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走近音响:一篇文章让你学会使用噪声门

创作时间:
作者:
@小白创作中心

走近音响:一篇文章让你学会使用噪声门

引用
1
来源
1.
http://www.360doc.com/content/24/0504/17/2616079_1122331457.shtml

噪声门是音频处理中一个重要的工具,它可以帮助我们过滤掉不必要的背景噪音,使音频听起来更加清晰。本文将详细介绍噪声门的工作原理、参数设置方法及其在音频处理中的多种用途。

什么是噪声门

音频的噪声门指的是一种工具,它可以帮助用户在处理音频文件时,过滤掉低于特定音量阈值的背景噪声。噪声门工具通过设置一个噪声门阈值,当音频信号的音量低于该阈值时,该工具会自动将声音静音,以便过滤掉无用的噪声。这样可以使录制的音频文件听起来更加清晰,减少不必要的噪音干扰。噪声门可以应用于各种音频处理任务,例如:录音、混音、编辑和制作音乐等。

噪声门的工作原理

工作原理是根据用户预设的一些参数(如阈值和幅度),在音频信号中自动选择特定的部分来保留或瞬时开启,而其余噪声则被过滤掉或关闭。

当开启噪声门时,它会检测音频信号的幅度,并与用户预设的门限(阈值)进行比较。如果音频信号的幅度超过了门限,则噪声门会将其保留下来,并将剩余的噪音过滤掉。阈值的设置要适当,过高会误判音频信号,过低则会导致噪声过滤不完全。

同时,噪声门还会根据用户设置的攻击时间和释放时间来控制信号的打开和关闭。攻击时间表示噪声门从关闭到打开的时间,释放时间表示噪声门从打开到关闭的时间。需要注意的是,攻击时间和释放时间的设置必须根据音频信号的特性进行合理调整,以确保不会误判需要保留的信号或过滤需要保留的噪音。

关于噪声门的参数

噪声门是一种音频处理工具,它通过设置一组参数来控制音量的阈值和静态降噪的程度。这些参数通常包括以下几项:

  1. Threshold(阈值):阈值是噪声门开启的最小音量限制。阈值越高,表示只有声音信号大于该阈值,才会被噪声门处理。因此,阈值越高,会有更多的低音频噪声通过了噪声门,反之越低,越大程度上会减少背景噪音。

  1. Attack Time(攻击时间):是噪声门从关闭到完全打开需要多长时间。较短的攻击时间意味着噪声门会更快地接通,响应速度更快,但可能会使得音频开头的瞬间噪声无法去除。而较长的攻击时间则意味着噪声门反应更慢,更能保留一些音频开头的细节,但较慢的攻击时间也可能会造成混响或回响影响等问题。

  2. Release Time(释放时间):是噪声门关闭的时间。较短的释放时间意味着噪声门将在检测到音量低于门槛时迅速关闭,不留下任何静音缓冲区。较长的释放时间可以使噪声门在检测到音量低于门槛时静音一段时间,以减少电机杂音和背景噪音等不良影响。

  3. Range(幅度):表示噪声门在关闭时允许的最高响度。这个数字通常以分贝(dB)为单位,可以帮助用户调整噪声门打开和关闭的响度级别。

除此之外,还有一个“保持(Hold)”参数值得我们注意。这个参数一般和“释放”参数一起调节,其决定了信号在超出门限之后保留衰减效果的时间。

噪声门的设置步骤

1. Threshold(阈值)

首先需要观察声音的音量范围,然后将阈值设置在接近于低音量以及静音的位置,一般来说这个值设置在-60dB或-40dB左右比较合适。如果阈值设置过低,可能会将一些有用的信号误判为噪音而被过滤掉。如果阈值设置过高,则可能会保留太多噪音导致处理效果不佳。

2. Attack Time(攻击时间)

攻击时间的设置应该根据原始音频的音波形进行调整。具体而言,对于快速的音频信号,攻击时间应该短,例如打击乐器。对于缓慢的音频信号,攻击时间应该长,例如钢琴或长笛。在调整攻击时间时,可以逐步增大或缩小,以适应不同的音频信号。

3. Release Time(释放时间)

释放时间的设置通常应该略长于音波形的自然衰减时间,以确保噪声门在不需要被关闭的时候保持打开状态,从而尽可能地减少噪音。一般来说,释放时间应该设置在200毫秒到500毫秒之间,但具体设置应根据音频信号的性质进行调整。

4. Range(幅度)

如果音频信号的幅度级别比较稳定,则可以使用较小的幅度值,通常在-6 dB到-12 dB之间。如果音频信号的幅度级别比较变化,则可以使用较大的幅度值来确保在音频信号幅度变化较大时,噪声门依然能够正常工作。需要注意的是,幅度值设置太高可能会导致较大音频的音量无法被识别,设置过低会导致噪声门失效。

噪声门的另类用途

噪声门不仅可以用于减少或消除音频信号中的背景噪音,还可以用于其他一些音频处理场景和特效效果。

  1. 自动增益控制(AGC):AGC 是一种使用反馈电路技术,根据输入信号的强弱自动调整输出电平的技术。噪声门和AGC通常一起使用以控制音量和动态范围,以获得更平稳、稳定的音频输出。

  2. 音量平衡处理:对于一些杂音较大的录音场景,通过设置噪声门,可以将静默部分剔除,从而使得音量在不同的部分保持更加平衡,提高整个录音的品质。

  3. 混响效果:噪声门可以模拟回音效果,使录音听起来更加自然和真实,是一种常用的混响效果实现方法。

  4. 音频动态处理:噪声门可以模拟类似于压缩和限制的效果,通过调整阈值和幅度等参数来控制音频动态范围,使得整个录音或播放的声音变得更加均衡和干净。

总之,噪声门不仅可以用于减少或消除背景噪音,还可以用于其他一些音频处理场景和特效效果,灵活应用可以创造出更多的音频处理效果。

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