不多,开发略显仓促,内容上多少有些不足,甚至可以使用的宝可梦仅有42种。这款游戏也仅在日本发售,没有推出欧美版。

可当游戏正式发售后,玩家们的热情空前高涨,许多粉丝都向GF表示,希望这个3D的系列能够得以延续。

因此也就有了《宝可梦竞技场2》这部作品,实现了《宝可梦 红/绿》中所有151只宝可梦全部参战,并在玩法、设定等方面都做出了完善,算是这个系列真正意义上第一部“完成品”。

此后一年,《宝可梦竞技场2》完成了英文本土化工作,并以不带数字标题的《宝可梦竞技场》之名在欧美地区发售了。

尽管当时《宝可梦 金银》尚未在欧美地区发售,但宝可梦已在全球形成燎原之势,《宝可梦竞技场(2)》很快卖爆了,并一跃成为N64平台销量第7高的游戏,光是美国就创下了316万销量。

对于国外玩家而言,那是他们初识宝可梦时见过的顶级画质,是儿时难忘的回忆;而对于国内的大多数宝可梦粉丝而言,虽然没有玩过,但也曾有所耳闻,或是被其表现力震撼。

既然名字叫做「竞技场」,那游戏的核心自然是宝可梦对战。

玩家们在《宝可梦 红/绿/蓝/黄》中培养的宝可梦,可以通过N64手柄上专用的转接装置,从GB卡带传输到《竞技场》中!

那些陪伴自己冒险、却一直以来只能看到几个像素点的伙伴,一瞬间拥有了3D的模型,逼真的动作,换做任何一个玩家都无法抗拒这种美妙的体验。此后随着一代神作《宝可梦 金/银》的大卖,《竞技场 金银》也同样广受好评。

随着GBA时代的到来,完善的宝可梦参数,更多的玩法,更细腻的画面,让《红/蓝/绿宝石》和《火红/叶绿》成为了系列不朽的传奇。

而与此同时,《竞技场》系列也没有停下发展的脚步。2003年底,《宝可梦圆形竞技场》登陆了当时性能顶尖的NGC平台。凭借NGC强大的3D画面表现能力,这部作品惊艳了无数玩家。

在那之后,和NDS神作《珍珠/钻石/白金》一同到来的,还有Wii主机的《宝可梦 战斗革命》。

虽然这部作品名义上不属于《竞技场》系列,但它依然延续了许多《竞技场》的玩法。得益于NDS和Wii都配备了无线WiFi功能,玩家们也不用像以前那样将卡带取出、或是用数据线连接,而是只要无线配对即可。

两位玩家各持一台NDS并连接到Wii主机,从各自的《珍珠/钻石》卡带中选择宝可梦进行对战。在NDS上选择技能的同时,电视大屏幕上就能看到震撼的3D画面战斗演出。

而《战斗革命》这部作品,也成了系列的绝唱。

随着3DS终于将所有宝可梦3D模型悉数收录,3D宝可梦的对战在掌机这块小小屏幕上就能实现了。《竞技场》系列也就此完成了它的「历史使命」。

但3D宝可梦对战的进化也从未结束,受限于容量、性能以及最重要的工期,无论是当年的《竞技场》还是最新的《朱紫》又或是未来的《Z-A》,都是不可能将每一只宝可梦的每一个技能都做出独有的技能效果的。别说是技术力本就落后的GF,换做任何一个公司来都不可能,数以千计的宝可梦加上数不清的技能,组合起来就是个天文数字。

但值得庆幸的是,GF至少有在往这方面努力,一些热门宝可梦的主要技能,正在一步步进行更细节的适配,还包括了环境与地形的适配。

今年是《宝可梦》年货化以来难得没有新游戏的一年,希望更宽裕的时间也能让即将到来的《宝可梦传说 Z-A》带给我们更多惊喜。

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